Witam, w tym temacie poruszę tematykę realnych problemów gry.
Osoby nieumiejące czytać ze zrozumieniem proszone są o nie zabieranie głosu w sprawie.
Temat podzielony jest na części merytoryczną i praktyczną, nie zabieraj głosu jeśli nie przeczytałeś całości.
Spis treści:
1) Problemy, a rozwiązania. Wstęp.
2) Ilość graczy.
3) Co tak naprawdę przyciąga graczy?
4) Poszczególne problemy i propozycje ich rozwiązania.
__________________________________________________ ______
1) Problemy, a rozwiązania. Wstęp.
Dla niewtajemniczonych: gra istnieje od 2011 roku, jest kontynuacją serii MFO tworzoną głównie przez dwójkę znajomych (Tomi/Jacek). Od jakiegoś czasu twórcy nie przykładają dużej wagi do hobbistycznego tworu jakim jest MFO. Gra stanowi jedynie źródło dochodu pasywnego, o słabej stopie długoterminowej. W tym dziale poruszamy problemy drobne, braki w ekwipunkach, propozycje questów/eq/map, nie poruszamy jednak realnych problemów, ani rozwiązań które są nie tylko skuteczne, ale także,a może przede wszystkim łatwe w realizacji (bo tylko takie mogą wejść w życie).
Problemów jest wiele, rozwiązań nie mniej, lecz są one zbyt trudne w realizacji, a także zbyt czasochłonne, a to czas w tworach hobbystycznych jest priorytetem. Trzeba więc wynajdować rozwiązania efektywne, a także poruszać tylko te problemy, które pchną grę do przodu.
__________________________________________________ ______
2) Ilość graczy.
Problemów jest wiele, chciałbym jednak poruszyć w tym temacie ten największy - brak graczy.
Z roku na rok jest coraz gorzej. Jeśli zwiększymy ilość graczy to będzie to owocowało zwiększeniem dochodu pasywnego twórców, a może i kontynuacją gry?
Nie odbiegajmy jednak od meritum. Brak graczy, czym został spowodowany? Czy da się jeszcze coś z tym zrobić? Jak pozyskać nowych/starych graczy? I co najlepsze, jak ich zatrzymać? Czy gra przeglądarkowa ma prawo bytu w 2020?
__________________________________________________ ______
3) Co tak naprawdę przyciąga graczy?
Grupą docelową MFO3 są osoby w wieku 10-18 roku życia, to klasyczny przedział dla nowych gier MMORPG. Gra MFO ma ten atut że zaraz po Margonem jest najbardziej rozpoznawalną grą MMORPG na przeglądarkę w PL, ma swoją tradycję i fanów, którzy grywali w v1, a może nawet tych, których dzieciaki właśnie wkraczają w naszą grupę odbiorców...
Co więc zrobić, by pozyskać nowych graczy, a może co lepsze odzyskać tych dawnych?
Zacznijmy więc od początku.
Co wyróżniało v2 i v3 od innych gier MMORPG?
Tak, to rozbudowany system walk, który od zawsze zachęcał do spędzania godzin przed monitorem.
Tak, świetna fabuła, która nie narzucała sztywnej drogi rozbudowywania naszej postaci.
Tak, dużo opcji handlu i interakcji z innymi osobami.
Tak, prosty silnik gry umożliwiający łatwą obsługę.
Postawmy, więc może postawmy na to co sprawdziło się u nas?
To z pewnością dobry trop, ale nie wystarczający, może trzeba zaczerpnąć czegoś z kultowych produkcji?
Wielu z nas nie lubi porównywać gier o różnej stylistyce, jednak nadszedł ten moment gdy to właśnie zrobię, zapnijcie więc pasy.
LOL, co sprawia że jest to gra kultowa?
Tak, chodzi tu o zmiany. Praktycznie co dwa tygodnie twórcy gry dokonują tak zwanych patch'ów (zmian gry mających na celu zmianę mety). Dwa razy do roku twórcy zmieniają nieco więcej, dokonują zmian w mapach i robią nieco większe patch'e.
Poruszmy jednak główny wątek zmian. Jak niskim nakładem zastosować rozwiązanie LOL w MFO?
Wróćmy jednak na ziemię. Skoro wiemy co utrzymuje graczy, to jak sprawić by pozyskać starych graczy? W większości mają oni sentyment do gry, oraz czas by w nią pograć, po szkole, uczelni, pracy, czy ciężkim dniu, by na chwilę odpocząć od rodzinki.
Dlaczego wybierają inne gry? MFO wymaga regularności. Co więcej gracze Ci mają przepaść do obecnej TOP, więc nie opłaca im się wracać. Zbyt duży nakład pracy, przez co brak czasu na delektowanie się grą, która zabijana jest przez rutynę.
__________________________________________________ ______
4) Poszczególne problemy i propozycje ich rozwiązania.
1. Pozyskiwanie graczy.
Reklama. Facebook, Instagram, Twitter, oraz inne portale społecznościowe. Tworzenie fanpage to przecież darmowa forma zdobywania zasięgów. Za konkursy MF wielu zrobiłoby bardzo dużo. Łatwo można uzyskać efekt kuli śnieżnej, o ile jest on dobrze prowadzony.
Nie kierujmy konkursów do obecnych graczy, a do tych którzy nie zaczęli przygody z MFO.
2. Powrót elitarnych graczy v1,v2,v3.
Biała karta.
Ruszmy z reklamą. Skreślmy wszystko co za nami grubą kreską. Zresetujmy grę. Zacznijmy wszystko od nowa.
Reanimacja to jedyny sposób na powrót do świata żywych.
3. Utrzymywanie graczy.
Konto premium pozwalające wyfarmić całą energię w kilka sekund. Nie trzeba już ślęczeć kilkanaście minut by dorównywać do top. To ważne dla osób ceniących czas, chcących rywalizować na najwyższym poziomie niskim nakładem pracy.
Zatrudnienie jednej osoby do śledzenia mety i dokonywania drobnych zmian w ekwipunkach, czy też przelicznikach statystyk.
Wprowadzanie świeżości w grze jest atutem utrzymującym stałych graczy niskim nakładem pracy.
Nie trzeba kontynuować fabuły, by dokonywać zmian i utrzymywać świeżość gry.
__________________________________________________ ______
Dziękuję za przeczytanie. Przepraszam za chaos, znalazłem jedynie 30 minut na poruszenie tematu. Zapraszam do konstruktywnego poruszenia tematu, oraz zdrowej i rozsądnej dyskusji. Pozdrawiam.