Na wstępie dodam że podobne pomysły przewijały się już raz, czy dwa na początku 2012, ale gdzieś przepadły.
Czytając ten post musicie być w pełni skupieni i mieć podstawy czytania ze zrozumieniem, gdyż pomysł ten składa się na 7 małych pomysłów, które w pewien sposób łączą się i zgrywają w całość. Oceniajcie całość, lub poszczególne pomysły, lecz pamiętajcie że niektóre mocno się ze sobą łączą.
Jeśli wiecie że możecie nie poskładać tych kilku pomysłów w całość, lub macie problemy z czytaniem ze zrozumieniem to proszę o nie zabieranie głosu w sprawię, gdyż nie chce znów się irytować by tłumaczyć komuś coś prostego przez kilkanaście minut.
Pomysły mają na celu zwiększyć atrakcyjność aukcji, pobudzić rynek i możliwości handlu, a także zapobiec wyzyskiwaniu nowych graczy ( w miarę możliwości gry ).
1. Ilość aukcji zależna od sumy poziomów postaci, a nie od miejsca w depozycie ( proponuje luźny wzór : 3 + suma poziomów * 0.1 ), oraz zniesienie wymogu depozytu dla aukcji itemów, których cena początkowa jest mniejsza o połowę od średniej ceny ( za wyjątkiem MF ), lub o wartości średniej mniejszej niż 100.000.
2. Możliwość wystawiania ofert kupna, a nie tylko sprzedaży. ( Poszukujemy x itemu, o y bonusie, za który jesteśmy w stanie zapłacić z złota ). Oczywiście ilość z złota nie mogła by być mniejsza niż np. 80% średniej ceny itemu x. Osoba poszukująca itemy pokrywa 10% prowizji, tak by osoba sprzedająca nie ponosiła kosztów. Oczywiście ogłoszenie blokowało by slot aukcyjny sprzedaży. Podsumowując to odwrócony mechanizm sprzedaży aukcyjnej KT.
3. Osoby poniżej 15 poziomu nie powinny mieć dostępu do aukcji, a osoby na 15 poziomem objęte jakimś tutorialem uświadamiającym czym jest handel. Większość z nich nie zdaje sobie sprawy z wartości gemów, srebrnego pyłu, drenażu itp, sprzedając je za śmiesznej ilości złoto, z czym spotkałem się parę razy.
4. Obecnie na handlu zarobić jest dość ciężko, z powodu wysokich prowizji dlatego też proponuję zmniejszyć podatek od kupna/sprzedaży poprzez aukcje i handel z 10% do 3%, a zlikwidować przychód złota z wygranych walk w pojedynkach i na arenie ( oczywiście gracze nadal będą tracili złoto, ale nie będą go zyskiwać ). !!! Pomysł warto przeanalizować także pod kątem pomysłu nr 7. !!!
5. Średnie ceny niektórych przedmiotów powinien być aktualizowany częściej, lub uzupełniane co 3-4 miesiące ( jeśli ich nie ma ), gdyż wiele osób daje się naciągnąć kupując przedmioty, których cen na aukcji nie da się oszacować, lub z powodu braku doświadczenia.
6. Możliwość dokonywania wymian 1:1 na tej samej zasadzie co w podpunkcie nr 2.
7. Nałożenie podatku " od bogactwa " - wiele złota jest " kiszone " w portfelach graczy, którzy już odeszli, lub po prostu nie czują potrzeby inwestowania/aktywności w grze.
Podatek w zależności od ilości złota :
1) 1-10.000 - 50%
2) 10.001-100.000 - 20%
3) 100.001 - 500.000 - 10%
4) 500.001 - 1.000.000 - 5%
5) 1.000.000 - 5.000.000 - 3%
6) 5.000.001 - 10.000.000 - 2%
7) 10.000.001 < - 1%
Oczywiście nie może on obejmować osób, które nie wbiły np. 30 poziomu na jednej z postaci.
Dyskutujcie, oceniajcie, bawcie się dobrze.