Strona 12 z 12 PierwszyPierwszy ... 2101112
Pokaż wyniki od 166 do 172 z 172

Temat: Wprowadzone zmiany

  1. #166
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    11,549
    Specjalna zdolność Różdżki Potępienia działa teraz także na bossy.

    Realizacja propozycji z tematu: https://forum.mfo3.pl/showthread.php...ot%C4%99pienia

  2. #167
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    11,549
    Wróciły płatności PaySafeCard.

    Kody SMS są jeszcze w trakcie załatwiania formalności / implementacji.

  3. #168
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    11,549
    1) Regulamin gry został dostosowany do zapisów Ustawy o ochronie danych osobowych z dnia 10 maja 2018 r. i tzw. RODO.
    2) Została zrealizowana propozycja z tematu: https://forum.mfo3.pl/showthread.php...art-eventowych

  4. #169
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    11,549
    Zmiany w Królu Góry od dzisiejszej edycji:

    1) wycofano wszystkie dotychczasowe artefakty, a na ich miejsce weszły bronie "eventowe" o zupełnie nowych właściwościach.
    2) wycofano Astralny Miecz, w zamian dodano Astralny Sztylet z osłabiona wersją zdolności specjalnej.
    3) dodano specjalne, eventowe wersje Runy Magii oraz Kamieni z ograniczonymi współczynnikami obrażeń na poziomie 65.
    4) zwiększono karę żetonową za każdy poziom ponad limit z -75 do -100 żetonów.

  5. #170
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    11,549
    Oprócz ww weszła jeszcze 1 zmiana:
    Zdolność Przeczekanie nie zadziała na przeciwnika, jeśli jest on graczem.

  6. #171
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    11,549
    Lista zmian w działaniu Zdolności:

    Nazwa Zmiana Opis Stary Opis
    Berserk Zmiana rozrzutu, szansa na 1-2 tury Krwawienia oraz dodatkowy bonus obrażeń za mała liczbę HP Atak fizyczny na wszystkich przeciwników. Zadaje obrażenia z losowym rozrzutem 50-100% standardowej wartości, która jest zależna od liczby przeciwników. Posiada 70% szansy na nałożenie statusu Krwawienie na 1 turę lub 2 tury, jeśli uzyskany rozrzut jest mniejszy niż 75%. Obrażenia są dodatkowo wzmacniane jeśli rzucający posiada niepełne HP. Atak fizyczny na wszystkich przeciwników. Zadaje nieregularne obrażenia z rozrzutem 50-200% standardowej wartości, która jest zależna od liczby przeciwników.
    Bryza Uzależnienie czasu działania statusów od kosztu MP Nadaje statusy: Bariera, Bariera Magiczna i Regeneracja na 2/3/4 tury. Nadaje statusy: Bariera, Bariera Magiczna i Regeneracja na 3-4 tury.
    Drenaż Uzależnienie celności od kosztu MP Zabiera część HP przeciwnikowi i dodaje rzucającemu z celnością 65/80/95%. Zabiera część HP przeciwnikowi i dodaje rzucającemu. Bazowa celność wynosi 90%
    HP Pocisk Zawsze trafia oraz zmiana w koszcie HP Atak magiczny bez atrybutu o mocy 110%. Nie wymaga MP, ale odbiera rzucającemu liczbę HP równą 15% zadanych obrażeń. Zawsze trafia. Atak magiczny, który nie wymaga używania many, ale odbiera rzucającemu 25% zadanych obrażeń.
    Magiczne Uderzenie Dodanie bonusowych obrażeń w zależności od kosztu MP Atak fizyczny, który do wzmocnienia obrażeń wykorzystuje częściowo atak magiczny przeciwnika. Kolejna gwiazdka podnosi obrażenia. Atak fizyczny, który do wzmocnienia obrażeń wykorzystuje częściowo atak magiczny przeciwnika.
    Mega Drenaż Uzależnienie celności od kosztu MP, zwiększone użycia 1/2/3 dla 50/65/80 lvl Zabiera 25% HP wszystkim przeciwnikom i dodaje rzucającemu. Bazowa celność wynosi 60/75/90%. Nie działa na Bossy i pojedynczych przeciwników. Zabiera 25% HP wszystkim przeciwnikom i dodaje rzucającemu. Bazowa celność wynosi 90%. Nie działa na bossy.
    Mega Mana Dodane nakładanie statusu Regeneracja Many, 3 użycia Zabiera 25% HP od rzucającego, zamienia odebrane punkty na MP i dodaje po równo wszystkim członkom drużyny. Dodatkowo nakłada status Regeneracja Many na 3 tury. Zabiera 25% HP od rzucającego, zamienia odebrane punkty na MP i dodaje po równo wszystkim członkom drużyny.
    Mega Zatrucie Dodana szansa na nałożenie statusu Spowolnienie Atak na wszystkich przeciwników. Posiada 50-70% szans na nałożenie statusu Spowolnienie na 3 tury oraz statusu Zatrucie bez limitu tur. Posiada 50-70% szans na nałożenie statusu Zatrucie na wszystkich przeciwników.
    Mega Przyspieszenie Użycia zwiększone do 3 Nadaje status Przyspieszenie wszystkim członkom drużyny na 3 tury. bez zmian
    MP Pocisk Zmiana działania wg opisu Do skutecznego użycia wymaga posiadania przynajmniej 1/5 MAXMP.
    Zadaje standardowe obrażenia magiczne oraz nakłada status Olśnienie na 5 tur. Obrażenia są zwiększane (maksymalnie o 20%), jeśli rzucający ma niepełne MP.
    Pobiera 1/6 MAXMP i zadaje obrażenia zależne od MAXMP. Nadaje status zwiększający MAXMP o 10% na 7 tur. Każde kolejne użycie w czasie trwania statusu zwiększa bonus o 10%, pod warunkiem, że od ostatniego użycia minęło minimum 5 tur. Jeśli uda się zwiększyć bonus do 50%, otrzymamy dodatkowe 20% MAXMP bez limitu tur.
    Oślepiający Pocisk Zmiana szansy na nałożenie statusu Atak magiczny bez atrybutu. Posiada 80/110% szans na nałożenie statusu Ślepota na 4 tury. Atak magiczny bez atrybutu. Posiada 75/90% szans na nadanie statusu Ślepota na 4 tury.
    Ślepa Furia Zmniejszenie obrażeń (Bez zmian) Zadaje obrażenia fizyczne wszystkim przeciwnikom. W walkach drużynowych nakłada statusy Furia na 1 turę oraz Ślepota na 3 tury, oba z 60% prawdopodobieństwem bazowym. Kolejna gwiazdka podnosi obrażenia.
    Trujący Atak Zmiana obrażeń oraz szansy na status Zadaje 100/105/110% obrażeń fizycznych. Nadaje status Zatrucie na 4 tury z 50/65/80% skutecznością bazową. Zadaje do 10% większe obrażenia fizyczne. Nadaje status Zatrucie na 4 tury z 50-70% skutecznością bazową.
    Trujący Pocisk Jak wyżej Zadaje 100/110/120% obrażeń magicznych bez atrybutu. Nadaje status Zatrucie na 4 tury z 50/65/80% skutecznością bazową. Zadaje do 20% większe obrażenia magiczne bez atrybutu. Nadaje status Zatrucie na 4 tury z 50-70% skutecznością bazową.
    Uzdrowienie Zwiększenie Leczenia Zdejmuje status Zombie i odnawia 35% maksymalnego HP, ale tylko osobie, która ma nałożony ten status. Zdejmuje status Zombie i odnawia 25% maksymalnego HP, ale tylko osobie, która ma nałożony ten status.
    Wredna Chmura Zmiana bonusowych obrażeń oraz szansy na status Zadaje 100/110% obrażeń magicznych. Posiada 100% bazowej szansy na nadanie jednego ze statusów Ślepota, Klątwa, Zatrucie (3 tury), Spowolnienie (2 tury), Paraliż (1 tura). Zadaje 120/90% obrażeń magicznych. Posiada 50/70% szans na nadanie jednego ze statusów Ślepota, Klątwa, Zatrucie (3 tury), Spowolnienie (2 tury), Paraliż (1 tura)

    Zmiany w limitach drużynowych:

    Szczęśliwy Cios: z brak na 6
    Pocisk Fortuny: z brak na 9
    Porażenie :z brak na 4
    Paralizator: z brak na 4


    Lista zdolności, które dotknął automatyczny awans i dostosowanie kosztu MP:

    Nazwa Nazwa po awansie Poziom bazowy Poziom(y) awansu Koszt MP
    (stary system)
    Koszt MP bazowy Koszt MP po awansie
    Cios Buławy/Miecz itp. Cios Buławy 2 itp. 35 60 10 10 15
    Czysty Cios Czysty Cios 2 20 50 8 8 14
    Drenaż Drenaż 2 10/15/20 50 30 12/21/30 24/38/52
    Kuracja Kuracja 2 20/25/30 60 20 20 35
    Odbicie Odbicie 2 30 60 50 50 80
    Ognisty/Lodowy Atak itp. Ognisty Atak 2/3 itp. 10 35/60 6 6 11/16
    Ożywienie Ożywienie 2 10/20/30 60 24/32/40 18/27/35 36/46/56
    Pewny Cios Pewny Cios 2 20/25/30 60 12 12 21
    Sprytny Cios Sprytny Cios 2 35 65 25 24 38
    Trujący Atak Trujący Atak 2 15/20/25 55 12/14/16 14/19/24 26/34/41
    Trujący Pocisk Trujący Pocisk 2 15/20/25 55 16/18/20 15/24/33 29/43/56

    Lista zdolności, które dotknęło tylko dostosowanie MP:

    Nazwa Wymagany Poziom Koszt MP (stary system) Koszt MP
    Berserk 65 22 30
    Bryza 30/35/40 50 35/48/60
    Gniewny Atak 45/50/55 30 32
    Gniewny Pocisk 45/50/55 48 48
    Krytyczny Cios 30/40/50 16/20/24 16/20/24
    Kula Piorunów 60/65/70/75/80 32/34/36/38/40 44/47/50/52/55
    Kujący Pocisk 55/65 42 46
    Magiczne Uderzenie 55/60/65 22 12/17/22
    Medytacja 55 40 41
    Mega Drenaż 50/65/80 60 52/66/80
    Mega Przyśpieszenie 65 84 85
    Mega Zatrucie 30/35/40 40/59/78 35/42/48
    Mgła 50 100 91
    Normalizacja 30/40 50 50
    Oślepiający Pocisk 35/45 48/60 43/56
    Paralizator 65 22 25
    Pechowa Chmura 40/50 68 60
    Pocisk Fortuny 60 34 50
    Podwójny Drenaż 35/50/65 48/72/96 55/70/85
    Pomyślność 30/40/50 40/48/56 40/48/56
    Porażenie 40/50 48 45
    Poświęcenie 30/40/50 25/30/35 25/30/35
    Precyzja 30/40/50 25 25/30/35
    Przeczekanie 40 24 24
    Psioniczny Cios 60 22 24
    Refleks 30/40/50 40 32/39/45
    Ryzykowny Cios 35/40/45 0 8
    Ślepa Furia 50/60 35/40 35/40
    Spowolnienie 50/55/60 56/60/64 57/62/66
    Szczęśliwy Cios 45/50/55 16 16
    Uzdrowienie 65/75 42 42
    Wredna Chmura 60/70 34/48 48/56
    Wypad 55 20 22
    Wyrok Śmierci 45 65 65

  7. #172
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    11,549
    Do newsa wkradł się błąd - ostatecznie Mikstury Odnowienia 1 nie zostały wycofane na 50 poziomie. Nastąpi to dopiero na poziomie 80, gdy wejdą mikstury Odnowienia 4 . Także 3 ostatnie generacje mikstur specjalnych będą dostępne.

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •