Cześć wszystkim,
z mfo mam do czynienia już blisko 13 lat, w mniej lub bardziej aktywny sposób. Pamiętam dobre czasy gdy przesiadywałem w mfo2 godzinami ze znajomymi, ale niestety nikt z nich nie dotrwał do mfo3 pomimo tego, że gra wskoczyła na wyższy poziom, rozbudowując rozgrywkę poprzez zdolności, różnego rodzaju statusy itp. Dlatego nie rozumiem dlaczego nasze kochane MFO nie odniosło sukcesu, pomimo tego, że bije na głowę największą konkurencję tj Margonem dosłownie wszystkim prócz energii...
Wiem, że to w pewnym sensie znak rozpoznawalny tej gry, dlatego nie proponuję jej usunięcia lecz zmiany... Nowy gracz wchodzi do gry i chce zapoznać się z grą, ale jest on ograniczony do bardzo krótkiej rozgrywki, nie zdąży zbytnio zainteresować się grą, aby ta go wciągnęła na dłużej. Dokładnie taki sam mam problem, gdy próbuję namówić znajomych do gry, zawsze słyszę te same słowa "gierka spoko, ale przez tą energię,a raczej jej brak to mi się nie chce grać", "to jest tak, że chcesz pograć, ale nie możesz, bo nie masz energii".
Dodatkowo mamy bardzo specyficzny czas, który powinien zostać wykorzystany na rzecz MFO. Jest rok 2020, mamy pseudo pandemię i wszyscy spędzamy w domu 2 razy więcej czasu, szukamy rozrywki w postaci różnych gier, ale MFO oferuje zbyt krótką rozgrywkę ograniczoną w 90% do kilkunastu minut jeśli nie robisz wątku fabularnego.
Oto mój pomysł na zmianę:
1) Proponuję usunięcie poboru energii za walke ze zwykłymi potworami (tak aby można było walczyć z nimi bez ograniczeń), jednocześnie, aby uniknąć sytuacji, że ktoś w jeden dzień wbije maksymalny poziom, proponuję o zmniejszenie expa, złota i AP.
2) Dodanie mini questów w postaci zabicia danej ilości potworów lub przyniesienia danej ilości przedmiotów do NPC(tak jak w przypadku wymiany itemków w Nordii / Azarad kruszony lód, pazury wilkołaka itp) oraz większej ilości questów głównych (fabularnych)
3) Energię pobierałyby interakcje do questów np przełączenie dźwigni, otwieranie skrzynki, skok na trampolinie itp (z racji tego, że nie jest dużo takich rzeczy, można ograniczyć odnowienie energii np do 15 minut za 1 pkt), walki z mini bossami, unikatami, bossami fabularnymi,handel, portale.
4) Co z unikatami, mini bossami, przecież ludzie będą je farmili bez końca !? No właśnie o to w tym chodzi, żeby ożywić grę, żeby ludzie mieli cel przesiadywać w grze, żeby ożywić rynek. (Itemki i tak dropią bardzo rzadko, najczęściej raz na 10 walk albo nawet rzadziej, także myślę, że droprate'u nie trzeba byłoby zmieniać, zwłaszcza, że 90% idzie do kowala i ludzie nie chcą ich sprzedawać)
5) Prowizja - jeśli chodzi o gold to jesteśmy okrajani na każdym kroku, co do Auction House'u jeszcze rozumiem i jestem w stanie to zaakceptować(szczerze mówiąc to można by ograniczyć ją do 5%), bo podobny zabieg jest stosowany w wielu grach, ale nie rozumiem dlaczego mamy płacić prowizję przy Handlu z graczem lub przy wpłacaniu do depozytu(jeśli admini się martwią o "usługę premium" to wystarczy drastycznie zmniejszyć darmową pojemność depozytu i zostawić powiększenie za MFki (gracze f2p będą mogli wykupić MF na targu za gold i powiększyć depozyt jeśli będą chcieli)
Myślę, że rework energii sprawiłby, że więcej osób zostawałoby z nami na dłużej, więcej osób byłoby aktywnych w ciągu dnia i gra na nowo by ożyła. Jest tutaj bardzo duży potencjał, który niestety się marnuje.
Piszcie śmiało swoje opinie, uwagi i wskazówki, to wszystko to są moje luźne sugestie, które trzeba byłoby przetestować.