Kontrowersyjny temat
Temat powielany wielokrotnie, temat - który jest w oficjalnych planach twórców, temat - który jest marzeniem jednych i udręką drugich.
Problem: Nie ma na co wydawać MF'ów.
Nie oszukujmy się, oferty premium proponowane w grze są mało opłacalne. Według mnie i innych graczy warto inwestować w pierwszej kolejności w limit energii, a następnie w powiększenie depozytu. Po długim stażu w grze przydaje się także dodatkowy slot na postać. Są to stosunkowo tanie i długoterminowe inwestycje przypisane do całego konta. Niestety, opisanych usług nie opłaca się/nie da się kupować w nieskończoność. Co dalej?
- Uzupełnienie energii - 5 MF/100 eny - czyt. 6h - nieopłacalne, resp minibossa nordiowego to 150 eny (7,5MF) - czy jest to cena adekwatna to potencjalnego dropu? Nie wydaje mi się. Co do szybkiego expienia - bardziej opłacalny jest bonus do expa z sekcji "bonusy" - więc dodatkowa energia jest usługą "drugiego rzutu" chyba tylko dla speedruner'ów
- Dodatkowe złoto - cena zależna od poziomu - nieopłacalne - zarobki na poziomie 80 przy regularnej w grze są na tyle wysokie, że proponowana ilość golda za mf'y jest wręcz komiczna
- Dodatkowe żetony - nikt się chyba w to nie bawi - nabijanie wzajemne żetonów jest powszechne
- Dodatkowe Outfity- skończona ilość, większość graczy kupuje 1 strój na postać/konto i to zazwyczaj w zupełności wystarcza
- Reset - Dla graczy PvE rzadko używana opcja, często darmowa
- Dodaj czas ochorony/Wyzeruj czas ochrony, wyzerowanie pkt rankingowych - XD
- Więcej ulubionych raportów z walk - rzadko spotykane
- Blokowanie poziomu - tylko dla graczy PvP
- "Bonusy" - nieopłacalne (może z wyjątkiem bonusu do expa, który przydaje się tylko na postaciach <80 lv)
Kupowanie punktów MF
Skoro nie ma usługi, w którą opłacałoby się REGULARNIE inwestować, stąd też brak potrzeby regularnego kupowania MF'ów. Według mnie większość usług jest nieopłacalnych - nie dają satysfakcji, są niepotrzebne. Gdy wydajemy prawdziwe pieniądze chcemy otrzymać coś równie przyzwoitego w formie usługi, coś co by wyróżniało, coś co dałoby poczucie dobrej inwestycji.
Rozwiązanie: Abonament VIP/Konto premium
Rzecz, która jest dość powszechna w innych grach f2p, która spełnia oczekiwania graczy. Z tego co wyczytałem i się dowiedziałem twórcy mają jakieś plany/założenia co do tego pomysłu, lecz minęło już sporo czasu a efektów nadal brak. Zastanawiam się dlaczego by tymczasowo nie skorzystać już z mechanizmów, które są w grze zaimplementowane tj. "bonusy". Myślę że gracze z dostępem do miesięcznego pakietu premium chętniej by z takiego korzystali. Oczywiście stosunek cena/zwrot musiałby być większy. Taki miesięczny VIP nie dawałby jakiś OGROMNYCH wartości, lecz lepsze w stosunku do tych dostępnych teraz - jednocześnie wynagradzając za regularną grę.
Przykładem może być miesięczny bonus za 20 PLN / 50 MF oferujący +10% expa, AP, golda i dropu z mobów (5% dropu z mini)*. Czy jest to duży bonus? Nie wydaje mi się. Czy bardziej opłacalny niż oferowane obecnie? Tak.
*Powyższy przykład jest jedynie propozycją poglądową, a nie clue całego tematu
Podkreślam, nie chcę by moja propozycja była pokrzyżowaniem już istniejących planów, lecz wyjściem tymczasowym, jeżeli finalnej usługi nie możemy się spodziewać w najbliższym czasie.
Myślę że 10 urodziny MFO3 to dobra okazja aby takie coś wprowadzić.
Fajne byłoby też wprowadzenie różnych wartości takich pakietów - od małych z małymi bonusami - do dużych z większymi bonusami.
Płacz, że P2W
Nikt nikogo nie zmusza do usług premium. Nic nie jest obowiązkowe. Trzeba się liczyć z tym, że MFO nie prowadzi jakaś organizacja charytatywna, której celem jest zapewnienie rozrywki dzieciom z podstawówki. Jeżeli można ufać twórcom (a myślę, że tak), lepsze finansowanie projektu zapewni grze szybszy rozwój - a lepsze finansowanie można uzyskać od graczy dostarczając im więcej możliwości do tego. Warto podkreślić to, że nie chcę aby konto premium miało nagle +300% do wszystkiego. Jeżeli tak by na to patrzeć to ta gra już jest P2W, bo wszystko da się już kupić tylko w innej formie i z innym stosunkiem ceny do zwrotu.
Podsumowanie
Plusy:
- Usługa premium warta uwagi dla graczy
- Zachęcenie graczy do codziennej aktywności (nie tylko wbijanie na KG)
- Lepsze finansowanie gry
- Łatwość i szybkość implementacji - wykorzystanie już istniejących mechanizmów
Minusy:
- Płacz, że P2W
- Wpływ na istniejący rynek w grze (zależy od formy jaka zostanie zaimplementowana)
- I wiele innych, które wymienią pozostali pod tym postem, którym propozycja się nie spodoba