Strona 15 z 15 PierwszyPierwszy ... 5131415
Pokaż wyniki od 211 do 219 z 219

Temat: Wprowadzone zmiany

  1. #211
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    14,580
    Zmiany IŚ na jutro:

    1)
    Walki z przewagą 2+ osób będą teraz trwały 4 minuty, a walki z przewagą 1 osoby będą skrócone o 5 minut.
    Rozpiska dla wszystkich kombinacji:
    1vs1: 10 minut
    2vs1: 5 minut
    2vs2: 15 minut
    3vs2: 10 minut
    3vs3: 20 minut
    4vs3: 15 minut
    4vs4: 30 minut
    4vs1: 4 minuty
    4vs2: 4 minuty
    3vs1: 4minuty

    2) Ograniczenie nagród z prezentów dla walk z przewagą - szansa jedynie na 15/10/5 żetków lub 15/10/5k przy przewadze 1/2/3 osób

    3) Modyfikacja nagród z prezentów dla walk równych:
    a) dla walk 4vs4 - zwiększono prawdopodobieństwo na EQ o ok. 50%, a także podbito wylosowane nagrody żetonowe/goldowe do 80szt/80k
    b) dla walk pozostałych - zwiększono prawdopodobieństwo na EQ o ok. 25%, a liczba żetków/golda uzależniona od liczebności drużyn (40-60 szt/k)

    4) Zapis na IŚ kosztuje 20.000G, a połowa zebranej puli wypłacana jest dla zwycięzcy (jak w KG)

  2. #212
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    14,580
    Zmiany IŚ na jutro:

    Czas na podjęcie kolejnej walki = niewykorzystany limit czasu poprzedniej walki + 5 minut (a nie stałe 5 minut jak obecnie).

  3. #213
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    14,580
    @up
    Z powodu problemów technicznych podczas zgrywania plików odpowiedzialnych za zmianę, wejdzie ona dopiero od kolejnych IŚ.

  4. #214
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    14,580
    Zmiany ogólne:

    1) Wodny Żółw - ograniczono bezwarunkowe użycie "Śmierć przez 4". Od teraz możliwe najwcześniej w 5 turze żółwia.
    2) Ograniczono użycie zdolności "Zniszczenie" na dublach u niektórych minibossów.
    3) Dodano możliwość ręcznej dopłaty do kwoty zbieranej przez kowala Mariusza w Urkaden. Opcja pojawia się dopiero po dotarciu do Nordii przez gracza!
    4) Mikstury Życia/Many 1/2 są teraz dostępne we wszystkich miastach.
    5) U Mistrza Areny można teraz sprawdzić liczniki pokonania wszystkich potworów występujących w obrębie miast, do których się dotarło.
    6) Przyzwań minibossów można teraz używać również na mapie występowania danego minibossa.
    7) Realizacja propozycji: https://forum.mfo3.pl/showthread.php...y&goto=newpost
    8) Status Nieszczęście - zmniejszenie wartości spadku szczęścia z -50% do -33%.
    9) Podgląd posiadanych ilości ryb przy wymianach u Kucharza w Wiosce Igloo.
    10) Usprawnienie wymian ryb u w/w poprzez ukrywanie opcji wymian tych gatunków, których nie posiadamy w wymaganej ilości.

    Zmiany w uzbrojeniu:

    1) Topór Nienawiści - Dodanie pasywu: "Zadaje dodatkowe obrażenia w zależności od aktualnego MP przeciwnika, maksymalny bonus wynosi 10%."
    2) Kobaltowy Wisior - Zamiana odporności: 25% Furia na 25% Uśpienie.
    3) Pierścień z Głębin - Dodanie 25% odporności na Skamienienie oraz Furię.
    4) Klasztorny Wisior - Zamiana odporności: 25% Skamienienie na 25% Spowolnienie.
    5) Klasztorne Buty - Dodanie 25% odporności na Paraliż.
    6) Maska Udręki - Skrócenie czasu działania autostatusu Krwawienie z 4 do 3 tur.
    7) Amulet Zorzy - Zmiana statystyk: +100 MAXHP, -5 szczęścia.

