Pokaż wyniki od 1 do 11 z 11

Temat: Zaklęty róg - zmiana liczby użyć dla jednostki

  1. #1
    Użytkownik Avatar Pirrat
    Dołączył
    05-02-2019
    Postów
    164

    Zaklęty róg - zmiana liczby użyć dla jednostki


    Proponuję zmianę: Limit użyć w walce -> 4. Drugi warunek bez zmian.

    Pozwoli to przynajmniej w minimalnym stopniu zautomatyzować walki i ograniczy stratę czasu nieadekwatną do korzyści.

  2. #2
    Użytkownik Avatar Miseris
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    3,771
    Cytat Napisał Pirrat Zobacz post
    Pozwoli to przynajmniej w minimalnym stopniu zautomatyzować walki
    A co najważniejsze, jak jedna osoba takowego rogu nie ma, to inna może go rzucić za nią wtedy. Jak najbardziej za.

  3. #3
    Cytat Napisał Miseris Zobacz post
    A co najważniejsze, jak jedna osoba takowego rogu nie ma, to inna może go rzucić za nią wtedy. Jak najbardziej za.
    +1

  4. #4
    Również za. Dodatkowym argumentem niech będzie to że antysabot jest bezużyteczny bo wystarczy nie dać rogu by zsabotować.

  5. #5
    Użytkownik Avatar RaZoR
    Dołączył
    17-06-2014
    Postów
    72
    Jestem na nie. O to chodzi w walce z Wendigo zeby KAZDY posiadal rog. Bicie na kogos koszt to moim zdaniem bzdura. Nie masz rogu nie bijesz proste.

  6. #6
    Użytkownik
    Dołączył
    28-04-2016
    Postów
    50
    Cytat Napisał DEWASTATOR Leon Full Zobacz post
    Również za. Dodatkowym argumentem niech będzie to że antysabot jest bezużyteczny bo wystarczy nie dać rogu by zsabotować.
    To jest żaden argument, sabotowanie tego mini jest możliwe na kilka innych sposobów.

  7. #7
    Użytkownik Avatar Pirrat
    Dołączył
    05-02-2019
    Postów
    164
    Cytat Napisał RaZoR Zobacz post
    Jestem na nie. O to chodzi w walce z Wendigo zeby KAZDY posiadal rog. Bicie na kogos koszt to moim zdaniem bzdura. Nie masz rogu nie bijesz proste.
    Wróćmy do rzeczywistości, Wendigo jest bity przez grupy, których skład jest praktycznie stały, zdolności są pomiędzy nich dzielone, aby obejść limity. Przy Arktosie zawsze jest ustalone kto rzuca kostki, aby móc go zabić auto, a nie siedzieć 30 minut. Tak samo powinno być tutaj.

  8. #8
    Użytkownik Avatar Vendetta
    Dołączył
    31-03-2020
    Postów
    81
    Cytat Napisał Pirrat Zobacz post

    Proponuję zmianę: Limit użyć w walce -> 4. Drugi warunek bez zmian.

    Pozwoli to przynajmniej w minimalnym stopniu zautomatyzować walki i ograniczy stratę czasu nieadekwatną do korzyści.
    Rogi bym zostawił w spokoju. Bardziej bym się skupił na podkręceniu z niego dropu..

  9. #9
    Użytkownik Avatar RaZoR
    Dołączył
    17-06-2014
    Postów
    72
    Cytat Napisał Pirrat Zobacz post
    Wróćmy do rzeczywistości, Wendigo jest bity przez grupy, których skład jest praktycznie stały, zdolności są pomiędzy nich dzielone, aby obejść limity. Przy Arktosie zawsze jest ustalone kto rzuca kostki, aby móc go zabić auto, a nie siedzieć 30 minut. Tak samo powinno być tutaj.
    To ze tobie lub innym nie chce bic Wendigo 30-60min to juz twoj problem. Nie psuj zabawy innym, takie cos nie wejdzie mozna zamknac.

    Co najwyzej moga w tym grzebac po rozdaniu artefaktow, ale to potrwa jeszcze z rok jak nie lepiej.

  10. #10
    Wobec paru powyższych postów proponuję limit 2 na osobę.

    Cytat Napisał Sensei Sonquar Zobacz post
    To jest żaden argument, sabotowanie tego mini jest możliwe na kilka innych sposobów.
    Też prawda, ale teraz wystarczy NIC nie robić. Sabotowanie małpy jest po prostu zbyt łatwe, a antysabot jest całkowicie bezużyteczny. Limit na jednostkę powinien wynosić przynajmniej 2 z tego powodu. Żeby jak ktoś nie rzuci rogu, to ktoś mógł go rzucić za niego.

    Jestem na nie. O to chodzi w walce z Wendigo zeby KAZDY posiadal rog. Bicie na kogos koszt to moim zdaniem bzdura. Nie masz rogu nie bijesz proste.
    Generalnie limit 4 na osobę może być problematyczny dla łapiącego, bo to on będzie musiał rzucać wszystkie rogi, a Razor jest głównym łapaczem małpy, gdyż poluje na artefakt. I rozumiem dlaczego on ma takie zdanie. Dlatego proponuję limit 2 na osobę. Nie będzie on sprzyjał wykorzystywaniu kogoś na wszystkie rogi (bo jak się dogadać kto rzuca drugi oba rogi, skoro niełapiący nie zyskuje nic), sprawi że antysabot zacznie coś znaczyć, a także sam łapiący będzie mógł zawołać więcej ludzi - bo czasami mu ktoś chce pomóc, a nie może bo nie ma rogu.

  11. #11
    Użytkownik
    Dołączył
    28-04-2016
    Postów
    50
    Cytat Napisał DEWASTATOR Leon Full Zobacz post
    Wobec paru powyższych postów proponuję limit 2 na osobę.



    Też prawda, ale teraz wystarczy NIC nie robić. Sabotowanie małpy jest po prostu zbyt łatwe, a antysabot jest całkowicie bezużyteczny. Limit na jednostkę powinien wynosić przynajmniej 2 z tego powodu. Żeby jak ktoś nie rzuci rogu, to ktoś mógł go rzucić za niego.



    Generalnie limit 4 na osobę może być problematyczny dla łapiącego, bo to on będzie musiał rzucać wszystkie rogi, a Razor jest głównym łapaczem małpy, gdyż poluje na artefakt. I rozumiem dlaczego on ma takie zdanie. Dlatego proponuję limit 2 na osobę. Nie będzie on sprzyjał wykorzystywaniu kogoś na wszystkie rogi (bo jak się dogadać kto rzuca drugi oba rogi, skoro niełapiący nie zyskuje nic), sprawi że antysabot zacznie coś znaczyć, a także sam łapiący będzie mógł zawołać więcej ludzi - bo czasami mu ktoś chce pomóc, a nie może bo nie ma rogu.
    Leon nie szukaj proszę argumentu na siłę na zmianę całej mechaniki bicia małpy i tutaj nie chodzi o samo "czasami mu ktoś chce pomóc, a nie może bo nie ma rogu", przecież osoby zainteresowane biciem te rogi posiadają, pamiętają i ich robieniu? Przygotowanie rogu to jest takie "minimum", żeby zacząć myśleć o biciu małpy i pokazuje osoby zainteresowane, a dlaczego nie warto tego zmieniać? Przecież zaraz się zaczną przepychanki między graczami, kto ma rzucać róg i proszę nie porównujcie tego go kostek lodu za gdzie 1 kostka to 1 punkt energii, a dziennie ich można zebrać tyle że limit energii jaki się odnawia w ciągu 24h jest większy niż wymiana jaką jesteś w stanie na nim dokonać z dziennymi kostkami.

    Kwestie o których wspominaliście, czyli:
    1. Sabotowanie - wystarczy jedna osoba, która w walce stwierdzi, że nie będzie budzić = walka położona.
    2. Skrypty - rogi NIE WPŁYWAJĄ w żadnym stopniu na skrypty i osoby które chociażby rozumieją jak działa skrypt na Garudę wiedzą co jest bardziej kluczowe, niż rzucanie rógów (które można skonfigurować na kilka sposobów w skrypcie).

    Jak wspomniałem w jednym z postów, przypomnijcie sobie czasy bicia amaterasu, Necrona manu z jaką dbałością o szczegóły było to robione i ile trwały walki. Oczywiście można próbować bić małpę automatycznie, ale skutek będzie jak w przypadku bicia full auto innych globali przed upkiem, tylko tutaj jest jedna zasadnicza różnica - nie da się zrobić stat do tego stopnia aby bardzo krytycznie wpływały na walkę jak w przypadku typowych tanków na Amaterasu.

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •