Strona 13 z 13 PierwszyPierwszy ... 3111213
Pokaż wyniki od 181 do 193 z 193

Temat: Wprowadzone zmiany

  1. #181
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    13,276
    Zbroja Zorzy - czas działania statusu skrócony do 5 tur.

  2. #182
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    13,276
    Zmiany w respieniu potworów unikatowych:
    1) Od teraz szansa na złapanie wynosi 1/150 energii, a nie 1/200 energii. (czyli co 150 walka z 1x, co 75 walka z 2x i co 50 walka z 3x)
    2) Dodano "sprawiedliwą losowość", aby nie było dużych odchyleń od powyższych wskaźników

  3. #183
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    13,276
    W sklepie za dukaty pojawiły się mikstury specjalne tj. regenki, mobilki, odnówki itp.
    Mikstura Odnowienia 4 może teraz wypaść również z Kryształowego Giganta.

  4. #184
    Super Moderator
    Dołączył
    05-03-2012
    Postów
    1,542
    W Różdżce Pośpiechu nastąpiła zmiana statystyk:
    1) Atak magiczny – z 77 na 70 pkt.
    2) Szybkość – z 20 na 16 pkt.

  5. #185
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    13,276
    Naznaczenie nie działa już w walkach przeciwko jednemu przeciwnikowi.

  6. #186
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    13,276
    Potęga Szybkości - Zmniejszenie wykradanego aktualnego MP wojownikowi z 10% do 5%. (czyli zamiast 10% woj, 5% mag, teraz jest 5% niezależnie od profesji)
    Miecz Arktosa - Zamiana 25% odporności na zatrucie na 25% odporności na ślepotę.
    Kryształowy Topór - Dodanie 25% odporności na zatrucie.
    Pierścień Specjalisty - Obniżenie bonus AP z 100% do 50% oraz zwiększenie zdobywanego EXP z -25% do 0%.
    Zbroja z Głębin - Zwiększenie zdobywanego AP z 50% do 75% oraz dodanie kary do zdobywanego złota z 0% do -25%.

  7. #187
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    13,276
    Dzisiejsze zmiany:
    Wilcze Rękawice - Zmniejszenie przyrostu obrażeń za każdą użytą zdolność z 1.5 do 1.25%.

    Włócznia Turniejowa - Zmniejszenie kary do szczęścia z -15 do -8 pkt.
    Ostrze Udręki - Usunięcie nakładania krwawienia na używającego na 1 turę po trafieniu krytycznym.
    Buława Paniki - Skrócenie czasu działania Demobilizacji do 1 tury.
    Kryształowa Włócznia - Zwiększenie bonusu do obrażeń za każde chybienie z 2.5 do 3%.
    Wilcza Różdżka - Zwiększenie ataku magicznego o 4 pkt.
    Krasnoludzki Amulet - Skrócenie czasu działania regeneracji z 5 do 4 tur oraz zmniejszenie bonusu do MP z 70 do 60.


  8. #188
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    13,276
    Wyrównano prawdopodobieństwa uzyskania walki z pędrakiem w przeliczeniu na jeden punkt energii.

    Od teraz:

    przy walkach z grupami 1x - prawdopodobieństwo spotkania pędraka wynosi 5%
    dla grup 2x - 10% (czyli 5% na 1 enę)
    dla grup 3x - 15% (czyli 5% na 1 enę)

  9. #189
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    13,276
    1) Zmiana wartości żetonowych Miksów Odnowienia:

    MO1 z 5 do 4
    MO2 z 5 do 6
    MO3 z 5 do 8
    MO4 z 5 do 10

    2) Poprawienie błędu z odwrotnym kodem minotaura (używany w Świątyni Urkade). Od tej pory kod do minotaura nie może mieć cyfry 0 również na końcu.

    3) Poprawka do sprawdzania dużej liczby losów w lotku.

    4)
    Poprawienie skryptu owadów w Oślizgłej Grocie, który mógł powodować przycinki.

    5) Dodanie czasowej możliwości wymiany Mikstur Odnowienia 1 na miksy 2/3/4. Wymiana na mikstury 4 powyżej 65 poziomu oraz z limitem 100 na konto. Wymiany można dokonać u Mistrza Areny do 30 października włącznie.

  10. #190
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    13,276
    1) Zmiana dropu z wymian u Brata Walentego -> Niebieski Śluz na komplet Osłona/Runa Magii/Mikstura Mobilizacji
    (analogicznie do wymian skrzydeł na Osłonę Mag/Kamień/ Miks Skupienia). Odnówki były tu wstawione przez pomyłkę -> miały być tylko za lotosy.

    2) Poprawki zgłoszonych błędów map do postu: https://forum.mfo3.pl/showthread.php...l=1#post330502

    3) W trybie Umiejętności w Otchłani Poległych nie traci się już zużytych przedmiotów dla walk w komnatach 1-9

  11. #191
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    13,276
    W dniu jutrzejszym (poniedziałek) przeprowadzone zostaną prace konserwacyjne - wymiana serwera gry i aktualizacja oprogramowania.

    Cały proces może potrwać kilka godzin. Przez ten czas gra będzie wyłączona.

    Przed samym rozpoczęciem prac poinformujemy raz jeszcze o przerwie i podamy orientacyjny czas przywrócenia działania gry.

    Przepraszamy za niedogodności.

  12. #192
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    13,276
    Zmiany w przedziale 21-30 lvl:
    1) Banicki Miecz oraz Okrągła Różdżka - Zwiększenie szansy na zdjęcie statusów z 15% do 20%, efekt może wystąpić maksymalnie raz na 5 tur.

    2) Rękawice Magii Ognia - Dodanie atrybutu 6% ogień.


    3) Okrągły Topór - Zmniejszenie maksymalnego bonusu do obrażeń z 20% do 18%.


    4) Ogrza Maczuga - Zmniejszenie przyswajanego HP z 15% do 13% zadanych obrażeń.


    5) Skrzydlata Włócznia - Zwiększenie szansy na nałożenie statusu Ślepota/Klątwa z 15% do 18%.


    6) Gryfia Różdżka - Usunięcie 25% odporności na Klątwę oraz zmiana pasywu, podczas celnego ataku fizycznego przyswaja od przeciwnika 60% MP brakującego do pełnego uzupełnienia, ilość przyswojonego MP jest ograniczona do 35% maksymalnego MP przeciwnika. Atak fizyczny zadaje 40% obrażeń magicznych, Osłona Magiczna dodatkowo dwukrotnie zmniejsza obrażenia z ataków fizycznych. Nie działa na bossy.


    7) Skrzydlata Różdżka - Zmiana atrybutu 8% Ziemia na 4% Buława i Topór. Dodanie pasywu, zaklęcia posiadają 25% szansy na zadanie dodatkowych 12% obrażeń.


    8) Ochronny Czepek - Usunięcie 25% odporności na Klątwę, dodanie autostatusu Regeneracja na 4 tury.


    9) Okrągły Hełm - Usunięcie autostatusu Regeneracja, dodanie 25% odporności na status Klątwa.


    10) Banicki Kapelusz - Dodanie atrów 6% Wiatr oraz 4% Włócznia.


    11) Gryfia Peleryna - Dodanie 25% odporności na status Furia, zmniejszenie atrybutu Ogień z 8% do 6%.


    12) Ochronny Fartuch - Dodanie 4% atrybutu Miecz oraz Topór, usunięcie 25% odporności na status Paraliż.

    13) Okrągła Zbroja - Zamiana atrybutu 8% Buława na 4% Włócznia, dodanie 25% odporności na status Paraliż.

    14) Banicki Płaszcz - Zamiana atrybutu 8% Miecz na 4% Topór oraz 6% Lód, zamiana 25% odporności na status Spowolnienie na 25% odporności na status Zatrucie.


    15) Ogrze Buty - Zamiana 50% odporności na status Furia na 25% odporności na status Pomylenie oraz Ślepota.


    16) Skrzydlate Buty - Zamiana 25% odporności na status Skamienienie na 25% odporności na status Furia, zamiana atrybutu 8% Ziemia na 6% Wiatr.


    17) Banickie Buty - Dodanie atrybutu 4% Buława.


    18) Ogrzy Wisiorek - Zamiana 25% odporności na status Klątwa na 25% odporności na status Zombie.


    19) Bojowy Pierścień - Dodanie 25% odporności na status Ślepota oraz 6% atrybutu Wiatr.


    20) Zaklęty Amulet - Dodanie 25% odporności na status Klątwa, zamiana atrybutu 4% Miecz na autostatus Precyzja na 5 tur.


    21) Bandycki Pierścień - Zamiana atrybutów 8% Wiatr na 4% Buława i Włócznia.


    22) Pierścień Uników - Zmniejszenie statystyk -4 szybkość.


    23) Płomienny Amulet - Zamiana atrybutu 8% Ogień na 4% Ziemia i Wiatr.


    24) Banicki Pas - Zamiana odporności 25% na status Zatrucie na 25% odporności na status Spowolnienie, dodanie atrybutów 6% Ziemia oraz 4% Miecz.


    25) Gryfi Pierścień - Zmniejszenie atrybutu Ziemia z 8% do 6%.


    26) Dodanie nowego ekwipunku dostępnego z przeciwnika Magiczny Dzban: Zaklęte Rękawice - Podstawowe ataki naprzemiennie zadają dodatkowe 15% obrażeń lub przywracają 10% brakującego HP. Maksymalnie 65 HP w walkach z potworami i bossami.

    Zmiany w przedziale 66-80 lvl:
    1) Klasztorna Buława - Zmiana pasywu, zadaje dodatkowe 6% obrażeń jeśli atakujący nie posada żadnego pozytywnego statusu oraz 8% dodatkowych obrażeń jeśli cel ataku nie posiada żadnego negatywnego statusu. Maksymalny bonus wynosi 12%.

    2) Wredna Chmura - Podbicie kosztu z 63-71 MP do 72-81 MP, zmniejszenie zadawanych obrażeń z 100/110% do 80/100%.


    3) Różdżka Artkosa - Zmiana pasywu, "Zwiększa obrażenia wraz ze zmniejszającym się %MP. Bonus aktywuje się poniżej 50% MAXMP i wynosi maksymalnie 15%."


    4) Topór Nienawiści - Zmniejszenie atrybutu Buława z 16 do 12%, podbicie atrybutu Topór z 4 do 6%.


    5) Buława Paniki - Usunięcie odświeżania statusów.


    6) Wilcze Rękawice - Zmniejszenie max bonusu z 25% do 20%, zmniejszenie przyrostu obrażeń za każdą użytą zdolność z 1.25% do 1%.

    Uzdrawiający Pocisk - Zmiana skalowania obrażeń z 100/105/110% na 95/105/115% obrażeń, podbicie przywracanego HP z 10/20/30% do 15/25/35% zadanych obrażeń.

    7) Przebicie - Zmniejszenie kosztu z 25% do 20% MAXMP


    8) Potęga Szybkości - Zwiększenie bazowej szansy na nałożenie statusu Spowolnienie z 80% do 100%.


    9) Klątwa Krwi - Zmniejszenie przywracanego HP z 12% do 10% zadanych obrażeń.


    10)Wilcza Różdżka - Dodanie nowego efektu, zadaje 4% dodatkowych obrażeń jeśli cel nie posiada żadnego statusu.


    11) Magmowa Różdżka - Zwiększenie przywracania do 25% brakującego HP i MP.


    12) Polarne Rękawice - Dodanie nowego efektu, celny atak przywraca HP w wysokości 15% zadanych obrażeń (tylko PvE).


    13) Krasnoludzki Amulet - Usunięcie Regeneracji.


    14) Hełm Zorzy - Zamiana Pomyślności na Regeneracje.


    15) Diadem z Głębin - Dodanie Pomyślności.


    16) Zmiany w Wendigo - zmniejszenie odrobinę obron oraz MAXHP, podbicie szansy na unikat oraz o 50% zwiększony drop złota.

  13. #193
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    13,276
    Poprawienie błędu w działaniu Różdżki Arktosa i jednocześnie podniesienie możliwego bonusu do 18%. (max bonus możliwy do uzyskania głównie dla MAXMP przekraczającego normę)

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •