Możesz to samo odpowiedzieć do każdej broni "przeciwnik założy 50 gemów uników, hełm rapsa, Ty założysz sobie włócznie i trafisz 1 na 2 ataki, pewnie nawet ani razu nie zatrujesz przez całą walkę pvp jest do bani administracja pazerna na kase niszczy te gre".
Przy 20% uników (u narwanego przeciwnika) i przewadze przeciwnika 40% w lucku wciąż trafiamy 80% ataków i ładujemy w 13% ataków ciosy krytyczne. Wynikowo w przeciętnej turze atakujemy za 0,85 ciosu. /Przypominam, że przeciwnik poświęcił defy/speed na rzecz lucka/uników - a nasze pazury to kompletnie zniwelowały/
Dla włóczni - 40% chybień i zatrucie wchodzące w 1/10 trafionych ataków (4% ciosów krytycznych) - w przeciętnej turze bijemy za 0,7 ciosu
... Mówisz, że to ta włócznia jest taka super?
Oczywiście żartuję. Na 20 lv nie da się mieć realnie 40% przewagi w lucku - nawet jak przeciwnik ma 15 w statach, a my 35, to wciąż mamy tylko ok. 38% (pod warunkiem, że przeciwnik ma dodatek z 20 lucka).
Ogólnie na 20 lv moim zdaniem w ogóle nie powinno być docelowego przedziału PvP z wielu względów. Wszystko w obrębie funkcji spłaszczającej - gdzie tu sens? EQ na różne poziomy, gdzie 1 punkt statystyk to podobno "wielka różnica", która wymaga godzinnego planowania przed rozdaniem statystyk.
Wojownik w czarnej dziurze ze względu na brak możliwości użycia Drenaży (z tego względu rozpisując bonusy w EQ na 20 lv świadomie dałem bardzo duże zabezpieczenie przed zatruciem w magdefowym EQ).
P.S. Jeśli chodzi o kwestie obu różdżek - jeżeli faktycznie Trująca jest na dłuższą metę lepsza od Wywerny, postulowałbym +5% celności dla tej drugiej. Dla balansu
Dziurawa zbroja jest nieużywana z tego samego powodu, co Górnicza - a wzmocnienia tej drugiej chyba nie postulujesz.
Pierścień Wzmocnienia/Magiczny Krzyżyk - są pod PvE ("+50% Zombie" to wszak typowy bonus dla uzbrojenia pod PvP)