Strona 16 z 17 PierwszyPierwszy ... 614151617 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 226 do 240 z 251

Temat: Wprowadzone zmiany

  1. #226
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,679
    Zmiany w zasadach areny walk, lig, rankingów PvP.

    Zasada Było Zmiana
    1. Limity walk rankingowych Dla każdego typu walk manual/auto:
    3 walki w ostatnich 7 dniach z danym userem, pod warunkiem walki z innymi userami w międzyczasie (10 walk dowolnych). Jeśli powyższe nie spełnione to limit 3 walki na 21 dni.

    Walka rankingowa = do 10% różnicy poziomów.
    Dla każdego typu walk manual/auto:
    6 walk z danym userem w bieżącym tygodniu kalendarzowym (max 3 na dzień), pod warunkiem walki z innymi userami w międzyczasie (6 walk rankingowych dowolnych).
    Jeśli powyższe nie spełnione to limit 6 walk na poprzedni i bieżący tydzień.

    Osobne limity dla każdego przedziału rankingowego (poziomowego).

    Walka rankingowa = ten sam levelowy przedział rankingowy i do 10% różnicy poziomów. Ponad max lvl traktowany jak max lvl.

    Dodanie listy przeciwników w zasięgu rankingowym wraz z informacją czy możecie walczyć. Lista dostępna we własnym profilu gracza pod linkiem "Lista przeciwników".
    2. Wyzwania na arenie Dla top 15 każdego przedziału.
    3 walki na dzień maksymalnie i nie częściej niż co godzinę.

    Czas ochrony po lvl up: brak

    Dodatkowe warunki dla automatycznych dopasowań:
    - Minimum 15 minut po zalogowaniu
    - Tylko od 18:00 do 24:00

    Zaliczanie do limitu wszystkich walk rankingowych - na arenie i poza nią.
    Dla top 5 każdego przedziału, ale minimum brązowa liga.

    Jeśli gracz dobrowolnie utrzymuje liczbę 9 odbytych walk rankingowych w 3 poprzednich dniach, to nie ma zapisu przymusowego w bieżącym dniu. Jeśli nie spełnia tego warunku - max 3 wymuszone walki na dzień i nie częściej niż co godzinę.

    Czas ochrony po lvl up: 60 minut

    Dodatkowe warunki dla automatycznych dopasowań:
    - Minimum 15 minut po zalogowaniu
    - Tylko od 18:00 do 24:00

    Zaliczanie do limitu wszystkich walk rankingowych - na arenie i poza nią.
    3. Nagrody żetonowe za walki rankingowe i nagrody dzienne za wysoki ranking Dla wygranego: 100% wartości miksów specjalnych*
    Dla przegranego: 50% wartości miksów specjalnych*

    *jeśli walka jest zbyt krótka/sztuczna nagrody mogą zostać obniżone - maksymalnie o połowę.

    Nagrody dzienne za utrzymanie rankingu (wymagana choć jedna walka rankingowa w dniu) za miejsca 1-10:

    30/20/10/9/8/7/6/5/4/3 żetonów
    Nagrody żetonowe zależne od ligi.

    Liga: wygrany/przegrany*
    Aspirant: 100%/50%
    Brązowa: 110%/60%
    Srebrna: 115%/65%
    Złota: 120%/70%
    Diamentowa: 125%/75%

    *jeśli walka jest zbyt krótka/sztuczna nagrody mogą zostać obniżone - maksymalnie o połowę.

    Nagrody dzienne za utrzymanie rankingu (wymagana choć jedna walka rankingowa w dniu) za miejsca 1-5 (czyli pokrycie z koniecznością wyzwań):

    30/25/20/15/10 żetonów
    4. Nagrody żetonowe tygodniowe za ligi oraz jednorazowe za awanse Dla ligi:

    Brązowa/srebrna/złota/diamentowa
    Manual: 50/100/150/200
    Auto: 40/80/120/160
    Pełna nagroda za 5/10 walk z różnymi userami manual/auto na arenie
    Do 100% zwiększenia przy przekroczeniu limitu o 200% (a więc proporcjonalnie od 6 do 15 / 11 do 30 userów)

    Za awans do ligi poniżej 50 lvl:
    -brązowej: 2*lvl
    -srebrnej: 4*lvl
    -złotej: 6*lvl
    -diamentowej: 10*lvl

    Za awans do ligi od 50 lvl:
    -brązowej: 100
    -srebrnej: 200
    -złotej: 300
    -diamentowej: 500

    *80% tych wartości w przypadku auto
    Mnożniki ligi:
    Brązowa: 1
    Srebrna: 2
    Złota: 3
    Diamentowa: 5

    Mnożnik przedziału:
    20lvl - 30
    30lvl - 40
    40lvl - 50
    50lvl - 60
    65lvl - 70
    80lvl - 80

    Mnożnik typu walki:
    Auto: 1
    Manual: 1.5

    Nagroda tygodniowa = mnożnik ligi*mnożnik przedziału*mnożnik typu walki

    np.: 80 poziom manual złoto
    3*80*1.5 = 360 żetonów

    Pełna nagroda za walki rankingowe na arenie z 6 różnymi userami (tak samo dla obu trybów) .
    Zmniejszane proporcjonalnie o połowę w przypadku 3 walk. (poniżej 3 walk = nieaktywność)

    Do 100% zwiększenia przy przekroczeniu limitu o 100% (a więc proporcjonalnie od 7 do 12 userów)

    Jednorazowo za awans do ligi*:
    -brązowej: 2*lvl żetonów
    -srebrnej: 4*lvl żetonów
    -złotej: 6*lvl żetonów
    -diamentowej: 10*lvl żetonów

    *niezależnie od poziomu i trybu walki
    5. Spadek pkt rank za nieaktywność na arenie 20-60 pkt na tydzień/dwa tyg w zależności od ligi

    Nieaktywny = mniej niż 3 walki arenowe z różnymi userami/tydzień (tak samo dla obu trybów).
    Aspirant – 30/tydzień*
    Brązowa – 25/tydzień
    Srebrna – 20/tydzień
    Złota - 15/tydzień
    Diamentowa – 10/tydzień

    *dla graczy nielogujących się od 7 dni. Dla pozostałych aspirantów kara nie nalicza się.

    Nieaktywny = mniej niż 3 walki arenowe z różnymi userami/tydzień (tak samo dla obu trybów).
    6. Walki treningowe -
    zużycie miksów w pojedynkach o nic na mapie
    Zużywają się Nie zużywają się
    7. Losowanie dodatkowej nagrody dla walczących na arenie w danych tygodniu brak Losujemy po 1 osobie z każdego przedziału rankingowego (ponad max lvl = max lvl), które walczyły na arenie w danym tygodniu. Osobne losowanie dla manual/auto. Im więcej walk, tym większa szansa na nagrodę (każda walka jest losem).

    Nagroda w postaci: lvl przedziału * 5 żetonów

    Powiadomienie indywidualne o wygranej na PW, a info globalne o tym, kto był wylosowany w danym tygodniu - w nowej zakładce areny "Loteria".
    8. Punktowe widełki rankingowe Generalna zasada +/-200 pkt, ale diament zawsze może walczyć z diamentem. Generalna zasada +/-200 pkt, ale dodatkowo:
    Srebro - może zawsze walczyć ze Złotem.
    Złoto - może zawsze walczyć ze Srebrem i Diamentem.
    Diament - może zawsze walczyć ze Złotem i Diamentem.
    9. Ranking PvP Wszechczasów brak Ranking rekordowych osiągnięć punktowych.
    Przykładowo, jeśli kiedyś osiągnęliśmy w Diamencie 1000 pkt, a potem straciliśmy, to ten rekordowy wynik będzie ciągle uwzględniany w rankingu wszechczasów.
    10. Obniżenie cen usługi blokady poziomu (szczególnie na niższych poziomach, mając wyższy) 25 bez cofania lvl.
    35+różnica poziomu przy cofaniu lvl, max 70.
    0 dla max lvl (jednorazowo na każdy nowy max lvl)
    20 bez cofania lvl.
    40 przy cofaniu lvl (zawiera reset stat).
    0 dla max lvl (jednorazowo na każdy nowy max lvl)
    Ostatnio edytowane przez Hubiot ; 11-07-2022 o 23:54

  2. #227
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,679
    @up

    Ranking Wszechczasów będzie liczony od dnia wprowadzenia tj. od dzisiaj.

  3. #228
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,679
    Korekty Otchłani w trybie aktywności:
    - brak zużycia mikstur w komnacie 5,
    - zwiększenie o 50% nagród za przejście - dotyczy złota/żetonów,
    - zwiększenie nagród żetonowych za top miesięczny.

    Zaklęte Rękawice dostępne w sklepie żetonowym

    Tablica zadań dziennych dostępna również w Azarad [14:26]

  4. #229
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,679
    Zmiany w osiągnięciach:
    - odblokowane zostały osiągnięcia standardowe za 2xGremlin (trzeba pokonać choć jedną grupę, aby zgarnąć zaległe)
    - osiągnięcia standardowe za Yeti obniżone do 1/5/25 pokonanych własnych
    - osiągnięcie specjalne za zaliczenie drugiego poziomu Plątaniny w Nordii (Koneser Labiryntów) można teraz zdobyć niezależnie od liczby prób.

  5. #230
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,679
    Zmiany Król Góry:

    Upiorna Opoka - Zwiększenie szansy na przywracanie HP z 35 do 40%, zwiększenie przywracanego HP z 65 do 70% zadanych obrażeń.
    Krwawe Szpony - Zwiększenie leczenia z 6 do 8% zadanych obrażeń.
    Śnieżynka - Zmniejszenie kosztu żetonów z 350 do 300 żetonów, wydłużenie czasu nakładania statusu Regeneracja Many z 1 do 2 tur.
    Ama No Nuboko - Zwiększenie przywracanego HP z 12 do 14% zadanych obrażeń.
    Topor Gniewu - Zwiększenie szansy na trafienie słabszym atakiem z 70 do 75%.
    Pastuszy Kij - Zmniejszenie ilości zaklęć wymaganych do nałożenia statusów z 10 do 9 tur.
    Pogromca Chmur - Zwiększenie przywracanego HP przy ciosie krytycznym z 5 do 8% zadanych obrażeń, zwiększone przywracane HP podczas wylosowania posiadanego HP z 15 do 20% zadanych obrażeń.
    Laska Praprzodków - Zmniejszenie zadawanych obrażeń gdy cel posiada tyle samo statusów co atakujący z 120 do 118% obrażeń.


    Postawa Bojowa -Zmniejszenie kosztu z 45 do 40 MP.
    Pokutne Uderzenie - Zwiększenie zadawanych obrażeń z 85 do 90% DMG, Przywracanie MP zwiększone z 85 do 90% utraconego HP.
    Witalne Uwiązanie - Zmniejszenie kosztu z 112 do 100 MP
    Rewitalizacja - Wydłużenie czasu działania statusu Wzmocnienie z 4 do 5 tur.
    Dezintegracja - Od teraz zawsze trafia obrażeniami.
    Toksyczna Chmura - Zmniejszenie zadawanych obrażeń z 80 do 70%, zmniejszenie szansy na nałożenie statusu ślepota z 75 do 60%.
    Odpór - Zwiększenie maksymalnego bonusu od ataku używającego z x6 do x7.

  6. #231
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,679
    1) Ikonki zdolności
    Ich kolory są teraz uzależnione od profesji tj. niebieska/czerwona/zielona dla zdolności maga/wojownika/uniwersalnej.


    2) Tablice minibossów
    a) Dodano usprawnione tablice do Nordii i Azarad (razem z zadaniami dziennymi pod opcją: Biuletyn Łowców Minibossów)
    -można wybrać na jaki okres dokonuje się wpisu (1-14 dni)
    -można wskazać liczbę sztuk
    -można zakupić biuletyn do obsługi zdalnej, który posiada nielimitowane użycia


    b) Tablice w poprzednich miastach na razie zostają bez zmian, ale biuletyny do ich obsługi zostały przecenione do zaledwie 2G.

  7. #232
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,679
    Zmiany w uzbrojeniu / zdolnościach:

    Różdżka Zorzy - Gdy posiadamy status Skupienie leczenie jest zwiększone z 25 do 35%.
    Berło Udręki - Podniesiony próg posiadanego HP z 60 do 65%, zwiększone przywracanie MP.
    Ostrze Udręki - Nakładanie statusu Pomyślność wydłużone do 5 tur.
    Miecz Arktosa - Zwiększenie przywracanego MP z 8 do 12.
    Włócznia Gniewu - Wydłużenie czasu nakładania regeneracji po krytyku do 3 tur.
    Topór Walkirii - Zwiększenie szansy na nałożenie statusu paraliż z 60 do 65%.
    Buława Paniki - Zmniejszenie kary do szybkości z -14 do -9 pkt.
    Klasztorna Buława - Zwiększenie bonusowych obrażeń, gdy używający nie posiada pozytywnego statusu z 6% do 8% i zwiększenie max bonusu z 12% do 14%.
    Ekstrakcja Mocy - Koszt MP zmniejszony z 110 do 100 MP.
    Karakol - Koszt MP zmniejszony z 47 do 37 MP.
    Przebicie - Zwiększenie obrażeń do 65% sumy obron.
    Krwawy Szał - Koszt MP zmniejszony z 47 do 37 MP.
    Lodowy Krąg - Podbicie Szansy na nałożenie statusu krwawienie o 5%
    Cios Ciszy - Podbicie szansy na nałożenie klątwy z 50-70 do 60-80%.
    Miecz Nienawiści - Zmniejszony bonus obrażeń za osłony z 10 do 5%


    Zmiany inne:
    U Mistrza Areny dodano liczniki potworów z eventu walentynkowego.
    Uzupełnienie opisów kart walentynkowych.

  8. #233
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,679
    Dodano tablicę zadań codziennych w Devos (dostępne od 40 poziomu), a także nowe funkcje i zmiany:

    1) Możliwość zmiany zadania (nie dotyczy 7/14/21/28 zadania w miesiącu)

    - 1 raz/postać/miesiąc za darmo
    - 1 raz/postać/miesiąc za złoto
    - 10 razy postać/miesiąc za MF

    2) Sklep z gadżetami (nielimitowane użycia/postać)

    - Notatnik Zleceniobiorcy (podgląd stanu zadania) - za złoto
    - Asystent Zleceniobiorcy (dostęp zdalny do tablicy zadań) - za MF

    3) Osiągnięcia specjalne
    - za nieprzerwaną serię 100 zadań (Systematyczny Najemnik)
    - za wykonanie 365 zadań - mogą być przerwy (Miłośnik Zadań Dziennych)

    4) Dla zadań z Nordii dodano mnożniki nagród (złoto/żetony) w zależności od "trudności" zadania. Możliwe wartości to 80/100/120% wartości bazowej w zależności np. od energochłonności.



  9. #234
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,679
    W zadaniach dziennych zaliczy nam teraz osiągnięcie "Systematyczny Najemnik" nawet jeśli uzyskaliśmy serię 100 w przeszłości.
    (trzeba wykonać jakieś zadanie, aby wskoczyło)

  10. #235
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,679
    #FreeJanuszek

    pomysł/wykonanie: Denol i YourShadow

  11. #236
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,679
    Uzupełnienie do newsa:

    1) Projektując album przyjęliśmy zasadę, że każdy z graczy powinien mieć możliwość uzupełnienia go w 100% - co oczywiście wymaga odpowiedniej wytrwałości.
    Progi osiągnięć zostały ustawione tak, aby była możliwość zdobycia ich w przedziale max 3-5 letnim (dotyczy szczególnie potworów eventowych). Z tego też powodu odznaka za 10 letni staż w evencie urodzinowym została skategoryzowana jako "artefakt" i nie znajduje się w albumie. Również z tego powodu wcześniej udostępniony mini-quest dot. uwolnienia Januszka po 10 latach gry nie posiada osiągnięcia/nie jest umieszczony w dzienniku. Kolejną zasadą było skierowanie albumu w kierunku osób grających głównie "dla fabuły" dlatego umieszczono tam osiągniecia związane stricte z PVE/fabułą, które gracz może osiągnąć nie będąc uzależniony od pokonywania innych graczy. Osiągnięcia za aktywności PVP są wyeksponowane w profilu i wielu rankingach.

    2) Widoczność niektórych danych w bestiariuszu i albumie jest uzależniona od: odwiedzonego miasta (aktywowany TP miejski), stoczenia 1 walki z potworem/grupą - nawet przegranej, zdobycia poszczególnych progów osiągnięć za pokonania potwora/grupy potworów, aktywacji questu.

    3) Istnieją osiągnięcia specjalne, które są opcjonalne (można je pominąć). Jedno z dwóch rozwiązań będzie zastosowane, aby nie przeszkadzały one w uzupełnieniu albumu: modyfikacja w kierunku możliwości ponownego zaliczenia (preferowane) lub w ostateczności wycofanie.

    4) Usunięto zakładkę "Karty" z profilu - teraz znajdują się one w albumie.

    5) W przyszłości planowana jest usługa wyklejania kolekcjonerek/kart z albumu.

    6) Trailer ze Scythe i Kurthus przygotował Denol (czyżby to on był porywaczem?), pomagali: Proof, Spotlight, YourShadow i EneDueRabe.

    =======
    Limity na Amaterasu

    Aby ułatwić zdobywanie osiągnięć typu Zwycięzca/Pogromca/Pożeracz dla minibossów globalnych, jak również trochę ograniczyć monopolizację i sabotowanie wprowadzono nowe zasady limitów dobowych - na razie tylko dla Amaterasu.

    Ogólny limit na konto wynosi teraz 4 walki na dzień (jakiekolwiek - czy to łapanie, czy to pomoc, jakikolwiek rezultat).

    Do limitu konta nie wlicza się jednak:
    - pomoc postaciom, które nie mają pożeracza (< 100 pokonanych swoich Amaterasu)
    - łapanie jako postać, która nie ma pożeracza - tutaj jest osobny limit 4 złapań/dzień/postać

    Dla takich walk jest dodatkowo włączona akceptacja pomocy.

    Można to rozpisać na przypadki:
    (przyjmujemy, że postać bez pożeracza = nowicjusz)
    Typ walki Typ limitu
    Akceptacja
    pomocy
    Oczekiwany rezultat
    nienowicjusz łapie
    lub
    pomagamy nienowicjuszowi
    4/konto/dzień NIE
    do 4 walk tego typu normalnie łapiemy i/lub pomagamy dowolną postacią na koncie.
    Przy próbie podjęcia 5 walki - otrzymujemy komunikat informujący o limicie.
    Złapania nowicjuszem i pomoce nowicjuszom nie zużywają limitu.
    nowicjusz łapie 4/postać/dzień TAK Każda postać na koncie, która nie ma 100 pokonanych swoich, może stoczyć do 4 takich walk - bez względu na to czy limit konta jest osiągnięty czy nie.

    Jeśli na danej postaci osiągniemy 4 złapania - otrzymamy komunikat przy kolejnej próbie.
    pomagamy nowicjuszowi brak TAK Zawsze możemy walczyć - bez względu na limit konta/postaci i czy jesteśmy nowicjuszami czy nie - ważne, że pomagamy nowicjuszowi.

  12. #237
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,679
    Do końca tygodnia obowiązuje "promocja na Amaterasu", w ramach której dokonano zmian:

    1) Brak bójek na mapie Wyklęta Świątynia
    2) Szansa na drop złotej/srebrnej szkatułki podniesiona o 50%
    3) Liczba dropionych miksów odnowienia podniesiona z 2 do 3 szt.
    4) Dodana szansa na bezpośredni drop Napoju Energetycznego oraz Złotego Pyłu.

  13. #238
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,679
    Promocja przedłużona o przynajmniej 3 dni.

  14. #239
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,679
    @up
    Zmiana traktowania nowicjusza - teraz do 10 złapanych swoich i przedłużamy promocję do końca tygodnia.

  15. #240
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,679
    Różne drobne korekty:

    1) Nowe standardowe ekspowisko dla Nieumarłego Kapłana (można respić na niewidocznych potworach), które staje się dostępne po 10 pokonanych własnych kapłanach. Wejście z poziomu kościoła przez wyrwę w ścianie.

    2) Korekta do tras Wodnego Żółwia, Wywerny Pasiastej oraz Garudy, aby można było je szybciej złapać po wejściu na mapę/f5.

    3) Automatycznie zbieranie Piórka Gardy po wymianie u Mardufa minimum 100 piórek.

    4) Zmiana ikonki Gemu Bierności, aby różniła się od Gemu Aktywności.

    5) Dodanie opisu do Pstrąga i Karmazyna.

    6) Możliwość ustawienia liczby (max 25) wymienianych "paczek" ryb u kucharza w Eliar i Nordii (Wioska Igloo).

    7) Usunięcie warunku "24h" na resp minibossów: Gryf, Ork Królewski, Skrzydlaty Demon.

    8) Obniżenie wymagań dla respu minibossa Diablos do 150 flakoników.

    9) Możliwość utworzenia skrótu pomiędzy Więzieniem Suchych Łez i Przedsionkiem Piekła. Dostępny po ukończeniu questu Diabelska Odsiecz.

    10) Poprawka do zacinających się wagoników

    11) Zablokowanie ataków z poziomu areny na osobę w interakcji z minibossem globalnym.

    12) Po pojedynku na mapie bójkowej tylko 5 sekund prota.

    13) Obniżenie kosztu 4 zdolności: Bryzy, Podwójnego Drenażu, Drenażu i Normalizacji.


    Korekty istniejących osiągnięć

    1) Zręczny adept
    Zmiana opisu/wymagań:
    z:
    Zaliczył próbę zręczności w Świątyni Zielonego Smoka robiąc nie więcej niż 2 błędy.
    na:
    Dobiegł na czas do samozamykających się drzwi w Świątyni Zielonego Smoka.

    2) Szybki Bill
    Opis bez zmian: Dobiegł do samozamykających się drzwi w Świątyni Zielonego Smoka co najmniej 5 sekund przed czasem.
    Możliwość ponownego zaliczania - jeśli ma się już otwarte wrota do Komnaty Iluminacji na stałe, można wrócić do dźwigni, które otwierały je czasowo i zrestartować wyzwanie.

    3) Super Inteligent
    Zmiana opisu/wymagań:
    z:
    Zaliczył dodatkową zagadkę logiczną w Świątyni Zielonego Smoka robiąc nie więcej niż 2 błędy.
    na:
    Zaliczył dodatkową zagadkę logiczną w Świątyni Zielonego Smoka.

    Osoby, które zaliczyły zagadkę przed zmianami, a nie mają osiągnięcia, muszą jedynie odwiedzić lokację i wejść w interakcję z żółtym guzikiem.

    4/5) Perfekcyjny/Sprytny przewodnik
    Wprowadzono możliwość powtarzania.

    6) usunięcie questu "Znajdź właściciela skrzynki..." i osiągniecia z nim związanego


    Nowe osiągnięcia:

    1) Łamacz Kodów / Złamał 100 kodów w Świątyni Urkaden. Jeśli złamałeś już 100 kodów, złam kolejny, aby otrzymać.

    2) Pechowy Odkrywca / Wpadł do wszystkich 13 dołków w Przeklętej Jaskini. Osoby, które już wcześniej wpadły do wszystkich dołków, muszą jedynie odwiedzić Przeklętą Jaskinię.

    3) Nowe-stare osiągnięcie Nałogowy Wędkarz - za 10000 złowionych ryb na Wichrowych Wzgórzach. Jeśli złapałeś już 10.000 ryb, złap kolejną, aby otrzymać.


    Inne zmiany związane z osiągnięciami/bestiariuszem:

    1) Dodanie rankingów dotyczących albumu: Zdobyte osiągnięcia, Wklejone kolekcjonerki, Wklejone karty

    2) Dodanie informacji o liczbie osób, które posiadają dane osiągnięcie - trzeba w albumie najechać myszką na puchar/postęp danego osiągnięcia.

    3) Dodane przybliżone AP/EXP/GOLD w bestiariuszu - po najechaniu na nazwę grupy

    4) Realizacja propozycji:
    https://forum.mfo3.pl/showthread.php?49725-Podgl%C4%85d-item%C3%B3w-w-albumie&p=365607#post365607


    Zmiany Amaterasu

    1) Nowicjusz ponownie do 100 pokonanych swoich.

    2) Pomoc nowicjuszom liczy się teraz do limitu dziennego 4 walk/konto. Pozostaje osobny limit 4 złapań/postać nowicjusza.

    3) Rozrzut czasu respa obniżony z 180 do 120 sekund.

    Zmiany te należy traktować jako tymczasowe. Promocja dropowa przedłużona.

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •