Pirrat, twój post z 11 stycznia i ostatnie zdanie https://gyazo.com/d60621e6172c2af1504ccc944ffd0d71. Dodam, że buława już wtedy była po zmianach. Warto pamiętać, że przy buławie klasztornej wypada mocna zdolka jeśli chcemy mieć pasyw a mianowicie klątwa krwi. Owszem jej pasyw jest aktywny częściej niz w wilczej rózdze. Ale sam sie gubisz w tym co piszesz, co chwilę coś innego.
Ostatnio edytowane przez Atronis ; 16-02-2021 o 18:37
Szkoda bardzo, żeby po tylu zmianach gracze nie modyfikowali swojego zachowania ... Porównanie jest do wilczej bo posiada podobny pasyw, co powinno dawać podobne korzyści a tak nie jest. Używając klątwy stracisz ~14 tur z pasywem nawet przy najwyższym współczynniku wyjdzie z 1.5-2k, gdzie klątwa to przewyższa. Oczywiście realne jest 8% straty przy używaniu klątwy, do daje stratę 1-1.5k. Klątwa daje korzyść w granicach 2-3.5k.
Bronie atrowe były na poziomie rękawic już w momencie osłabienia ich do 20% max bonusu.
Rękawice po prostu są mega wygodne w użyciu - nie trzeba martwić się o atry, można przejść na przeciwny atr przeciwnika z gemami atrowymi. Mając broń atrową mamy ryzyko zagemowania się na nas, trzeba patrzeć na atry innych i nawet na lucka.
Zamiast klątwy można równie mocne defensywne natarcie, czy zdolki do dobijania(magiczne/odbicie/sprytny)przy buławie klasztornej wypada mocna zdolka jeśli chcemy mieć pasyw a mianowicie klątwa krwi. Owszem jej pasyw jest aktywny częściej niz w wilczej rózdze. Ale sam sie gubisz w tym co piszesz, co chwilę coś innego.
Małe propozycje:
Różdżka Arktosa - w sumie parę wariantów:
a) Zmiana capa dmg z 0-18% do 0-30%
Obrona przed tą rózgą może być dość nieintuicyjna, ze względu na dość dynamiczne skoki dmg.
b) "Zadaje 2% bonusowego dmg, za każde 10 brakującego MP poniżej 60%. Max 30%
Oparcie się na wartości statycznej pozwala na większe różnice w skuteczności zdolności pasywnej w zależności od brakującego MP. (Wysokie max_mp zmniejszało przyrost obrażeń)
https://docs.google.com/spreadsheets...it?usp=sharing
Ogólnie w wypadku tej różdżki - próg 50% jest morderstwem(trzeba dawać gigantyczne przyrosty dmg, by była opłacalna), proponuję próg 60% max_mp na trigger bonusu.
Wilcza różdżka -
a) Zdjęcie capa z obrażeń(niech się dzieje wola nieba) + 8% za status, blok na bossy 20%.
b) Ha! Nie ma opcji drugiej
Berło Udręki - Jeśli rzucający zaklęcie posiada już status Skupienie przywraca 40 MP.
Zwiększyć wydobycie uranu, musimy mieć więcej głowic jądrowych
Laska Zorzy - 1,2% za zaklęcie
Różdżka Zorzy - 35% zadanych
Różdżka Fortuny - Zmiana skalowania z przewagi 2% -> 1% do 1,67% -> 1%. Max bonus dla przewagi ok. 58% lucka.
Różdżka czystości - próg bonusu 55%
Kryształowy Topór - Statyczne 25% szansy. Dopisek "Jeżeli atak miał powyżej 100% szans na trafienie, każdy 1% nadwyżki zwiększa obrażenia o 0,5%"
Tu może mnie fantazja poniosła, ale totalnie ta broń mi się w aktualnym stanie nie podoba mamy od cholery broni uzależnionych od lucka.
Miecz nienawiści - 10% za bariere.
Topór Walkirii - 3 tury statusu
Tutaj pewny nie jestem, bo mag może dostać paraliżowy festyn
Ostatnio edytowane przez MasterOfPuppets ; 21-02-2021 o 13:17
30% to przesada, co tworzy jedyną słuszną różdżkę. Dodatkowo ma obrażenia bez praktycznie żadnego uwarunkowania - cykliczne. Poprzednia wersja z przyrostem była dużo lepsza, obecnie bardzo ciężko kontrolować zdolności i korzyści z pasywki, co jest bolączką praktycznie wszystkich różdżek poza zorzy, a dla wojownika bardzo proste aktywacje ... Bardziej szedłbym w kierunku aktywacji na cały zakres MP i inny % maksymalnym obrażeń.Różdżka Arktosa - w sumie parę wariantów:
a) Zmiana capa dmg z 0-18% do 0-30%
Obrona przed tą rózgą może być dość nieintuicyjna, ze względu na dość dynamiczne skoki dmg.
b) "Zadaje 2% bonusowego dmg, za każde 10 brakującego MP poniżej 60%. Max 30%
Oparcie się na wartości statycznej pozwala na większe różnice w skuteczności zdolności pasywnej w zależności od brakującego MP. (Wysokie max_mp zmniejszało przyrost obrażeń)
https://docs.google.com/spreadsheets...it?usp=sharing
Ogólnie w wypadku tej różdżki - próg 50% jest morderstwem(trzeba dawać gigantyczne przyrosty dmg, by była opłacalna), proponuję próg 60% max_mp na trigger bonusu.
Problem to tworzenie drugich rękawic tylko dla maga - na statusach bijesz bo masz korzyść, a potem z potęgi szybkości, bo zaklęcia zbyt mało oferują. Poza tym obecna forma dla bariery sprawia sytuację, że dając sobie skupienie, aby kogoś zmiażdżyć obrażeniami bijemy bez pasywu, który jest największy ... Poziom aktywacji też jest lipny bo 40-50% walki nie mamy korzyści z niej.Wilcza różdżka -
a) Zdjęcie capa z obrażeń(niech się dzieje wola nieba) + 8% za status, blok na bossy 20%.
b) Ha! Nie ma opcji drugiej
Problem aktywacji pasywu jak z innymi różdżkami, bo 60%HP to poziom przy którym otrzymanie obrażeń implikuje leczenie. Dodanie przywracania MP tego nie zmieni.Berło Udręki - Jeśli rzucający zaklęcie posiada już status Skupienie przywraca 40 MP.
Zwiększyć wydobycie uranu, musimy mieć więcej głowic jądrowych
Lipnie wygląda, że tylko z pocisku mamy aktywację. Co sprawia, że grając bez atrybutów musimy bić tylko tą różdżką.Laska Zorzy - 1,2% za zaklęcie
Większy problem jest z wykorzystaniem skupienia, ale większe HP może być rekompensatą.Różdżka Zorzy - 35% zadanych
Nikt nie używa, bo nie ma lucka . Szczególnie te drugie zmiany mogą być wykorzystane przez hitera na wojownika, więc trzeba policzyć ile zmieniać.Różdżka Fortuny - Zmiana skalowania z przewagi 2% -> 1% do 1,67% -> 1%. Max bonus dla przewagi ok. 58% lucka.
Problem ten sam co inne różdżki aktywowanie praktycznie losowo pasywu, 50% to poziom, że ktoś ma powyżej albo do leczenia HP.Różdżka czystości - próg bonusu 55%
Myślę, że problem to użyteczność w kontekście pozostałej walki, a nie korzyść z 7-10 tur ataku.Miecz nienawiści - 10% za bariere.
Zbyt duże nadużycie do paraliżowania walki i braku reakcji na atakowanie. Dodatkowo jedyną sensowną obroną jest odporność, a to zbyt duże uwarunkowanie do losowania czy ktoś wybierze broń.Topór Walkirii - 3 tury statusu
Tutaj pewny nie jestem, bo mag może dostać paraliżowy festyn
Ostatnio edytowane przez Pirrat ; 21-02-2021 o 14:18
Realnie bonus 30% nie jest osiągany.30% to przesada, co tworzy jedyną słuszną różdżkę. Dodatkowo ma obrażenia bez praktycznie żadnego uwarunkowania - cykliczne. Poprzednia wersja z przyrostem była dużo lepsza, obecnie bardzo ciężko kontrolować zdolności i korzyści z pasywki, co jest bolączką praktycznie wszystkich różdżek poza zorzy, a dla wojownika bardzo proste aktywacje ... Bardziej szedłbym w kierunku aktywacji na cały zakres MP i inny % maksymalnym obrażeń.
W mojej propozycji 60% / 2% za 10mp, możliwy do uzyskania na 320mp oraz dla realnych wartości 25% bonusu limituje. (tu w sumie celowa interakcja z mp pociskiem, mamy 280 mp i na poziomie 200mp walimy go -> mamy 140 mp/420 mp i bijemy 3 ataki z dużym bonusem.
Generalnie taką charakterystykę używania prowokują zdolki z dużą liczbą użyć.Problem to tworzenie drugich rękawic tylko dla maga - na statusach bijesz bo masz korzyść, a potem z potęgi szybkości, bo zaklęcia zbyt mało oferują. Poza tym obecna forma dla bariery sprawia sytuację, że dając sobie skupienie, aby kogoś zmiażdżyć obrażeniami bijemy bez pasywu, który jest największy ... Poziom aktywacji też jest lipny bo 40-50% walki nie mamy korzyści z niej.
Można kogoś mocno przelecieć jak przelecimy kogoś na skupie z przedmiotu.Problem aktywacji pasywu jak z innymi różdżkami, bo 60%HP to poziom przy którym otrzymanie obrażeń implikuje leczenie. Dodanie przywracania MP tego nie zmieni.
Jakby zaklęcia atrowe aktywowały to by była co najmniej dośc mocna xdLipnie wygląda, że tylko z pocisku mamy aktywację. Co sprawia, że grając bez atrybutów musimy bić tylko tą różdżką.
Ostatnio edytowane przez MasterOfPuppets ; 21-02-2021 o 14:26
https://docs.google.com/spreadsheets...it?usp=sharing
Tu dorzucam bonus Laski zorzy w zależności od hitów.
Kolumny Q/R zmienne -
Bonus w jakim bijemy na atrze / suma dmg z zaklęć potrzebna do zabicia / oraz to ile % bonusu daje 1 użycie pocisku.
Kopiując do własnego arkusza możecie zmieniać ustawienia.
Wiersz ILOŚĆ_MIN - ilość użyć pocisków do optymalnego wystackowania
Jakby kogoś interesowała aktywacja różdżki czystości - poniżej wartości dla 10 walk z różnymi przeciwnikami, każda walka ma cztery wiersze:
- tura w której użyto zaklęcia
- aktywacja dla 50% - wskazane tury
- aktywacja dla 55% (teoria) - wskazane tury
- aktywacja dla 60% (teoria) - wskazane tury
Zrób sobie staty pod speeda. Jak będziesz bił przeciwnikowi po 700 dmg to ten efekt będzie się częściej odpalał.
Analiza walk na prośbę Starej Gwardii, obecna wersja różdżki.
https://mfo3.pl/r/b50002c18
(26) ["2", "4", "12", "14", "16", "28", "29", "35", "37", "43", "45", "47", "55", "61", "63", "64", "72", "78", "84", "86", "94", "99", "101", "103", "105", "107"]
(2) ["14", "47"]
https://mfo3.pl/r/b2981e440
(32) ["2", "4", "12", "14", "16", "22", "28", "30", "38", "40", "42", "46", "48", "52", "55", "57", "59", "63", "69", "71", "73", "77", "79", "91", "105", "115", "117", "119", "121", "122", "126", "130"]
(6) ["14", "16", "30", "48", "63", "122"]
https://mfo3.pl/r/bf577453e
(22) ["2", "5", "7", "11", "13", "15", "17", "29", "31", "32", "36", "40", "42", "44", "52", "56", "58", "60", "62", "68", "70", "74"]
(3) ["5", "17", "74"]
https://mfo3.pl/r/be0e762f7 - to jest szukana walka z użyciem różdżki
(21) ["1", "3", "5", "7", "9", "11", "13", "15", "19", "21", "25", "37", "50", "52", "54", "56", "68", "70", "74", "78", "86"]
(5) ["9", "13", "19", "25", "54"]
https://mfo3.pl/r/b9a628081
(18) ["2", "19", "23", "28", "34", "36", "42", "47", "49", "53", "59", "61", "69", "71", "75", "79", "81", "87"]
(3) ["28", "61", "87"]
Ostatnio edytowane przez Pirrat ; 02-03-2021 o 20:12
A propos Wilczej Różdżki :
Zapewne się nie znam ale te bronie są bardzo podobne.
Może dobrym rozwiązaniem ( o ile jest to możliwe ) będzie zmiana aktualnej pasywki Wilczej na ulepszoną lekko znerfioną wersje Orkowego Toporka ? ( Podstawowe zaklęcia zadają 20-25% więcej obrażeń przeciwnikom ze statusem Bariera w przypadku wojownika,Bariera Magiczna w przypadku maga ),oczywiście jak wspomniałem nie znam się za bardzo nad % DMG więc nie wiem czy nie było by to przesadzone.
By skłonić człowieka do okrucieństw, każ mu wierzyć w absurdy.
Dlaczego ten item ma tylko 69 efektywnych pkt statystyk na 77 poziomie?