    Zmiany w zdolnościach:

    1) Potęga Szybkości - Zmiana działania: "Zadaje obrażenia magiczne o takim atrybucie magicznym, jakim używający zadał poprzednie obrażenia. Obrażenia są wzmocnione zależnie od szybkości do 12%. Co 3 użycie posiada 110% szans na nałożenie statusu Spowolnienie na 3 tury. Działa tylko przeciwko graczom."
    2) Wyczerpanie - Zmiana działania, od teraz ma dodatkowo 40% szansy na nałożenie statusu Osłabienie na 2 tury, zwiększone do 55% jeśli cel posiada poniżej 60% MP.
    3) Ekstrakcja Mocy - Zmiana szansy, zmniejszenie szansy na nałożenie statusu z 55/60/65% do 45/50/55%.
    4) MP Pocisk - Zwiększenie bazowej celności o 10%.
    5) Przebicie - Naprawienie błędu, przez który mag mógł z niego korzystać jak z Pocisku Magicznego bez kosztu MP.

  5. #215
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    14,580
    Tygrysie Pazury - leczenie przy nietrafieniu ograniczone do maksymalnie 200 HP.

  6. #216
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    14,580
    Zmiana IŚ:
    30-sekundowa blokada ataku na gracza, który właśnie ukończył walkę.

  7. #217
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    14,580
    Zmiana IŚ:
    30-sekundowa blokada ataku na gracza, który właśnie ukończył walkę.
    Ostatecznie będzie 20 sekundowa blokada.

    a także weszło kilka zmian w EQ/Zdolnościach:

    1) Miecz Nienawiści - Dodanie slotu na zdolności oraz korekta dodatkowego efektu: "Dodatkowo zadaje 10% dodatkowych obrażeń za każdy z tych statusów oraz 8% za każdy niezdejmowalny status przeciwnika. Maksymalny bonus wynosi 25%. Nakładanie statusów nie działa na bossy."

    2) Naznaczenie - Zmniejszenie szansy na nałożenie statusu z 100% (zawsze trafia) do 90% bazowej szansy.

    3) Klątwa Umarlaka - Zmiana z 80/70/60/50% do 60/50/40/35% obrażeń zależnie od liczby celów, dodanie skalowania obrażeń wraz z poziomem gracza.

    4) Szczęśliwy Cios - Zmiana skalowania obrażeń po przekroczeniu granicy 1.5 różnicy szczęścia (nieco wolniejszy przyrost obrażeń).

  8. #218
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    14,580
    Zmiany w IŚ:

    Dodano minimalny limit czasu na podjęcie kolejnej walki po walce 4vs4 - wynosi on 15 minut. Wyjątkiem jest sytuacja, gdy po skończonej walce 4vs4 na arenie zostaje 11/12 osób - wtedy limit czasu wynosi 30 minut (oczywiście dla tych, którzy właśnie skończyli walkę)

  9. #219
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    14,580
    Zmiany na 80 poziomie:

    Miecz Nienawiści - Dodanie 25% odporności na Zombie, zwiększenie obrażeń za każdy niezdejmowalny status przeciwnika z 8 do 10% oraz zwiększenie maksymalnego bonusu z 25 do 30%.

    Klasztorna Różdżka - Zmiana pasywu z -12% atakmag na -10% atak mag i -6% szybkość.
    Diadem z Głębin - Obniżenie bonusu do HP z 300 do 260 oraz MP z 30 do 26.
    Maska Udręki - Zmniejszenie bonusu do HP z 300 do 220.
    Wszechstronna Zbroja - Zwiększenie kary do HP z -160 do -190 oraz MP z -16 do -19.
    Magmowa Zbroja - Dodanie autostatusu Pomyślność.
    Krasnoludzki Amulet - Dodanie 25% odporności na Uśpienie.
    Krasnoludzkie Spinki - Dodanie 25% odporności na Klątwę.
    Sprytny Cios - Od teraz nie zadaje dodatkowych obrażeń, gdy używający ma status Ślepota.


    Zmiany 20 poziomie:

    Bronie:
    Goblinowy Miecz - Dodanie 4% atrybutu Włócznia oraz pasywu "Podstawowe ataki zadają 115% obrażeń gdy używający posiada status Regeneracja".
    Buława Gniewu - Obniżenie maksymalnego bonusu do obrażeń z 30 do 25%.
    Przeklęty Topór - Obniżenie zabieranego HP przez podstawowe ataki z 5 do 4% maksymalnego HP, 3% gdy cel ataku posiada status osłona. Dodatkowo od teraz chybienia nie zabierają HP.
    Różdżka Wywerny - Zwiększenie bonusu do MP z 46 do 54 oraz dodanie 25% odporności na Zatrucie.
    Trująca Różdżka - Obniżenie szansy na nałożenie statusu Zatrucie z 15 do 12%, zmniejszenie szczęścia z 7 do 5.
    Zatruta Włócznia - Zmniejszenie szansy na nałożenie statusu Zatrucie z 15 do 12%.
    Pazury Wilczej Potęgi - Zwiększenie szansy na trafienie krytyczne zapewnianej przez pasyw z 10% do 16%, zwiększenie obrażeń z 202 do 205.

    Hełmy:
    Pasiasty Hełm - Zmniejszenie bonusu do obrony magicznej z 34 do 33 pkt, usunięcie 25% Zatrucie, dodanie 25% Ślepota.
    Kaptur Przebiegłości - Usunięcie 4% Miecz i zmiana 6% Wiatr na Lód.
    Bawełniany Kaptur (Kapelusz) - Dodanie 4% Topór i 6% Ogień, zwiększenie bonusu do szczęścia z 6 do 8 pkt. Zmieniona nazwa z kaptura na kapelusz.
    Hełm Rapsa - Zwiększenie bonusu do obrony magicznej z 12 do 14 pkt oraz uników z 1 do 2%.
    Goblinowy Hełm - Usunięcie 25% Uśpienie, dodanie 4% Miecz.

    Zbroje:
    Goblinowa Zbroja - Zwiększenie obrony z 32 do 33, zwiększanie kary do szybkości z -6 do -7, usunięcie 4% miecz, dodanie 25% Uśpienie.

    Peleryna Pogromcy Wilków - Dodanie 25% odporności na Zatrucie, zwiększenie bonusu do szybkości z 6 do 7 pkt.
    Oszroniona Zbroja - Zwiększenie bonusu do obrony z 19 do 21 oraz obrony magicznej z 6 do 8 pkt.
    Zbroja Rapsa - Zwiększenie obrony z 17 do 19 pkt, obniżenie obrony magicznej o 1 pkt i dodanie 1% celności.
    Bawełniana Szata - Nowy przedmiot nieunikatowy. Podstawowy drop z Dzikusów oraz z bossa Upity Bandyta.
    Dziurawa Zbroja - Zwiększenie bonusu do obrony z 20 do 21 pkt.

    Buty:
    Buty Anielskiej Protekcji - Zmniejszenie bonusu do szybkości z 34 do 32 pkt.
    Pasiaste Buty - Zmniejszenie bonusu do szybkości z 20 do 19 oraz obrony magicznej z 7 do 6 pkt.
    Buty Rapsa - Usunięcie 10% uników, zwiększenie szczęścia z - 6 do 1 pkt.
    Bawełniane Buty - Dodanie 4% Buława i 6% Ziemia, zwiększenie szybkości z 15 do 17 pkt.

    Dodatki:
    Pierścień Wzmocnienia - Obniżenie bonusu do HP z 193 do 140.
    Pasiasta Bransoleta - Usunięcie 25% Zatrucia, dodanie 6% Wiatr.
    Oszroniony Pierścień - Dodanie 15% Zatrucie, zwiększenie ATKMAG o 1.
    Tygrysi Pierścień - Dodanie 15% Zatrucie, zwiększenie ATK o 1.
    Magiczny Krzyż - Dodanie autostatusu Precyzja.
    Pierścień Boskiej Chwały - Zmniejszenie bonusu do szybkości z 7 do 6 pkt.
    Pierścień Pomyślności - Nowy przedmiot unikatowy. Do zdobycia losowo u Rzemieślnika Tadka za wilcze skóry, do kupienia również w sklepie żetonowym.

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •