Strona 1 z 6 123 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 15 z 85

Temat: Kowal

  1. #1
    Bidzia
    Konto usunięte

    Kowal

    Skoro nie do końca jeszcze wiadomo, to może gracze podsuną jakiś sensowny pomysł co do Kowala.
    Tak jak pisałem w innym temacie,dla powodzenia ulepszeń, moją propozycją był ciąg skończony, gdzie szansa na powodzenie +1=100% a +10=10%. Ewentualnie, tak jak bodajże w Ragnarok Online to miało miejsce, 50% szansy za każdym razem. Kowal zbierałby x golda/ przedmiot dropiony ze wszystkich potworków w grze z małą szansą/przedmiot dawany przez różnych NPC w różnych miastach(coś jak Telimena daje cukierki)
    Sprawa nieudanego ulepszenia przedmiotu : Albo przedmiot zostaje zniszczony całkowicie, albo cofa się -1, maksymalnie do +0, wtedy też nie ma się kiedy cofnąć, ponieważ ulepszenie przedmiotu z 0 na +1 ma stu procentowe powodzenie.(Chyba, że wziąć pod uwagę stałe 50%, wtedy mógłby się zniszczyć) Niszczenie przedmiotów, lub chociaż spadek statystyk, jest moim zdaniem wręcz musem, nie wyobrażam sobie darmowych bonusów, musi być jakieś ryzyko.
    Kowala osobiście widzę w Nordii lub Scythe, żeby nie był jakoś ciężko dostępny, ale żeby też gracze na niskich poziomach mieli po co wbijać lvle.

    Zarzucajcie swoje propozycje, obiekcje, wymyślmy razem coś naprawdę dobrego.

  2. #2
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,753
    wstępny zamysł jest taki:
    dajemy kowalowi określone składniki (dropy z potworów, inne questowe, czy nawet gemy+ ) + pewną ilość złota.
    Każdy składnik ma jakieś właściwości podnoszące/obniżające statystyki - jeśli połączymy złe składniki ze sobą to żaden bonus może nam z tego nie wyjść, jeśli połączymy dobrze to dostaniemy dobry bonus (w grze mogą być poupychane jakieś podpowiedzi co z czym dobrze się łączy itp).
    Każde kolejne ulepszenie (a właściwie próba) jest 2x droższe od poprzedniego - bez względu czy udało nam się uzyskać jakiś plus czy nie.
    Można by podzielić kowali na takich którzy potrafią operować 2,3,4 składnikami jednocześnie itp...

  3. #3
    Lubie Placki
    Konto usunięte
    Wszystko spoko, widać, że rozwiązanie z prawdopodobieństwem zniszczenia przedmiotu zaczerpnąłeś z innej gry ale to dobrze bo wszystko trzyma się kupy. Po pierwsze wszystko zależy czy czasem administracja nie ma już jakiegoś jasno określonego planu, bo wtedy nie ma co rozważać nawet możliwości.

    Co do konkretnych rozwiązań które podałeś wszystko jest ok, ale kowal powinien być dostępny w każdym/pierwszym mieście. Przekazywanie przedmiotów jest otwarte więc nie widzę problemu, żeby gracz na niskim lewelu dał koledze coś do podniesienia - nie takie akcje były w mfo2.



    Cytat Napisał Tomi Zobacz post
    wstępny zamysł jest taki:
    dajemy kowalowi określone składniki (dropy z potworów, inne questowe, czy nawet gemy+ ) + pewną ilość złota.
    Każdy składnik ma jakieś właściwości podnoszące/obniżające statystyki - jeśli połączymy złe składniki ze sobą to żaden bonus może nam z tego nie wyjść, jeśli połączymy dobrze to dostaniemy dobry bonus (w grze mogą być poupychane jakieś podpowiedzi co z czym dobrze się łączy itp).
    Każde kolejne ulepszenie (a właściwie próba) jest 2x droższe od poprzedniego - bez względu czy udało nam się uzyskać jakiś plus czy nie.
    Można by podzielić kowali na takich którzy potrafią operować 2,3,4 składnikami jednocześnie itp...

    Piękny plan, jakby do tego dołożyć możliwość ulepszenia broni o atrybuty takie jak możliwość zatrucia etc, to by było super A jak wygląda plan jeśli chodzi o prawdopodobieństwo ulepszenia broni ?? Czy będzie możliwość zniszczenia broni, nie mówię tutaj o złym połączeniu składników ale o szansie przy ulepszaniu ??

  4. #4
    Val Gaav
    Konto usunięte
    tylko tak pasowałoby żeby te ulepszenia miały jakieś ograniczenia , żeby nie było niskich lv z uber sprzętem tylko dlatego że wyższy lv sypnął kasą , składniki do ulepszeń powinny wypadać może z bossów typu wyverana taki odnawialny , można by dodać coś w stylu recepty na ulepszenie typu dodaj status /atrybut lub zdolność typu regen , osłona na ilość tur , żeby było trudniej recepta mogła by działać jako gem/zdolność (lub osobna zakładka ale chyba najlepiej jako gem ) że trzeba założyć i pociągnąć z buta kawał drogi żeby nabić odpowiednią ilość ap żeby poznać tajnik całego danego ulepszenia ( i tutaj przy takim rozwiązaniu z receptą która by wymagała zdobycia dużych ilości ap przydała by się opcja zamiany exp na 2x ap lub coś w tym stylu , pomysł opisany w innym moim temacie )
    a co do kosztów to lepiej jakby z kolejnym ulepszeniem mnożnik spadał bo przy ciągłym wzroście razy 2 to szybko koszta staną się astronomiczne
    Ostatnio edytowane przez Val Gaav ; 09-03-2011 o 23:06

  5. #5
    Bidzia
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Amarant-W1 Zobacz post
    a co do kosztów to lepiej jakby z kolejnym ulepszeniem mnożnik spadał bo przy ciągłym wzroście razy 2 to szybko koszta staną się astronomiczne
    Mniej więcej o to chodzi, żeby te przedmioty jak najmocniejsze nie były ogólnodostępne.
    Pomysł z dropem z odnawialnych bossów= ludzie stojący i wydający energie głownie na walki z takimi bossami, maksymalnie 100 przedmiotów za 100 energii to trochę za dużo, jednak dodam coś do tego, co napisałem wcześniej, z NPC dającym różne składniki:
    Można zrobić tak, że u pani Telimeny mamy do wyboru : Cukierek,Ciastko,Wafelek(to tylko przykłady^^). Każdy z tych przedmiotów ma 20 poziom, co oznacza, że można nimi ulepszać przedmioty do 20 poziomu. Każde ze słodyczy Telimeny daje różne bonusy, przedmioty oczywiście można wystawić na targu, gracze, którzy mają problemy z kasą mogą się szybko wzbogacić(tylko teraz tak sobie myślę, czy to nie zaniżyło by ceny takich przedmiotów do takiej rangi, że było by tego pełno na targu). Ewentualnie, przedmioty do ulepszania dawać w niektórych questach pobocznych, czasami związanych z fabułą.

    Tomi, pisząc dwa razy droższe, masz na myśli całkowity koszt, czy tylko w złocie ? Recepty prędzej czy później zostaną gdzieś zapisane i przeszkodą tu będzie tylko złoto, jakiś czynnik losowy jednak tu by się przydał

  6. #6
    tester
    Konto usunięte
    Każdy system się i tak sprowadza w końcu do tego ile masz złota. Nawet jak czasem upgrade nie działa, to po prostu musisz zebrać złoto na następny. Składniki upgrade możesz kupić na targu. Jak broń się zniszczy to kupujesz nową i znowu próbujesz.

    Jakaś losowość upgradów na pewno będzie, ale niszczenie broni nic nie zmienia, a jest bardzo frustrujące.

  7. #7
    Fren-W1
    Konto usunięte
    Co sądzicie o stworzeniu 2 kowali jeden od upgrade(za pomoca wegla i jakiegos zelaza w zaleznosci jak wysoko na plusie ) a drugi od tworzenia broni elementarnych (z receptur bron zwykła jakis drop ze słabych potworkow w duzej ilosci i z bossa kilka sztuk ) kwestia receptur najlepiej dla kazdego gracza losoy zestaw skladnikow
    Ostatnio edytowane przez Fren-W1 ; 10-03-2011 o 12:58

  8. #8
    RoLLeR-W1
    Konto usunięte
    podoba mi sie bardziej pomysl Tomiego z recepturami, niz Bidiego.

    gralem w gre, ktorej nazwy nie bede reklamowal , w ktorej tez ulepszalo sie przedmioty, za specjalne kamienie.
    najpierw kosztowalo to 1 zwykly kamien na 80%, pozniej lepszy kamien za 50% itd. az do najlepszych. za nieudane przedmiot sie cofał, im wyzej tym wiecej, a na najwyzszych poziomach ulepszen przedmiot mogl zniknac. ale to tutaj sie nie sprawdzi ;p

    Do pomyslu tomiego. Fajnie by było z tymi skladnikami, gdyby były naprawde niepozorne. Taki np. cukierek od telimeny. nikt za bardzo nie zwrocil na to uwagi, taki ot sobie cukierek, a okazaloby sie ze jest jakims skladnikiem. tak samo moga byc jakies pokrzywy, wiaderko piasku czy skora zaby, obojetnie, byle zeby nie byly to jakies wymyslne nazwy, bo wydaje sie to jakies takie banalne ;p co do 2x drozszego ulepszania, to ulepszanie dotyczy danego przedmiotu czy ogolnie? czyli ulepszam raz miecz na 1 lv za 100g i sie nie udalo. gdy ulepszam znowu kosztuje to 200g, to rozumiem. Ale jesli nagle wezme topor, zbroje czy cokolwiek, to ulepszenie znowu bedzie za 100g, akurat tego przedmiotu, o danym ID, czy bedzie dalej lecialo za 400g itd?

    Bo jesli bedzie leciało dalej na kazdym przedmiocie drozej, to kowal nie moze byc blizej niz w devos, bo bedzie taki proceder.
    Gracz zrobi sobie nowa postac przezuci na nia kase skldniki i itemy i bedie probowal ulepszen za tanie pieniadze, jesli juz bedzie za drogo skasuje postac i zrobi kolejna az do skutku.

  9. #9
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,753
    oczywiście 2x droższa będzie kolejna próba ulepszania wyłącznie tego samego przedmiotu - wytworzy się w ten sposób naturalny limit ulepszeń - po kilku próbach będzie już drogo na tyle, że to straci sens, ale dla upartych nadal będzie możliwe.
    Cofanie stat może być irytujące/zniechęcające więc bardziej przychylamy się do tego, aby w najgorszym wypadku po prostu przedmiot się nie ulepszał.

  10. #10
    Bidzia
    Konto usunięte
    A co powiecie na coraz to lepszych kowali w późniejszych miastach ? Eternia to maksymalnie +2,Lange i Urkaden 3, Eliar +4 i tak dalej.

    Zrobię edit tego postu jak sobie przypomne, chciałem coś jeszcze napisać ale zapomniałem. :x

  11. #11
    RoLLeR-W1
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Bidi-W1 Zobacz post
    A co powiecie na coraz to lepszych kowali w późniejszych miastach ? Eternia to maksymalnie +2,Lange i Urkaden 3, Eliar +4 i tak dalej.
    to by chyba nie bylo najlepsze. moze i by wprowadzilo balans jako taki na te ulepszania, ale troche to dyskryminuje ;p sa gracze, ktorza preferuja gre na malym lvlu. podejrzewam ze sporo osob bedzie mialo jedna postac na lvl, a druga do powalczenia na preferowanym przez siebie lvlu

    mnie bardziej interesuje sprzedaz itemow, ktore juz przeszly troche u kowala.
    Bo przypuscmy, ze gracz A probuje u kowala przedmiot, na 5 prob 1 sie udala a 4 nie udaly. wiec przedmiot ma +1.
    Ulepszanie dalsze tego przedmiotu jest juz nieoplacalne. Wystawia przedmiot na targu, gracz B kupuje go za wysoka cene z mysla o ulepszeniu go.
    A tu nagle wyskakuje cena z kosmosu za ulepszenie a tu tylko +1. Chodzi o to czy na targu bedzie info o tym ile kosztuje ulepszenie pozadanego przedmiotu?

  12. #12
    Gargamel1-W2
    Konto usunięte
    zły pomysł ;]
    już na 20 lvl powinno dac się ulepszyć broń do +x (x-max poziom ulepszenia) :P
    do tego gracze z wyższym lvl'em mogliby ulepszać bronie swoim kumplom na większa + niż inni mają możliwość co by dawało dużą przewagę

    jeszcze tylko ciekawi mnie w jakim sotponiu + będzie ulepszał później bronie, czy jest jakiś % od tego?
    np. broń ma 100obrażeń
    +1 ma 110
    +2 ma 121 itd. podnosiłoby to o 10 % od poprzedniego stanu broni
    czy może będzie zwiększac sie % ale podnosić od wartości ataku dla +0?
    np. 100
    +1=110
    +2=120
    gdzie podnosi się 10%, 20%, 30%?
    wtedy łatwo będzie wyliczyć na jakim + ile będzie dodawać :P

    jeszcze ciekawe jest to ze po którejś próbie ulepszenia gracze mogli by przekazywac sobie broń i dalej ulepszać, np. ulepszam buławe do +4 a ktoś inny włócznie do +4, wymiana, ulepszam do +8 i ktos inny tak samo, i znowu wymiana już do użytku, nie ulepszeń
    a gdy takich graczy do wymiany zbierze sie 4?
    Ostatnio edytowane przez Gargamel1-W2 ; 10-03-2011 o 21:57

  13. #13
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,753
    Cytat Napisał Gargamel1-W2 Zobacz post
    jeszcze ciekawe jest to ze po którejś próbie ulepszenia gracze mogli by przekazywac sobie broń i dalej ulepszać, np. ulepszam buławe do +4 a ktoś inny włócznie do +4, wymiana, ulepszam do +8 i ktos inny tak samo, i znowu wymiana już do użytku, nie ulepszeń
    a gdy takich graczy do wymiany zbierze sie 4?
    ale czemu te wymiany miały by służyć?

  14. #14
    Gargamel1-W2
    Konto usunięte
    zmniejszeniu kasztów ulepszania a podniesienia na super +'y ;]
    jeśli po +4 ulepszenie będzie za drogie to inna osoba co nie miała tego przedmiotu będzie miała koszt jak na +1

  15. #15
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,753
    Cytat Napisał Gargamel1-W2 Zobacz post
    zmniejszeniu kasztów ulepszania a podniesienia na super +'y ;]
    jeśli po +4 ulepszenie będzie za drogie to inna osoba co nie miała tego przedmiotu będzie miała koszt jak na +1
    ilość prób będzie przypisana do przedmiotu a nie do osoby.
    Broń sfatygowana przeróbkami jest coraz trudniejsza do kolejnego przerabiania i kowal więcej liczy;]

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •