Pokaż wyniki od 1 do 5 z 5

Temat: Dzielenie broni na ciężką i lekką

  1. #1
    Użytkownik
    Dołączył
    12-11-2021
    Postów
    26

    Dzielenie broni na ciężką i lekką

    Podzieliłbym bronie atrybutowe na ciężkie i lekkie i z rodzaju ciężkiego bronie mogłyby mieć większe obrażenia kosztem minusu do szybkości a lekkie kosztem mniejszego ataku mieć bonus w szybkość i by było np broń Czekan Atrybut topór typ Ręce rodzaj broń lekka i miałby bonus np 5 statystyk szybkości ale mógłby być też czekan typu ciężkiego i miałby troche więcej ataku ale minus do szybkości i w wytwarzaniu broni można by było wybrać rodzaj broni

    - - - - - - - - - -

    Troche by może zmieniło pvp w grze i walke z bossami brońmi z różnymi rodzajami byłoby ciekawiej

    - - - - - - - - - -

    Byłoby to urozmaicenie tylko dla broni dla wojowników lecz można wymyślić też coś dla magów
    Ostatnio edytowane przez TanKer ; 21-12-2021 o 19:47

  2. #2
    A tak aby nie jest już teraz xd?
    Buławy i topory dodają punkty do ataku (albo obrażeń, wszystko jedno) kosztem szybkości a pozostałe już nie.
    Cześć zbóje
    Pewnego razu uczeń Archimedesa zapytał go, co będzie miał ze zgłębiania matematyki. Archimedes zwrócił się do swojego drugiego ucznia:
    -Daj mu talara, bo koniecznie musi coś mieć z tej nauki.

  3. #3
    Użytkownik
    Dołączył
    12-11-2021
    Postów
    26
    Nawiązując do tematu PvP wojownicy mogliby wyrównać z magami którzy mają extra staty przez to że nie muszą dawać w szczęście

    - - - - - - - - - -

    Niby jest ale to zależy tylko od atrybutów a mogłyby być rodzaje to by mogło np troche zmienić buławy

    - - - - - - - - - -

    Oczywiście pomysł można dowoli zmieniać bo to wkońcu tylko propozycja można by było podzielić na inne rodzaje np na bronie atrybutowe magiczne i fizyczne jak np Magiczna włócznia wiadomo

  4. #4
    Redaktor Naczelny Avatar Hubiot
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    2,605
    Cytat Napisał TanKer Zobacz post
    Niby jest ale to zależy tylko od atrybutów a mogłyby być rodzaje to by mogło np troche zmienić buławy
    To wyobraź sobie, że te atrybuty to są właśnie rodzaje broni, które różnią się dokładnie tym co napisałeś.
    Rękawice - dodatkowa celność i MP kosztem braku bonusowych obrażeń z atrybutu.
    Buławy - zwiększone obrażenia i atak kosztem szybkości i celności
    Topory - zwiększony atak kosztem szybkości
    Włócznie - zwiększone obrażenia kosztem celności
    Miecze - basic
    ***** ***

  5. #5
    Cytat Napisał Hubiot Zobacz post
    To wyobraź sobie, że te atrybuty to są właśnie rodzaje broni, które różnią się dokładnie tym co napisałeś.
    Rękawice - dodatkowa celność i MP kosztem braku bonusowych obrażeń z atrybutu.
    Buławy - zwiększone obrażenia i atak kosztem szybkości i celności
    Topory - zwiększony atak kosztem szybkości
    Włócznie - zwiększone obrażenia kosztem celności
    Miecze - basic
    Właśnie tak się prezentują atrybuty obecnie, nie trza jeszcze bardziej komplikować, bo potem że coś niezbalansowane i dodatkowa robota dla adminów.
    ~Pozdrawiam Użytkownik.

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •