Strona 7 z 14 PierwszyPierwszy ... 56789 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 91 do 105 z 200

Temat: Balans uzbrojenie

  1. #91
    Cytat Napisał Miseris Zobacz post
    Ale równe bazy mp są chore. Mag celuje w mniejszego lucka, bo jest u niego nieefektywny, więc przy równej manie ma przewagę punktów do rozdania.
    +1

    Testowano może na tostowym czy uzależnienie dla maga ataków magicznych od many wymuszałoby od nich inwestycję w baze MP? Bo imo to, że mag leci na minimum w baze i reszte ciągnie z różdzki, jest trochę tak jak było to z "paladynami"; nie twierdzę też, że magowie mają mieć nie wiadomo ile MP, ale no jeżeli całkowita mana w walce na 80lvl nie mieści się nawet w miksach many 3lvl jak tu przytaczaliście, to jest coś na rzeczy. Z hp nie ma z tym problemu bo dla obu profesji jest to wyrównane i leci się przecież z maxhp po miksy, tutaj z maną u magów coś poszło nie tak, i to porządnie, bo obecnie jest to najbardziej opłacalne rozwiązanie ;-; naprawdę, wydaje mi się, że walnięcie dodatkowych obrażeń dla magów w zależności od many w bazie, przesunęłoby to trochę w lepszą stronę

  2. #92
    Użytkownik Avatar Atronis
    Dołączył
    05-05-2013
    Postów
    611
    Cytat Napisał MasterOfPuppets Zobacz post
    Regeneracje many są dla maga tym czym dla woja chybienia:
    Miecz chybia 10% i ma baze obrażeń x
    Mag chybia w postaci nadmiarowych regeneracji many względem woja ok 15% i ma bazę obrażeń 1,05x
    Włócznia chybia 20% i ma bazę obrażeń 1,1x
    Takie były założenia jak dobrze kojarzę. Przy czym od ich powstania potki/leczenia w walce zostały skrócone drastycznie ilość slotów na zdolności zwiekszyła się o 4-5. itd.
    Przykład buławy/włóczni, które mają ujemną celność. Woj chybia te kilka ciosów w których mag laduje mane i dodatkowo traci 6 lub więćej tur na ladowanie swojej many (doładowanie - 70mp, bryza 75 mp, nromalizacja 67, trujacy atak 50). Woj musiałby w broni atrybutowej mieć ok. 140 many, żeby mógł rzucić bryzę i normę lub doładowanie, a potem żeby mieć manę na normę bo bez problemu można doładowanie skontrować chociażby miksturą skupienia i wiadome jest, że wojownik nie ma już w ogóle many. Reasumując mana bazowa woja optymalna obecnie to ok. 70, a maga mana bazowa to ok. 50/55 w zależności od bonusu mp w różdżce. A woj grający pod atrybut musi jeszcze dodatkowo dać punkty w szczęście, stąd też 90% magów ma 220+ ataku w bazie i bije tak nienaturalne hity. Sam wojem chociażby na potęge szybkości musiałem nosić mp plus bo nawet po 6 miksach many i 3x odnowieniach nie uzylo mi jeszcze wszystkich zdolności.
    Ostatnio edytowane przez Atronis ; 20-11-2020 o 21:06

  3. #93
    Użytkownik Avatar Pirrat
    Dołączył
    05-02-2019
    Postów
    164


    Nie mogę się doszukać logicznego wyjaśnienia tej ostatniej zmiany, bo teraz lepiej ubrać pierścień many niż krasnoludzki amulet ...
    ***** ******

  4. #94
    To chyba dobrze, pierścień many jest przecież na 8 poziomów wyżej

  5. #95
    Zbanowany
    Dołączył
    23-08-2014
    Postów
    670
    Cytat Napisał Kim Chi Zobacz post
    To chyba dobrze, pierścień many jest przecież na 8 poziomów wyżej
    To tak jakby porownywac unikatowe eq na 65 z nieuniaktowym na 73, moze troche inaczej bo 80 to przedzial ale i tak, teraz ten amulet taki sobie

  6. #96
    Użytkownik Avatar Fuckinslayin
    Dołączył
    10-07-2019
    Postów
    259
    Dostane jakieś odszkodowanie, zrobiłem go z myślą o regeneracji. Teraz jest beznadziejny
    Piwo ma być zimne, a laski gorące

  7. #97
    Redaktor Naczelny Avatar Hubiot
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    1,952
    Cytat Napisał Fuckinslayin Zobacz post
    Dostane jakieś odszkodowanie
    Nie
    ***** ***

  8. #98
    Użytkownik Avatar Skuzz
    Dołączył
    22-09-2017
    Postów
    118
    Cytat Napisał Pirrat Zobacz post


    Nie mogę się doszukać logicznego wyjaśnienia tej ostatniej zmiany, bo teraz lepiej ubrać pierścień many niż krasnoludzki amulet ...
    To zaskakujące, że bardziej opłaca się ubrać item na 80lv na 80lv niż 72lv na 80lv.

  9. #99
    Użytkownik Avatar Pirrat
    Dołączył
    05-02-2019
    Postów
    164
    Cytat Napisał Skuzz Zobacz post
    To zaskakujące, że bardziej opłaca się ubrać item na 80lv na 80lv niż 72lv na 80lv.
    Ten przedmiot nie posiada niczego co pozwala w mojej ocenie nadać mu status unikatu, a argument z poziomem jest trollingiem w odniesieniu do PvP - ubierz sobie spiżowe, bo też jest na 80 poziom .
    ***** ******

  10. #100
    Redaktor Naczelny Avatar Hubiot
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    1,952
    Cytat Napisał Pirrat Zobacz post
    Ten przedmiot nie posiada niczego co pozwala w mojej ocenie nadać mu status unikatu, a argument z poziomem jest trollingiem w odniesieniu do PvP - ubierz sobie spiżowe, bo też jest na 80 poziom .
    Ma bazę punktów odpowiadającą unikatom (1,1x nieunikatu) + dodatkowy 10% bonus punktów. W tym momencie ma tyle samo punktów co baza unikatu na 80lv.

    Cytat Napisał Pirrat Zobacz post
    ubierz sobie spiżowe, bo też jest na 80 poziom .
    Uważasz, że spiżowe eq jest na poziomie Pierścienia Many?
    ***** ***

  11. #101
    Użytkownik
    Dołączył
    14-10-2020
    Postów
    33
    Cytat Napisał Skuzz Zobacz post
    To zaskakujące, że bardziej opłaca się ubrać item na 80lv na 80lv niż 72lv na 80lv.
    Idiotyczny post, ale wątpię żebyś chciał napisać inny.
    Krasnoludzki Amulet w obecnej formie jest tak bezużyteczny, że mógłby spokojnie trafić do oferty Czeladnika Mariusza. Któremuś testerowi chyba bardzo nie chciało się go kupować/wykuwać, że tak go potraktowano, bo wywalenie z niego regenki jest po prostu bezmyślne.

    - - - - - - - - - -

    Cytat Napisał Hubiot Zobacz post
    Uważasz, że spiżowe eq jest na poziomie Pierścienia Many?
    Jedno jest nieunikatem na 80 poziom, drugie też. Spytaj Skuzza to pewnie się okaże że też nie widzi różnicy.
    A poza tym uważam, że depozyt w Wiosce Igloo powinien zostać dodany.

  12. #102
    Użytkownik Avatar Pirrat
    Dołączył
    05-02-2019
    Postów
    164
    Cytat Napisał Hubiot
    Ma bazę punktów odpowiadającą unikatom (1,1x nieunikatu) + dodatkowy 10% bonus punktów. W tym momencie ma tyle samo punktów co baza unikatu na 80lv.
    Nie posiada żadnego statusu i atrybutów, a odporności mogę sobie wrzucić do pierścienia i uzyskam kopię, a chyba nie taki jest zamysł unikatów ...

    Cytat Napisał Hubiot
    Uważasz, że spiżowe eq jest na poziomie Pierścienia Many?
    Po ostatnich zmianach powinno być, skoro idziemy w stronę równania unikat = nieunikat, a punkty te same - różnica poziomów.
    ***** ******

  13. #103
    Racja, teraz tego amuletu nie opłaca się tworzyć, mogłaby chociaż wrócić pierwotna mana w niego i podbić lekko szczęście (albo zrobić że jest nie unikatowy, bo reszta krasnoludzkich dodatków wygląda przy tym czerstwym pączku sprzed 5 lat jak jakieś przepyszne drożdżówki)

    A i poprawcie opis w polarnych rękawicach na bardziej spójny, np.: "Celny atak przywraca zdrowie w wysokości 15% zadanych obrażeń oraz posiada 50% szansy na nałożenie statusu Paraliż na 1 turę. Działa tylko na zwykłe potwory." /o ile dobrze zrozumiałem z posta @Tomi to przywracanie HP też działa tylko na potwory/
    Ostatnio edytowane przez Tensa Zangetsu ; 01-12-2020 o 11:11

  14. #104
    Użytkownik Avatar Qwiker
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    1,143
    Pozwolę sobie skomentować zmiany w eq używając ogólnie przeciętnego skrótu, na który składa się dwudziesta czwarta litera alfabetu łacińskiego, którą graficznie przedstawia się jako "X" oraz czwartą litera alfabetu, którą graficznie przedstawia się jako "D", celem wyrażenia mojego rozbawienia treścią, z którą się właśnie zapoznałem.

    Te zmiany są tak debilne, że chyba daliście dzieciakom z podstawówki po lodzie, żeby wam coś wymyśliły...

    Nie zauważyłem, by wiele osób korzystało z krasnoludzkiego amuletu. Chyba nikogo z kim walczyłem na arenie, nie miał regeneracji na start. Możecie porównywać go do pierka many, ale wystarczy porównać go do innych krasnoludzkich dodatków by zobaczyć, że wygląda przy nich jak jedyna córka w rodzinie z "Only Fans", która przynosi wstyd całej rodzinie.

    Zmiany w wilczych rękawicach: czy wy potraficie zrozumieć, że ludzie noszą rękawice nie z powodu pasywki, lecz z powodu zerowego szczęścia (trzeba gonić magów z atakiem i speedem) oraz many? A może trzeba wam to obrazkami narysować, bo widzę, że temat był poruszany ale nie potraficie z tego wyciągnąć wniosków.

    Wredna chmura: Znowu nerf idzie w złą stronę. Zwiększacie koszty mp i zmniejszacie obrażenia... Problem chmury to jej bardzo wysoka szansa na wejście statusu, tym bardziej, że jak wspomniałem nawet woje mają minimum lucka by móc dać speeda i atak, a i tak odstają w tym aspekcie w stosunku do magów, bo mają więcej dane w mp... Woj ma więcej w mp niż mag... porażka.

    Potęga szybkości dostała buffa... to pokazuje że nie potraficie balansować zdolności. Przecież ta zdolność jeszcze nie dawno dostała nerfem!

    Klątwa krwi zmniejszona z 15% do 12%, a teraz do 10%. Może wywalcie w ogóle kradzież życia i szanse na krwawienie. Będzie fajna zdolka - 18mp za możliwość zaatakowania. Będzie idealnie - woj z 140many: 18mp za atak/mag z 200many: 40mp za atak - woj może chybić - bAlANs

    Topór nienawiści dostał nerfa - ktoś tego w ogóle używa? Pewnie nie, bo użytkowników buławy można policzyć na palcach jednej ręki. Ciekawe czy problem z minimalnym luckiem ma coś z tym wspólnego? hmmm


    Proszę was, przestańcie "balansować" ekwipunek, zmieńcie osoby za to odpowiedzialne lub zmieńcie towar, który palicie przy tych zmianach, bo ciężko wam idzie.

    A zmian w mp, jak nie było tak prawdopodobnie nie będzie. Mamy potki lv5, a magowie leczą mane potkami lv3 to pełna. Tutaj należałoby się przyjrzeć, bo to jest początek problemu.
    Ale jak wolicie rozwiązywać problem od dupy strony to się nie dziwię, że wychodzi jak wychodzi...

  15. #105
    Użytkownik
    Dołączył
    27-05-2012
    Postów
    362
    Cytat Napisał Qwiker Zobacz post
    Pozwolę sobie skomentować zmiany w eq używając ogólnie przeciętnego skrótu, na który składa się dwudziesta czwarta litera alfabetu łacińskiego, którą graficznie przedstawia się jako "X" oraz czwartą litera alfabetu, którą graficznie przedstawia się jako "D", celem wyrażenia mojego rozbawienia treścią, z którą się właśnie zapoznałem.

    Te zmiany są tak debilne, że chyba daliście dzieciakom z podstawówki po lodzie, żeby wam coś wymyśliły...

    Nie zauważyłem, by wiele osób korzystało z krasnoludzkiego amuletu. Chyba nikogo z kim walczyłem na arenie, nie miał regeneracji na start. Możecie porównywać go do pierka many, ale wystarczy porównać go do innych krasnoludzkich dodatków by zobaczyć, że wygląda przy nich jak jedyna córka w rodzinie z "Only Fans", która przynosi wstyd całej rodzinie.

    Zmiany w wilczych rękawicach: czy wy potraficie zrozumieć, że ludzie noszą rękawice nie z powodu pasywki, lecz z powodu zerowego szczęścia (trzeba gonić magów z atakiem i speedem) oraz many? A może trzeba wam to obrazkami narysować, bo widzę, że temat był poruszany ale nie potraficie z tego wyciągnąć wniosków.

    Wredna chmura: Znowu nerf idzie w złą stronę. Zwiększacie koszty mp i zmniejszacie obrażenia... Problem chmury to jej bardzo wysoka szansa na wejście statusu, tym bardziej, że jak wspomniałem nawet woje mają minimum lucka by móc dać speeda i atak, a i tak odstają w tym aspekcie w stosunku do magów, bo mają więcej dane w mp... Woj ma więcej w mp niż mag... porażka.

    Potęga szybkości dostała buffa... to pokazuje że nie potraficie balansować zdolności. Przecież ta zdolność jeszcze nie dawno dostała nerfem!

    Klątwa krwi zmniejszona z 15% do 12%, a teraz do 10%. Może wywalcie w ogóle kradzież życia i szanse na krwawienie. Będzie fajna zdolka - 18mp za możliwość zaatakowania. Będzie idealnie - woj z 140many: 18mp za atak/mag z 200many: 40mp za atak - woj może chybić - bAlANs

    Topór nienawiści dostał nerfa - ktoś tego w ogóle używa? Pewnie nie, bo użytkowników buławy można policzyć na palcach jednej ręki. Ciekawe czy problem z minimalnym luckiem ma coś z tym wspólnego? hmmm


    Proszę was, przestańcie "balansować" ekwipunek, zmieńcie osoby za to odpowiedzialne lub zmieńcie towar, który palicie przy tych zmianach, bo ciężko wam idzie.

    A zmian w mp, jak nie było tak prawdopodobnie nie będzie. Mamy potki lv5, a magowie leczą mane potkami lv3 to pełna. Tutaj należałoby się przyjrzeć, bo to jest początek problemu.
    Ale jak wolicie rozwiązywać problem od dupy strony to się nie dziwię, że wychodzi jak wychodzi...
    W większości się zgadzam, jedynie to że krasnoludzki amulet według mnie to co 2 osoba używała

    Reszta jak w samo sedno Jak nie potraficie zbalansować zdolek to usuńcie chybianie dla woja lub wprowadźcie ODBICIE MAGICZNE. Myślę, że dodanie 1 zdolki dałoby więcej niż balans eq co chwile, który idzie w złą stronę.

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •