Zobacz wyniki ankiety: W nawiązaniu do postu #8

Głosujących
9. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Specjalne do negatywnych, 1 od lewej blok pozytywne

    2 22.22%
  • Specjalne do negatywnych, 1 od lewej blok negatywne

    0 0%
  • Specjalne do pozytywnych, 1 od lewej blok pozytywne

    6 66.67%
  • Specjalne do pozytywnych, 1 od lewej blok negatywne

    1 11.11%
Strona 1 z 3 123 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 15 z 34

Temat: Wyróżnienie statusów "twardych"

  1. #1
    Użytkownik Avatar Pirrat
    Dołączył
    05-02-2019
    Postów
    211

    Wyróżnienie statusów "twardych"

    https://forum.mfo3.pl/showthread.php...-status%C3%B3w

    Proponuję, aby statusy "twarde" nie powodowały zmian animacji jakie statusy posiadamy. Obecnie jak posiadamy kilka statusów to co chwile są one zmieniane, aby pokazać wszystkie jakie mamy na sobie, ja proponuję, aby była widoczna tylko ikona tego co jest z kategorii "twardych", dla pozostałych przypadków pozostaje w obecnej formie.

    Statusy "twarde": Uśpienie, Pomylenie, Furia, Skamienienie.
    Priorytet dla wariacji powyższych: Skamienienie, Uśpienie, Pomylenie, Furia.
    Ostatnio edytowane przez Pirrat ; 14-01-2021 o 13:15
    ***** ******

  2. #2
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    3,838
    Skamienienie jak najbardziej za, bo wtedy inne statusy nie mają kompletnie znaczenia.

    Z pozostałymi sytuacja jest nieco trudniejsza, bo czasem sojusznik może mieć gorszy status (np zombie, albo u necrona klątwa), niż owe CC, którym trzeba zająć się wcześniej, a przez brak animacji łatwo przegapić te statusy. Zwłaszcza na telefonie, gdzie problem jest z szybką obslugą walki, a takie dodatki tylko by wszystko utrudniały.
    Jesteś takim mistrzem PvE, że nawet sam Sir Tristam cię nie rusza? Kliknij tutaj, by zobaczyć wyzwanie przygotowane specjalnie dla takich jak ty! Sam twórca Tristama aprobuje to wyzwanie!

  3. #3
    Użytkownik Avatar Antybristler
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    3,684
    Admin kiedyś zapowiadał przebudowanie okna walki i pokazywanie statusów w pionowym pasku po prawej stronie okna walki, kiedy to będzie, duża niewiadoma.

    Co do propozycji pewnie trzeba by ustalić najpierw hierarchie statusów. Na pewno powinna być opcja wyboru pomiędzy nowym system a stary, dla nowych graczy może to być początkowo mętlik, więcej lepiej żeby były wyświetlane im wszystkie statusy.

  4. #4
    Lepiej żeby dodać animację zmiany postaci w kamień. Wtedy zamiast dawać znacznik statusu, można zmienić kolor skina gracza na szary. Będzie łatwo można poznać, że ktoś ma skamienienie.

  5. #5
    Cytat Napisał Oma Ghostrick Zobacz post
    Lepiej żeby dodać animację zmiany postaci w kamień. Wtedy zamiast dawać znacznik statusu, można zmienić kolor skina gracza na szary. Będzie łatwo można poznać, że ktoś ma skamienienie.
    Jakby się dało to bardzo na tak.
    Żółwie tańczą jak szalone...

  6. #6
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    13,499
    Cytat Napisał Antybristler II Zobacz post
    Jakby się dało to bardzo na tak.
    Da się i było testowane ze 2 lata temu.
    Różne rzeczy - kolorowe obwódki postaci, miganie, przyciemnianie itp.
    Ostatecznie chyba nie weszło, bo się robiło zbyt duże zamieszanie.
    Ale Skamienienie jako szarość weszła ostatecznie gry, tylko coś się zepsuło po zmianach obsługi tego typu efektów przez przeglądarki.
    Poprawiłem i wejdzie na dniach.


    ===
    Jeśli chodzi o rozdział pozyt od negat. raczej do zrobienia tylko mniej miejsca na nazwy graczy zostanie.

  7. #7
    Użytkownik Avatar KOCUR
    Dołączył
    02-04-2020
    Postów
    57
    Cytat Napisał Tomi Zobacz post


    ===
    Jeśli chodzi o rozdział pozyt od negat. raczej do zrobienia tylko mniej miejsca na nazwy graczy zostanie.
    Byłoby super, dużo czytelniej niż do tej pory, plus szybciej dowiemy się jakie statusy aktualnie posiadamy. Jeśli chodzi o nazwy graczy miejsca będzie nadal dość sporo, mało kto tworzy nazwy składające się z więcej jak dwóch członów. (no prawie każdy).

  8. #8
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    13,499
    To jeszcze do ustalenia:

    - do którego worka wrzucać specjalne (myślę, że do pozytywów)
    - które w pierwszym boksie od lewej, które w drugim

    ale w oknie przeciwników to takie rozdzielenie naprawdę się nie zmieści.

  9. #9
    Użytkownik Avatar Pirrat
    Dołączył
    05-02-2019
    Postów
    211
    Ankieta dodana.
    ***** ******

  10. #10
    Użytkownik Avatar KOCUR
    Dołączył
    02-04-2020
    Postów
    57
    Cytat Napisał Tomi Zobacz post
    To jeszcze do ustalenia:

    - do którego worka wrzucać specjalne (myślę, że do pozytywów)
    - które w pierwszym boksie od lewej, które w drugim

    ale w oknie przeciwników to takie rozdzielenie naprawdę się nie zmieści.
    1. specjalne pozytywy do pozytywów (np. atak +10%, Mocna Bariera, Szczęście +10%... ect.), specjale negatywy do negatywów (np. Blokada Ataków, Blokada Przedmiotów, Degeneracja ect.),
    2. obojętnie raczej nie będzie to miało znaczenia gdy wszyscy przyzwyczają się już do jednego sztywnego schematu (np. pozytywy z lewej, negatywy z prawej),
    3. okno przeciwników trzeba będzie powiększyć względem sprzymierzeńców tylko o szerokość dodatkowego boksu (co w rezultacie wpłynie na wielkośc ramki sprzymierzeńców jednak będzie tam nadal dość miejsca na nazwy graczy z nazbyt kreatywną wyobraźnią).

  11. #11
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    13,499
    1. specjalne pozytywy do pozytywów (np. atak +10%, Mocna Bariera, Szczęście +10%... ect.), specjale negatywy do negatywów (np. Blokada Ataków, Blokada Przedmiotów, Degeneracja ect.),
    Statusy są rozdzielnie: pozytywne, negatywne, specjalne. Nie może mieć dwóch tych cech jednocześnie.

    3. okno przeciwników trzeba będzie powiększyć względem sprzymierzeńców tylko o szerokość dodatkowego boksu (co w rezultacie wpłynie na wielkośc ramki sprzymierzeńców jednak będzie tam nadal dość miejsca na nazwy graczy z nazbyt kreatywną wyobraźnią).
    Będzie wtedy bardzo ciasno....

  12. #12
    Użytkownik Avatar KOCUR
    Dołączył
    02-04-2020
    Postów
    57
    Cytat Napisał Tomi Zobacz post
    Statusy są rozdzielnie: pozytywne, negatywne, specjalne. Nie może mieć dwóch tych cech jednocześnie.


    Będzie wtedy bardzo ciasno....
    1. W takim przypadku trzeba będzie wrzucić je do jednego z boksów, chociaż nie będzie wtedy to już tak przejrzyste jak myślałem, może ktoś jeszcze ma lepszy pomysł,
    2. Czy powiększenie całego okna walki aby estetycznie zmieścić te dwa dodatkowe boksy byłoby bardzo kłopotliwe? jeżeli tak to szkoda czasu lepiej kiedyś przebudować to w całkiem inny sposób.
    Ostatnio edytowane przez KOCUR ; 14-01-2021 o 23:29

  13. #13
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    3,838
    No ja właściwie nie rozumiem, czemu okno mapy/walki są takie małe, skoro raczej każdy monitor ma po bokach puste paski.
    Jesteś takim mistrzem PvE, że nawet sam Sir Tristam cię nie rusza? Kliknij tutaj, by zobaczyć wyzwanie przygotowane specjalnie dla takich jak ty! Sam twórca Tristama aprobuje to wyzwanie!

  14. #14
    Prawdopodobnie poszerzenie okna gry popsułoby niektóre mapy i scenki. Chodzi głównie o małe mapy typu wnętrza, gdzie gra w puste miejsca będzie kopiować tę samą mapę, a powiększenie samych map pozmienia koordynaty i trzeba będzie mnóstwo poprawiać.

    No, ale fajnie by było powiększyć to okienko
    Żółwie tańczą jak szalone...

  15. #15
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    13,499
    Powiększenie okna nie wchodzi w tym momencie w grę, to dużo większy temat - pociąga za sobą przebudowę całego interfejsu, a w przypadku mapy pewnie jeszcze modyfikację wielu scenek, aby dobrze wyglądały.

    ====
    Także może jednak nie warto tego robić w ten sposób - tj. pchać dwóch boksów na siłę.

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •