Zobacz wyniki ankiety: Którą z profesji preferujesz?

Głosujących
1061. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Mag

    588 55.42%
  • Woj

    473 44.58%
Strona 13 z 41 PierwszyPierwszy ... 3111213141523 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 181 do 195 z 602

Temat: Mag vs Woj

  1. #181
    musaraj
    Konto usunięte
    Trujący Pocisk ma większą bazową szansę nałożenia statusu.

    MP i szczęście to nie są te kontrastujące statystyki. Szczęście dla woja, speed i magatak dla maga, nie MP. MP jest może o 10-15 punktów większe niż u woja.

  2. #182
    Administrator Avatar Krycha
    Dołączył
    02-04-2011
    Postów
    4,378
    Woj na 50 lvlu ma średnio pewnie koło 100 szczęścia bazowo (+/- 10). Mag ma tego szczęścia 35 (+/- 10). Moim zdaniem to odgrywa sporą rolę . Pomijając fakt, że nie mamy żadnego skilla atakującego ze 100% celnością, a wój chybia jakoś średnio (nie poparte żadnymi statystykami) raz na 5 użyć zdolności. Too hax.
    Bididididid!

  3. #183
    musaraj
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Krycha Zobacz post
    Woj na 50 lvlu ma średnio pewnie koło 100 szczęścia bazowo (+/- 10). Mag ma tego szczęścia 35 (+/- 10). Moim zdaniem to odgrywa sporą rolę . Pomijając fakt, że nie mamy żadnego skilla atakującego ze 100% celnością, a wój chybia jakoś średnio (nie poparte żadnymi statystykami) raz na 5 użyć zdolności. Too hax.
    A co mają magowie w zamian?

    Najpierw zacznijmy od tego nieszczęsnego szczęścia. w eq czy tego mag chce czy nie chce, będzie conajmniej 45 lucka, czyli razem 80 szczęścia u maga. Jeżeli woj pójdzie też drogą "bez itemków Garudy" - mamy około 145/80 (oczywiście, mag jak trafi na jakieś plusy to ma tym wiecej tego lucka. Najlepszy możliwy (full def) Pasek Orka +4 ma co najmniej 50 lucka,a dla maga każdy punkt lucka daje 2 razy większy zysk niż punkt dodany przez woja), więc około 1,85 - przy tym założenie braku plusów.
    Czyli mamy trochę krytyków, niezniszczalną celność, często siadające statusy (w większości zależą od odporności!!!!), i niezbyt częste otrzymywanie z tychże.

    Teraz z pkt. widzenia maga. Na tym szczęściu zyskał... 65 pkt! sporo.
    Wojownik ma na 50 lv od 100 do 150 ataku (zależy jaki się trafi). Speeda gdzieś koło 90-100, mana 35, hp około 100, razem ze 100 szczęścia i obronkami po 40 mamy w pełni możliwy rozkład statystyk.
    Mag ma też koło 100 HP i obronki też pewnie coś koło tego co woj , może więcej. Lucka, jak pisałeś 35, many powinien mieć (jeżeli nosi Rózgę Gothar) około 60, w zależności od plusa różdżki. Razem jest rozdane 225 pkt. , zostało 265 na rozdysponowanie między atak i speed. w praktyce uzyskujemy koło 150 ataku mag. i 135 speeda, więc mag wychodzi na mini-przewagę ataku i przewagę speeda.


    Do czego to zmierza - Mag dzięki atrybutom i braku musu dawania w szczęście zazwyczaj uzyskuje lepszy atak niż woj, do tego często ma też więcej szybkości. Powstaje więc konfrontacja hit+speed vs szczęście. Sam uznaj co lepsze.

  4. #184
    Pirrat
    Konto usunięte
    Jaki wojownik z topki ma 100lucka w bazie? Jak mi wiadomo tylko jeden ma taką ilość - większą nawet, reszta jedzie na poziomie 60-70. Różnica MP to średnio 15.
    Więc mag daje 15pkt w MP, woj w lucka i zostaje różnicy tak naprawde max. 10pkt. Są jeszcze takie wyjątki, że używają czepka garudy, dzięki czemu lucka w bazie mają tyle co mag. Poza tym wojownik dzięki broni może zminimalizować atak. Zakładając, że wojownik posiada broń 520 obrażeń, a mag zaklęcia 493. To przy różnicy atrów tej samej(np. ja 25%, przeciwnik 5%) to prawie 10pkt ataku
    Ostatnio edytowane przez Pirrat ; 18-05-2013 o 23:22

  5. #185
    Użytkownik
    Dołączył
    26-04-2011
    Postów
    322
    a ja mam 65 huhehue

  6. #186
    Użytkownik
    Dołączył
    21-12-2012
    Postów
    59
    Cytat Napisał Krycha Zobacz post
    Mój drogi, ograniczony jesteś. Nie widzisz zależności takiej, że obydwie profesje dodają w: HP, Obronę, Obronę Magiczną i Szybkość. Te statystyki rozkładają się równomiernie, działają tak samo, są identyczne dla obu klas. Atak i atak magiczny są inne tylko z nazwy, działają tak samo i nei ma tu różnicy. Tylko szczęście i mp się różnią w obydwu klasach, a działanie szczęścia jest bardziej uber niż działanie MP, ma wiekszą przydatność i daje większą przewagę. Ale spoko - to woj dogania maga ). Bede inwestował w szczescie, zeby trafić 1 raz wiecej z trujacego (bo i tak nie osiagne takiego szczescia jak woj), a bede bił 2 razy mniej, albo dostawał dubla na plecy co 3 tury. Dziękuje za Twoją radę, proponuje, byś na tym zakończył w czymkolwiek doradzać i przerzucił się na bardziej odpowiednie zajecie, jakim byłoby np. przerzucanie gnoju.

    Jeżeli ktoś ma coś sensownego do dodania - to dyskutujmy. Ale na litość boską, czytajcie ze zrozumieniem.
    A ja dziękuje za propozycje uzależnienia nadawania statusów jedynie od statów eq Z takimi pomysłami możesz usprawnić co najwyżej swoje przerzucanie gnoju

    Z tego co mi wiadomo, każda profesja dostaje taką samą ilość statystyk do rozdania, jak je rozda to sprawa indywidualna, zależna od wybranego stylu gry, więc jeśli masz mało szczęścia to musiałeś gdzieś upchać te punkty, coś za coś, wszystkiego mieć nie można.

    Obie profesje dodają we wszystkie statystyki, nie tylko w HP, obrony i szybkość. Bazowo większość graczy rozdaje identycznie jedynie hp i obrony, natomiast w większości przypadków domeną maga jest szybkość a wojownika szczęście.

    Mag nie ma skilla ze 100% celności ale czarami zawsze ma 100% trafienia, woj zwykłym atakiem nie ma 100% a jedyna 100% trafiająca zdolność to pewny cios, więc inwestuje w szczęście. Tak jak mag powinien mieć więcej szybkości aby nadrobić uzupełnianie many tak woj powinien mieć więcej szczęścia aby trafiać w przeciwnika. Poza tym musaraj również wysunął dobre argumenty. Brak szczęścia przy zdolnościach jest rekompensowany ich większą skutecznością bazową dla magów.

    Także jeśli masz mało szczęścia to w coś musiałeś te punkty władować, w co to już Twoja sprawa. Jak Ci tak bardzo gra magiem przeszkadza i jest on taki ble i słabszy to zmień sobie profesje na woja.

    No i gratuluje porównywania MP ze szczęściem, widać kto tu jest ograniczony
    Ostatnio edytowane przez Oikea Hetki ; 18-05-2013 o 23:26

  7. #187
    Pirrat
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Otherside Zobacz post
    a ja mam 65 huhehue
    Bo używasz korony i pasa rybaka, więc tracisz tutaj lucka ;D

  8. #188
    Doktor Lewatywa
    Konto usunięte
    przypadków domeną maga jest szybkość a wojownika szczęście
    Właśnie, że nie. Wojownicy mają włócznię gothar i buty gothar przez co ujemna celność się niweluje, a jeszcze lepiej jak ma dodatkowy bonus w eq. Dzięki temu nierzadko się zdarza, że to wojownik ma więcej speeda, albo zabiera jednym atakiem połowę życia. Mag nie ma wtedy praktycznie szans, bo skuteczne użycie odbicia graniczy z cudem - ciągle musi się leczyć, dostaje masę negatywnych statusów, w końcu zbraknie many i tyle z walki. Odbicie nie zawsze też zabije, więc przegrana jest z góry przesądzona poprzez szybkie stopnienie zapasów leczenia.

  9. #189
    Użytkownik
    Dołączył
    21-12-2012
    Postów
    59
    Cytat Napisał Antybristler Zobacz post
    Wojownicy mają włócznię gothar i buty gothar przez co ujemna celność się niweluje, a jeszcze lepiej jak ma dodatkowy bonus w eq. Dzięki temu nierzadko się zdarza, że to wojownik ma więcej speeda, albo zabiera jednym atakiem połowę życia.
    Skoro celność z tego eq się niweluje to zależy ona jedynie od szczęścia, w które musi rozdać trochę tych punktów żeby trafić Coś za coś, albo woj ma więcej szczęścia i częściej trafia albo nadrabia to szybkością.

  10. #190
    musaraj
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Antybristler Zobacz post
    Właśnie, że nie. Wojownicy mają włócznię gothar i buty gothar przez co ujemna celność się niweluje, a jeszcze lepiej jak ma dodatkowy bonus w eq. Dzięki temu nierzadko się zdarza, że to wojownik ma więcej speeda, albo zabiera jednym atakiem połowę życia. Mag nie ma wtedy praktycznie szans, bo skuteczne użycie odbicia graniczy z cudem - ciągle musi się leczyć, dostaje masę negatywnych statusów, w końcu zbraknie many i tyle z walki. Odbicie nie zawsze też zabije, więc przegrana jest z góry przesądzona poprzez szybkie stopnienie zapasów leczenia.
    A na czym zyskuje te punkty w stosunku do maga?

  11. #191
    Administrator Avatar Krycha
    Dołączył
    02-04-2011
    Postów
    4,378
    Do czego to zmierza - Mag dzięki atrybutom i braku musu dawania w szczęście zazwyczaj uzyskuje lepszy atak niż woj, do tego często ma też więcej szybkości. Powstaje więc konfrontacja hit+speed vs szczęście. Sam uznaj co lepsze.
    Masz rację. Mag zyskuje 65 pkt na szczęściu, traci jakieś 30 na MP, zostaje mu 35, ale powiedzmy, że 40 nawet. Co daje po 20 szybkości i ataku więcej. 20 ataku to nie tak duża przewaga, a 20 speeda w kontekście walki, da nam ile dubli? 1? 2? Ta przewaga nie jest aż tak widoczna. Natomiast jeżeli na 13 użyć zdolności (3x trujka, 3x drenaż, 2x pechowa, 2x paraliż, 3x oslepiajacy) trafiamy 4-6 (zadając dmg) i nakładamy powiedzmy 6 statusów (na 14) no to proszę. Wolę bić po 30 mniej na atak i mieć jednego dubla mniej, a zwiększyć celnośc zdolności do takiego poziomu jak woj.
    Ostatnio edytowane przez Krycha ; 19-05-2013 o 00:13
    Bididididid!

  12. #192
    musaraj
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Krycha Zobacz post
    Natomiast jeżeli na 13 użyć zdolności (3x trujka, 3x drenaż, 2x pechowa, 2x paraliż, 3x oslepiajacy) trafiamy 4-6 (zadając dmg) i nakładamy powiedzmy 6 statusów (na 14) no to proszę.
    Serio? Używasz wszystkich tych zdolności w walce jednej? :|

  13. #193
    Użytkownik Avatar Test man
    Dołączył
    13-09-2012
    Postów
    76
    Według mnie obie są dobre

  14. #194
    Użytkownik Avatar Lady Karen
    Dołączył
    06-04-2012
    Postów
    593
    woja który ma dużo szczęścia zupełnie sie nie opłaca statusami bić. np. kto używa pechowej na wojownika? dużo mp zżera, korzyści prawie żadnych, bo co z klątwy jak zazwyczaj jest multum miksów do leczenia. mag może wyciągnąć szczęście z eq, ubrać rógę mnicha na uniki i patrzeć jak sfrustrowany woj chyba co 3 turę. oczywiście ubiór na unikera sprawdza sie z zaskoczenia, bo później rękawice są grane Każda profesja ma wady i zalety.
    i właśnie z tej expię woja żeby zobaczyć jak wielka jest różnica na wysokich lvlach. bo póki co, do 36 który tam mam największym problemem dla mnie są duble przeciwnika (maga) ale rekompensują to świetne bronie z masą właściwości;]

  15. #195
    Użytkownik Avatar Seitas
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    552
    Cytat Napisał Lady Karen Zobacz post
    np. kto używa pechowej na wojownika?
    Ja używam Raz wchodzi a raz nie

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •