Strona 14 z 14 PierwszyPierwszy ... 4121314
Pokaż wyniki od 196 do 208 z 208

Temat: Wprowadzone zmiany

  1. #196
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    13,876
    Z powodu problemów technicznych, które miały miejsce w okolicach zaplanowanego na dziś startu Króla Góry, wyjątkowo 1 edycja odbędzie się w czwartek (jutro) od godz. 18:00

  2. #197
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    13,876
    Złoty Pył stał się depozytowy.

  3. #198
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    13,876
    Dodano "sprawiedliwą losowość" do szansy na spotkanie Pingwina podczas łowienia.
    Spotykany raz na 100 udanych wyłowień z odchyleniami maksymalnymi +/-50%

  4. #199
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    13,876
    -Przyzwania stały się depozytowe
    -Skóry Fenrisa stały się depozytowe
    -Z uwagi na intensywną rywalizację o artefakt na Wendigo, aby umożliwić postronnym graczom spokojniejsze zaliczenie questa, wprowadzono zasadę, że do 3 zabitych własnych Wendigo/postać dołączanie do walki z nim jest za zgodą łapiącego.

  5. #200
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    13,876
    Lista zmian u uzbrojeniu i zdolnościach:

    Zmiany w przedziale 80 lvl:
    Wilcze Rękawice - Zmiana pasywu na "Każda użyta zdolność zadająca obrażenia fizyczne zwiększa obrażenia z ataków podstawowych o 1%, maksymalny bonus wynosi 20%. Każda zdolność może zapewnić maksymalnie 8% bonusowych obrażeń."
    Wilcza Różdżka - Zmiana pasywu na "Zadaje dodatkowe 7% obrażeń za każdy status posiadany przez przeciwnika, maksymalny bonus wynosi 20%. Status Bariera Magiczna jest liczony jako 2 statusy."
    Buty Arktosa - Zmniejszenie bonusu HP z 240 do 180.

    Przebicie - Poprawienie błędu, w wyniku którego gracz nie mógł z niego korzystać mając poniżej 25% MP (pomimo kosztu 20%).
    Paraliż Senny - Zwiększenie szansy na nałożenie statusów PvE z 30 do 40%.
    Bastion - Wydłużenie czasu działa osłon w walkach PvE z 1 do 2 tur.

    Zmiany w przedziale 30 lvl:
    Rękawice Magii Ognia - Zmniejszenie atrybutu ogień z 6 do 4%.
    Jastrzębie Piórko - Zmniejszenie bonusu do celności z 10 do 7%.
    Okulary - Zmniejszenie bonusu do celności z 6 do 5%.
    Okrągły Różdżka oraz Banicki Miecz - Skrócenie cooldownu na zdejmowanie statusów z 5 do 4 tur.

  6. #201
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    13,876
    Uzupełnienie do newsa - zmiany w skryptach:
    1) W warunku sprawdzania kolejnych ruchów: doszła opcja "nie ma" oraz zwiększenie możliwości sprawdzenia z 2 do 3 tur naprzód.
    2) W warunkach drużyny dodane opcje: żywi/martwi: najwyższy/najniższy poziom

    Zmiana nr 1 wymaga niestety przepisania tego typu warunków na nowy format. Proszę o sprawdzenie/edycję wszystkich swoich skryptów pod tym kątem.

    //dodana łatka, dzięki której stary format będzie jeszcze przyjmowany, niemniej jednak edycja zalecana.

  7. #202
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    13,876
    Zmiany związane z Królem Góry:
    Topór Gniewu - Zmniejszenie obrażeń silniejszego ataku z 80% do 75% oraz zmniejszenie celności o 2%
    Dar Żywiołów - Wydłużenie czasu działania statusu z 6 do 7 tur oraz zmniejszenie kosztu z 50 do 45 MP.
    Upiorna Opoka - Zwiększenie przywracanego HP z 50% do 55% zadanych obrażeń.
    Berło Pogardy - Zwiększenie bonusu do z 32 do 42 MP.
    Bomba Many - Zwiększenie obrażeń z 10-20% MAXHP do 12-24% MAXHP.
    Pokutne Uderzenie - Zmniejszenie zadawanych obrażeń z 90% do 85%, zwiększenie kosztu w HP z 5% do 6% aktualnego HP i zwiększenie przywracanego MP z 60% do 70% kosztu HP.
    Magiczna Szarża - Od teraz zamiast nakładać statusy Przełamanie i Fluktuacje, nakłada status zależnie od otrzymanych obrażeń.
    Krwawe Szpony - Zmniejszenie progu nakładania statusu z poniżej 50% HP do 45% HP.
    Ama No Nuboko - Zmniejszenie kosztu z 300 do 250 żetonów.
    Pogromca Chmur - Zmniejszenie kosztu z 300 do 250 żetonów.
    Rozjemca - Zmniejszenie kosztu z 250 do 200 żetonów.
    Laska Praprzodków - Zmniejszenie kosztu z 250 do 200 żetonów.

  8. #203
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    13,876
    1) Poprawka do opcji "nie ma" przy spr. warunku na kolejne tury - nowe działanie zgodne z propozycją: https://forum.mfo3.pl/showthread.php...logice-skryptu

    2) Poprawka do celu auto w leczeniu drużynowym HP/MP - w pierwszej kolejności leczy osoby o najniższym % HP/MP

    Dodatkowo:
    Lepsza obsługa "uszkodzonych" skryptów - spowodowanych tymi i wcześniejszymi zmianami.
    (powinny zadziałać lub jeśli nie zadziałają, komunikat podczas próby zapisu powinien dokładnie określić gdzie jest błąd - komenda/warunek)

    3) Tymczasowe przyciemnienie zielonych strzałek w ikonkach statusów (dalsze zmiany wkrótce wg tematu: https://forum.mfo3.pl/showthread.php...-status%C3%B3w)

  9. #204
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    13,876
    Zmiany w Klubie Wyznawców Fortuny:
    1) Maksymalna stawka jednorękiego podniesiona do 5KR, a oczka do 20KR.
    2) W przypadku oczka ograniczono pewne automatyzacje decyzji gracza (np. teraz gracz musi sam zdecydować o zaprzestaniu poboru kolejnej karty przy swoim wyniku 20).
    3) Lotek: obniżenie ceny losu o 50% i podniesienie nagród 2-krotnie. Łącznie opłacalność wzrosła więc 4x.
    Za 6-tkę jest dodatkowo 100 MF.


    Zmiany w wymianie punktów za ścinanie u Drwali
    1) Średnia wartość nagród wzrosła o ok. 50%. Minimalna możliwa nagroda wzrosła ponad 10-krotnie. Do dropu trafiły Odnówki 2/3/4 / Żetony / Srebrny pył, a wypadły pakiety tanich sklepówek.
    2) Szansa na dodatkową skrzynkę w sektorze wzrosła z 1/25 do 1/20
    (nagrody w tej skrzynce są dużo słabsze jeśli regularnie nie ścinamy drzew)


    Zmiany u Kowala Mariusza w Azarad
    1) Skrócenie czasu oczekiwania na uzbrojenie zwykłe z 24 na 3 godziny.
    2) Obniżenie kosztów zamówienia w złocie o około 1/4.
    3) Zmiana wysokości zarobku NPC z zamówień uzbrojenia – już nie jest równowartością kosztu zamówienia w złocie, a przybiera wartości losowe do nawet 3-krotności poniesionego kosztu.
    4) Od teraz koszty naprawiania, ulepszania i przetapiania uzbrojenia doliczane są do uzbieranej przez niego sumy.
    5) Dodanie receptur na uzbrojenie z setu Głębin – dostępne wyłącznie po ukończeniu questu Kowal "na swoim" oraz Poławiaczem być. Odblokowanie łowienia jest konieczne, gdyż właśnie w przeręblu poszukujemy receptur.
    6) Zmiana nagród za uzbieranie potrzebnej kwoty i ukończenie questa – od teraz jest to losowe uzbrojenie z czterech podstawowych setów na poziom 80.
    W związku ze zmianami przygotowano mały podarek dla osób, którym udało się ukończyć quest przed wprowadzeniem ułatwień. Można go odebrać u Mariusza w jego pracowni.


    Zmiany w łowieniu ryb w Wiosce Igloo

    1) W celu oszczędności czasu znacznie przyspieszone zostały animacje ruchu ryb, spławika i pojawiania/znikania okienek.
    2) Od teraz przynętę wybieramy tylko RAZ, przed przystąpieniem do łowienia. Będzie ona wykorzystywana aż do zużycia, po tym po raz kolejny ujrzymy okno wyboru przynęty, do którego został dodany podgląd ilości przynęt.


    Inne zmiany fabularne
    1) Około 10-krotna obniżka cen uzbrojenia w sklepie u NPC Ulfar w Mieście Krasnoludów i redukcja (również tam) kosztu Mikstury Odnowienia 4.
    2) Portal w Otchłań Odkupienia: Przedsionek (dungeon).
    3) Skrót w Śnieżno-Złotych Górach umożliwiający szybsze dostanie się na górny poziom mapy oraz do części Zachodniej i Północnej (odblokowanie od strony Śnieżno-Złote Góry: Wschód)
    4) Obniżenie kosztu wykonania Złotego Pyłu w queście "Złoty Pył" z 200 szt. do 50 szt. dla kolejnych ukończeń na postaciach w ramach konta użytkownika.


    Zmiany w handlowości przedmiotów:
    Do gry trafił nowy typ przedmiotu - aukcyjny.
    Taki przedmiot działa tak jak depozytowy, ale dodatkowo można go wystawiać na aukcje (bez opcji "kup teraz") z minimalnym czasem wystawienia 24h. Można go też sprzedać w sklepie.

    Dodatkowo handlowość może być modyfikowana wraz z poziomem gracza (przedmiot może wskoczyć do wyższej kategorii od pewnego lvl).

    Poniższa tabela obrazuje co jest możliwe dla jakiego typu przedmiotu.

    Depozyt Sprzedaż
    w sklepie
    Licytacja
    na targu
    Drop
    z gracza
    Handel bezpośredni
    oraz
    "Kup Teraz"
    na targu
    Niehandlowy NIE NIE NIE NIE NIE
    Depozytowy TAK NIE NIE NIE NIE
    Aukcyjny TAK TAK TAK NIE NIE
    Handlowy TAK TAK TAK TAK TAK


    Przedmioty fabularne, nawet pomimo ewentualnych innych ustawień zawsze są niehandlowe.

    Jako pierwszy nową własność otrzymał Srebrny Pył.
    Systematycznie będą wprowadzane kolejne zmiany w najbardziej "wrażliwych" na nieprawidłowości przedmiotach.


    Zmiany w wyświetlaniu statusów w walce:
    1) Dodano przełącznik widoku sprzymierzeńców w walce - można zwinąć/rozwinąć nazwy graczy i zaoszczędzić więcej miejsca na wyświetlanie statusów. W konfiguracji mapy można określić domyślny wygląd przy starcie walki.

    2) Zmiany w wyglądzie ikonek (teraz również wstecznie w starych raportach), a także dodany przełącznik w konfiguracji mapy - możemy wybrać styl ikonek - poświata albo tło.


    Różne poprawki mechaniki i silnika gry:

    1) Poprawki do sprawiedliwej losowości potworków unikatowych (czasami mogła działać niepoprawnie)
    2) Poprawka do dziwnych cofek po TP: https://forum.mfo3.pl/showthread.php...ednich-lokacji
    3) Poprawka do dziwnego przewijania w lewo przy chodzeniu na komórce na zoomie
    4) Poprawka do wyszukiwacza ścieżek na mapie świata: priorytet dla tras niewymagających umiejętności podróży
    5) Poprawka do walk na arenie: https://forum.mfo3.pl/showthread.php...%85-walk%C4%99
    6) W sytuacjach, w których nie można resetować statystyk, nie można również odblokowywać poziomu.
    7) Pewne typu przedmiotów są automatycznie wykluczane z auto-leczenia (tyldą) np. słodycze kolekcjonerskie, eliksiry na KG
    8) Mikstury Many - zwiększenie limitu użyć do 9 szt.
    9) Poprawiono wyświetlanie "-bez limitu tur" widoczne czasami podczas ostatniej tury statusu

    Zmiany w usługach:
    1) Usługa depozytu: kwota zakupywanego limitu nie podlega już wahaniom w zależności od dropu złota.
    2) Usługa wykupienia 7 slotu na postać

    Zmiany w Otchłani Poległych:
    1) Zmniejszenie poziomu trudności całego dungeonu o 2 poziomy. W salach 1 i 8 (w każdej kombinacji) oraz w sali z Trollem Górskim i Gustawem Rapierem - obniżka o 4 poziomy.
    2) Zmiana szansy na bossa w trybie aktywności od 13 poziomu: z 50/50 na Inkarnację Otchłani/Smoka Jaskiniowego na 100% szansy na Inkarnacje Otchłani.
    3) Dodanie usług za MF ułatwiających zaliczanie prób aktywności:
    - możliwość podniesienia poziomu trudności trybu aktywności - maksymalnie do wypracowanego poziomu umiejętności.
    - możliwość zmiany układu sal (dostępne po min. 1 przegranej)
    4) Zużycie mikstur w trybie aktywności tylko w salach 5 i 10.


    Zmiany u Wendigo
    1) Zmniejszenie maksymalnego HP o 20%
    2) Skrócenie czasu działania statusu Uśpienie Bestii z 10 do 8 tur
    3) Zmiana tur używania poszczególnych zdolności proporcjonalnie do skrócenia czasu działania Uśpienia Bestii.


    Zmiany w EQ/Zdolnościach:
    Wilcza Różdżka - Zmiana pasywu na "Jeśli używający użył więcej zdolności od zaklęć, zaklęcia zadają dodatkowe 15% obrażeń".

    Berło Udręki - Zmiana pasywu związana z przywracaniem MP "Gdy użytkownik posiada mniej niż 60% HP, każde użyte zaklęcie nakłada status Skupienie na 1 turę oraz przywraca część MP. Im większe jest MAXMP gracza, tym więcej MP zostaje przywrócone. Jeśli rzucający zaklęcie posiada już status Skupienie przywracane MP zostaje zwiększone.

    Różdżka Fortuny - Zmiana skalowania oraz maksymalnego bonusu przy przewadze szczęścia z 35 do 30%.

    Set Północy - Usunięto zdejmowanie wszystkich pozytywnych statusów podczas nakładania statusu specjalnego.

    Miecz Arktosa - Co 4 atak dodatkowo przywraca 8 MP.

    Buty z Głębin - Zwiększenie szybkości z 61 do 66 pkt.

    Włócznia Gniewu - Podniesienie progu nakładania statusu regeneracja na 2 tury z 50 do 60%.

    Miecz Nienawiści - Zwiększenie obrażeń za statusy Bariera i Bariera Magiczna z 5% do 10% za każdą.

    Laska Zorzy - Zmiana skalowania z 1% za zaklęcie, maksymalny bonus 23% na 1.2% za zaklęcie, maksymalny bonus 20%.

    Różdżka Czystości - Zmiana pasywu "Zaklęcia zadają więcej obrażeń, gdy przeciwnik ma mało zdrowia. Maksymalny bonus wynosi 25%"

    Kryształowy Topór - Zmniejszenie kary do szybkości z -14 do -9 pkt.

    Zaklęte Rękawice - Zmniejszenie dodatkowych obrażeń z 15 do 10%.

    Defensywne Natarcie - Zmniejszenie kosztu z 47 do 37 MP, skrócenie czasu działania Bariery lub Bariery Magicznej z 3 do 2 tur.

    Wypad oraz Medytacja - Zwiększenie limitu użyć z 2 do 3.

    MP Atak - Zwiększenie limitu użyć z 3 do 5.

    Kłujący Pocisk - Zwiększenie zadawanych obrażeń z 70 do 75% ataku magicznego.

    Spowolnienie - Zwiększenie limitu użyć z 2 do 3.

    Oślepiający Pocisk - Zwiększenie szansy na nałożenie statusu Oślepienie z 80/110% do 90/120%.

    Porażenie - Zwiększenie szansy na nałożenie statusu Paraliż z 75% do 80/85%.

    Ryzykowny Cios - Zmniejszenie kary do celności z 10/20/30% do 0/10/20%, usunięcie dodatkowego bonusu 10% do celności za status Precyzja.

    Potęga Szybkości - Zwiększanie maksymalnych obrażeń co 3 użycia z 125% do 130%.

    MP Pocisk - Wydłużenie czasu działania statusu Olśnienie z 5 do 7 tur.

    Uzdrawiający Pocisk - Poprawienie błędu w opisie z "Przywraca 15/25/35% obrażeń" na "Przywraca 20/30/40% obrażeń".

    Krwawy Szał - Skrócenie czasu działania statusu Krwawienie z 3 do 2 tur, zmniejszenie kosztu z 66 do 47MP.

    Mega Zatrucie - Dodano w opisie informację o tym że działa tylko na graczy.

    Magiczny Atak - Dodano w opisie informacje o tym że każda * zwiększa obrażenia.


    Lista zmian w evencie Król Góry:
    Upiorna Opoka - Zwiększenie ataku o 10pkt, obrażeń o 7 pkt oraz pasywu z 25% na przywrócenie 55% zadanych obrażeń na 30% na przywrócenie 60% zadanych obrażeń.

    Krwawe Szpony - Zmniejszenie kosztu z 350 do 300 żetonów.

    Bułat - Zwiększenie kosztu z 150 do 200 żetonów.

    Samehada - Zmniejszenie kosztu z 300 do 250 żetonów.

    Topór Gniewu - Zwiększenie kosztu z 250 do 350 żetonów, zmiana obrażeń uderzenia krytycznego w przypadku trafienia oboma atakami do 160%, wcześniej wynosiły 175%

    Rozjemca - Zwiększenie kosztu z 200 do 250 żetonów, zmiana pasywu "Cios krytyczny ma 70% szansy na nałożenie na cel statusu

    Spowolnienie na 3 tury, zaś chybienia nakłada na używającego status Przyspieszenie na 3 tury."

    Pogromca Chmur - Zmiana pasywu "Trafienia krytyczne przywracają HP w wysokości 4% zadanych obrażeń oraz nakładają na używającego losowy status pozytywny. Jeśli użytkownik broni posiada już wylosowany status, przywracane HP zostaje zwiększone do 12% zadanych obrażeń."

    Laska Praprzodków - Zwiększenie kosztu z 200 do 250 żetonów, zmiana pasywu, "Jeśli atakujący i obrońca posiadają tyle samo statusów zadaje 115% obrażeń, w przeciwnym wypadku zadaje 105% obrażeń. Brak statusów jest traktowany jako różna ilość statusów. "

    Śnieżynka - Zmniejszenie kosztu z 400 do 350 żetonów.

    Berło Pogardy - Zwiększenie kosztu z 150 do 250 żetonów, zmiana pasywu "Każde zaklęcie ma 50% szansy na zdjęcie wszystkich pozytywnych statusów, jeśli przeciwnik posiada poniżej 60% HP. Dodatkowo w przypadku statusów Bariera Magiczna, Mobilizacja, Skupienie oraz Przyspieszenie nakłada ich negatywny odpowiednik na 3 tury."

    Gae Bulg - Zmniejszenie zadawanych obrażeń z 120% do 115% skrócenie czasu działania statusu Krwawienie z 5 do 3 tur, oraz ataki zabierają używającemu HP równie 6% zadanych obrażeń.

    Malleus - Zmiana pasywu " Nie może zadawać ciosów krytycznych. Jego podstawowe ataki zawsze trafiają. Z racji swojej masy nakłada na właściciela status Spowolnienie na 3 tury", wraz z nią dostosowanie statysy oraz zmniejszenie liczy slotów o 1.

    Miecz Nadmożliwości - Zmniejszenie liczby slotów z 16 do 12, zwiększenie bonusu z 45 do 50MP, dodanie bonusu do szybkości oraz szczęścia po 10.

    Rękawice Mocy - Zwiększenie obrażeń za każdą zdolność z 4 do 5%.

    Różdżka Mocy - Naprawiony błąd, przez który nie byłą dostępna w sklepie na evencie.

    Postawa Bojowa - Zwiększenie kosztu z 40 do 45MP.

    Rozpłatanie - Usunięto odświeżanie statusu.

    Toksyczna Chmura - Zwiększenie szansy na nałożenie statusu Ślepota z 50 do 70%.

    Dar Żywiołów - Zmniejszenie kosztu z 45 do 40MP.

    Dezintegracja - Zwiększenie kosztu z 50 do 72MP, zmiana działania "Zadaje 25% obrażeń magicznych, nakłada na cel status Fluktuacja na 5 tur."

    Magiczna Szarża - Zmniejszenie kosztu z 62 do 60MP, zmiana działania "Nakłada na używającego statusy Regeneracja Many na 10 tur, Atak Magiczny +10% na 5 tur oraz Przyspieszenie na 3 tury."

  10. #205
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    13,876
    W związku z problemami technicznymi podczas ostatniej edycji Króla Góry, rozgrywanie eventu zostanie czasowo zawieszone.
    Poinformujemy o terminie wznowienia.

  11. #206
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    13,876
    Wznowienie rozgrywania eventu Króla Góry już jutro tj. w sobotę od godz. 18:00.

  12. #207
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    13,876
    W związku z ponownymi problemami technicznymi podczas dzisiejszej edycji Króla Góry, zostanie ona ponownie powtórzona. O terminie poinformujemy.
    Przepraszamy za niedogodności.


  13. #208
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    13,876
    Jutro (sobota 8.05) po raz drugi będzie powtarzana edycja KG z 17 kwietnia. Zapraszamy od godz. 18:00.

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •