Sory Fann, ale defferzy stracone staty dla deffów rozdzielają na 2... bo defy są 2. Hiter robi sobie 240 ataku, a deffer 120 defa i 120 mag defa. Nie są w stanie wyciągać 240 obrony w statach. Antyki mogą jeszcze wyciągać dużo jednej obrony, ale od drugiej profesji i tak będą dużo dostawać. A i mają ograniczenia 2x, a nie 4x - czyli na 240 jednego defa... dalej muszą mieć 120 drugiego. Tymczasem hiter obu profesjom bije dużo, nie ma ogranicznika 2x, tylko 4x. Dlatego hiter nawet defferom będzie kolos hity [cenzura], bo nie da się tak bardzo zadefić jak zahiterzyć.
- - - - - - - - - -
Można ustawić zmniejszenie mnożnika obrażeń przeciwko graczom, a potwory mogą dostawać dalej tyle samo.
Ostatnio edytowane przez Krycha ; 17-09-2017 o 17:19
Czemu nie połączyć defów w 1 state? W sensie miast obrona/obrona magiczna dać po prostu "defensywa" ?
Jestem za, mogła bym dodać więcej do ataku.
Jak Dla mnie:
1. Ślepa furia jest problemem bo nie weszły nowe miksy leczenia (w eliar była dobrze zbalansowana i raczej w kolejnym upku tej już będzie ok)
2. Przeczekanie ja dla mnie jest ok, a to że przez tą zdolke dwójka graczy przegrywa na trójkę graczy hmm to chyba dobrze balansuje że 3 trzech jest silniejszych od 2 graczy?
3. Mi brakuje czegoś podobnego u maga np. mgła z obrażeniami była by ok (możliwe chybienia obrażeniami)
4. Nie psujcie dobrych zdolek tylko wymyślajcie kolejne bo inaczej skończy się na tym że najlepsze zdolki na tvt to będą leczenia -_-
Ostatnio edytowane przez Belnel ; 15-09-2017 o 14:17
1. Ślepa furia (I OGÓLNIE OBRAŻENIA) jest też problemem, bo jest coraz więcej op itemków w atak (myrmi, dodatek na 58), podczas gdy itemki w obronę op nie są. Dlatego hiter, używający op itemków atakujących staje się op hiterem, podczas gdy taki defer może jedynie z tymi itemkami dorównać osobie, która jest hiterem i używa itemków defowych.
2. Też nie mam zastrzeżeń do tej zdolki, ew. zrobić coś na kształt tego, o czym pisali na poprzedniej stronie, czyli nietykalność na 2 tury, i święta tarcza.
3. Mgła jest dla wszystkich. W Nordii nareszcie wojownicy będą mogli z niej pełnoprawnie korzystać, jak dodadzą obrażenia, to pewnie znerfią ją w inny sposób, tak, by wojownicy jej nie używali. Jestem więc na nie. Jednakże nowa zdolność, działająca na zasadzie hcc + obrażenia dla maga, myślę, że w miarę okej. Pytanie tylko, czy nie doszłoby do tego, że niektórzy używaliby jednego i drugiego, tworząc miliony hcc rodem z lola.
4. Tak, jestem za, jednakże też bez przesady. Czasem zdolka jest za dobra i trzeba ją osłabić (lecz nie tym razem moim zdaniem)
Ostatnio edytowane przez Clover ; 15-09-2017 o 14:36
Wy naprawdę chcecie jednego defa (pomijając skalowanie wszystkich itemków mające oba defy)?
Fakt to kompletnie rozwiąże problem agro mety - tank dostanie bonusowe 120 stat w obronę przeciwko 60 statystykom w atak hitera.
Dodając prostsze skalowanie obron i zmniejszenie liczby slotów na obrony - wyjdą raki 700 armora i 5k hp z normalnym speedem (dobra ze speedem przesadzam już może nie mam warunków do liczenia, a i za bardzo nie mam ochoty)
W sumie odbicie dopełniło by obrazu nędzy i rozpaczy :3
Ostatnio edytowane przez Leonardo ; 15-09-2017 o 14:50
Miałem to sam proponować, ja bym to widział tak:
1 def w bazie.
2 defy w uzbro itp.
Przeciętny build ma powiedzmy 90 jednego defa w bazie, bez uzbro ma 90 jednego defa i 90 drugiego defa. Zakłada Pajęczą Zbroję. Ma 186 defa fiz a defa mag dalej 90.
Zalety takiego rozwiązania:
- Uproszczenie za silnych pokracznych wytworów zwanych bossami które robiono na LSD.
- Opłaca się dawać więcej w defa w bazie, a także da się totalnie zadefić.
- Koniec op-hitera w PvP i TvT.
- Darmowy reset statystyk, musiałby być gdyż całkowicie wszystko się by zmieniło.
- Koniec antyków.
Ostatnio edytowane przez DEWASTATOR Leon Full ; 15-09-2017 o 15:17
+
- Bossy zostałyby zrebalansowane pod nowe realia, więc się nie ciesz.
- Opłaca, za to nie opłaca się już innych stat, bo przeca gemy obrony najsilniejsze. Nastąpiłby rebalans eq, gemów.
- Początek op-defera w PvP i TvT.
- Nie nazwałbym czegoś takiego zaletą. Brak wady, to nie zaleta.
- A wiesz co? Gdybyśmy usunęli wszystkie staty i dodali jedną o nazwie "wszystko", to by był koniec hiterów, speederów, luckerów, hp-rów, i innych tworów! Zróbmy to!
+
Walki auto kończyłyby się prawie zawsze remisem.
Ostatnio edytowane przez Clover ; 15-09-2017 o 15:39
- Można zrebalansować bossy pod nowe realia, jest to bardzo łatwe. Jednak zostawiłbym bossy tak jak są, bo obecnie są trochę za silne.
- Gemy Obrony zrobić jak gemy ataku i speeda, bardzo proste.
- Jakim cudem deffer może być op. A, mówisz o tych gemach. Patrz pkt. 2.
- Reset stat za free to nie zaleta. Od kiedy?
- Żeeeee... coooo? XD
Podbić limit tur z 1000 na hmmmm... 5000?+
Walki auto kończyłyby się prawie zawsze remisem.
Ostatnio edytowane przez DEWASTATOR Leon Full ; 15-09-2017 o 15:49
- Twoim zdaniem. Zdaniem innych są okej, więc rebalans.
- No właśnie dlatego napisałem potem o rebalansie gemów. Rebalans eq też by nastąpił, chociaż z mniejszym prawdopodobieństwem. W końcu już teraz mamy tak niezbalansowane twory, jak myrmi, czy dodatki na 58.
- Normalnie. Op to klasa lepsza od innych. Odbicie. Odporność na zdolki bolące antyków (antykiem można wciąż stać się za pomocą eq). Astralny miecz, leczący tyle hp, że przy ekstremalnym buildzie byłoby się nieśmiertelnym. Więcej nie chce mi się wymieniać, tu masz te, które mi przyszły do głowy od razu. Z resztą Leonardo najbardziej obrazowo to opisał.
- No normalnie. Reset stat przy kompletnej zmianie systemu to standard, a nie zaleta.
- Usunięcie stylu gry to moim zdaniem nie jest zaleta.
Auto, spoko (pomijając to, że takie ograniczenia miały pewnie ograniczyć zużycie mocy obliczeniowej przez jedną walkę) . Manu, nie wszyscy lubią grać po 3 godziny jedną walkę.