To tak jakby pisać że bossy fabularne zajmują niewspółmiernie więcej czasu niż bossy powtarzalne bo dają zajęcie na jeden raz. Nie, zajmują tyle samo czasu bo mechanika tworzenia jest ta sama. Ich wpływ na żywotność gry to zupełnie inny temat i nijak nie wpływa na długość tworzenia upka.
A jak dla mnie to upek Urkaden był znacznie lepszy niż IŚ/KG które zwyczajnie mnie nie obchodzą ale cóż...co kto woli.
Ponownie - fabuła to wymyślenie historyjki, do tego niezbyt lotnej w przypadku tej gry. No...plus zaprogramowanie paru NPC w grze żeby ją przedstawiły co wciąż wydaje mi się nieporównywalnie prostsze niż zrobienie balansu dla ekwipunku, pvp, bossów i mobków. Lokacji zrobionych tylko pod fabułę jest bardzo niewiele. Skopiujcie jakiś dowolny fanfick fantasy z googla i będzie fabuła
Bo przecież i tak prawie nikt nie czyta tego co piszą NPC.
Jako gracz "fabularny" we wszystkich częściach gry mogę stwierdzić że fabuła i pogoń za Tharangiem to zawsze był tylko pretekst dla rozwoju postaci i poznawania świata. Ale bez tego pretekstu gra straciłaby cały klimat, tym się wyróżnia od takich gniotów jak margonem czy inne tibie - tutaj mamy jakiś cel końcowy, nawet jeśli to tylko wodzenie nas za marchewką na kiju.
Myślę że usunięcie z gry pvp znacznie bardziej przyśpieszyłoby upki niż wywalenie paru lokacji, NPC i linijek tekstu
Choć piszę to pół serio bo wiem że pvp ma dla adminów znacznie większy priorytet od fabuły i rozwoju postaci.
Koridor mam wrażenie że piszesz o skopiowaniu nie tyle fabuły co świata gry, a to różnica. MFO 3 nie jest bardziej rozbudowane ze względów fabularnych tylko ze względu na mnogość aktywności pobocznych...wciskanych po to żeby jakoś utrzymać graczy przez lata czekania na upka.
Swoją drogą ja byłbym za - zrobić kopię mfo 2 z nową grafiką. Ba, chciałbym nawet darować sobie absurdalne rozbudowywanie sytemu walki i pozostać przy starym i niezawodnym "miej tyle obrony żeby boss nie zdjął cię na strzała a potem dawaj w speeda" z MFO 2
w MFO 3 walki z bossami dawno przestały mi sprawiać przyjemność przez upierdliwość i przekombinowanie. Jeśli to sprawiłoby że dostałbym krater za rok to jak najbardziej popieram choć wiem że to ściema. Poza tym dlaczego miałby to być koniec gry, w mfo2 Salamandria została mocno okrojona i uproszczona i nic nie stoi na przeszkodzie by w mfo3 ten błąd naprawić. Ale w obecnej formie to możemy zapomnieć że dożyjemy tego momentu.