In MFO3 is total [...] #przewagawojow xD
In MFO3 is total [...] #przewagawojow xD
Ostatnio edytowane przez Fausis ; 01-02-2016 o 11:49
w sumie powiem ze obie profesje mi sie podobają ale mag dla mnie lepszy .
#PrzewagaMagów
Można, by wymieniać godzinami dlaczego.
dla mnie te profesje są tak samo dobre,ale woj ma łatwiej bo nie musi wydawać kasy na mikstury many
Ja sądzę, że mag lepszy na niskie lvle 1-30.
Na wyższych woj ze względu na dobre zdolności, chociaż mag nie jest na nich (wyższych lvlach) aż taki zły
Woj ma krytyki < Mag nie posiada krytyków
Woj może chybić > Mag nie może chybić
Woj ładuje mp (może nie tak często jak mag) = Mag ładuje mp prawie cały czas
Osobiście mi bardziej podoba się mag, ze względu na to, że nie chybia. Woj też może nie chybiać jeśli ma rękawiczki i gemy celności, które są nieopłacalne. (sam spotkałem się z tym, że chybienie również występowało mimo rękawiczek i gemów celności)
Ostatnio edytowane przez Lampucera ; 28-03-2016 o 18:22
Obie profesje są dobre, trzeba umieć ogarnąć za równo maga jak i woja
Wolę maga bo jest epicki, zdolności są efektowne, nie chybia, przy walkach z bossami wymaga przemyślenej taktyki... Lubię gdy w walce coś się dzieję :3
Jak dla mnie pół na pół ,obaj mają plusy,ale też i minusy
Woj ma łatwiej w expieniu (Ślepa Furia <3 i Miecz Rozproszenia <3 = dużo expa <3 na małpkach)
Ma swoje krytyki (ale dla balansu może chybić)
Magowi jest ciężej ze Zmorą, uważaną przez większość za najbardziej wnerwiającego bossa mfo3, bo co tam wojowi z oślepiającego pocisku, jeśli ma sobie pewny cios (można go też wykorzystać do dobitki).
Mag jednak nie chybia, a bije więcej. Musi doładowywać manę.
Z większością bossów ma łatwiej od woja i niszczy woja na swoim 60 (różdżka, która odbiera mp, przez co woj nie ma jak normować i używać leczeń (nie wspominając o innych zdolnościach). No dobra. Ma. Ale i tak musi tracić tury na doładowywanie mp, gdy odnówki normalnie wystarczą.
Mimo wszystko wolę woja.
Moim zdaniem w MFO nie istnieje coś takiego, jak "lepsza klasa". Różnica w rozgrywce wynika z przyzwyczajenia. W tym celu postanowiłem spisać kilka plusów i minusów obu klas, w celu porównania ich.
Mag:
+Nigdy nie chybi
+Posiada wachlarz unikalnych zdolności, umożliwiających nakładanie statusów
+Posiada możliwość dobrania skuteczniejszego atrybutu przeciwko przeciwnikowi
-Musi częściej uzupełniać manę
-Prawie nie posiada zdolności obszarowych
-Posiada węższy wachlarz uzbrojenia
Wojownik:
+Może zadawać obrażenia krytyczne
+Posiada szeroki wachlarz zdolności obszarowych
+W porównaniu z magiem rzadziej musi uzupełniać manę
-W walce jest zobowiązany używać max. 1 atrybutu, jeśli nie posiada zdolności Atak (ognisty, ziemny, wietrzny, lodowy)
-Może chybić
-Prawie nie posiada unikalnych zdolności na +20 lvl, więc istnieje mała szansa na zaskoczenie przeciwnika zdolnością
Podsumowanie:
Chociaż to nie jedyne plusy i minusy obu klas, mogę spokojnie stwierdzić, że obie klasy są w stosunku do siebie bardzo zbliżone, ponieważ tak jak już wspomniałem to tylko kwestia przyzwyczajenia. Więc nowym graczom radzę zapoznać się ze wszystkimi pozytywnymi i negatywnymi stronami obu profesji przed jej wyborem i dopasować postać do swojego stylu gry.