Strona 12 z 12 PierwszyPierwszy ... 2101112
Pokaż wyniki od 166 do 179 z 179

Temat: Wprowadzone zmiany

  1. #166
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    12,304
    Specjalna zdolność Różdżki Potępienia działa teraz także na bossy.

    Realizacja propozycji z tematu: https://forum.mfo3.pl/showthread.php...ot%C4%99pienia

  2. #167
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    12,304
    Wróciły płatności PaySafeCard.

    Kody SMS są jeszcze w trakcie załatwiania formalności / implementacji.

  3. #168
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    12,304
    1) Regulamin gry został dostosowany do zapisów Ustawy o ochronie danych osobowych z dnia 10 maja 2018 r. i tzw. RODO.
    2) Została zrealizowana propozycja z tematu: https://forum.mfo3.pl/showthread.php...art-eventowych

  4. #169
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    12,304
    Zmiany w Królu Góry od dzisiejszej edycji:

    1) wycofano wszystkie dotychczasowe artefakty, a na ich miejsce weszły bronie "eventowe" o zupełnie nowych właściwościach.
    2) wycofano Astralny Miecz, w zamian dodano Astralny Sztylet z osłabiona wersją zdolności specjalnej.
    3) dodano specjalne, eventowe wersje Runy Magii oraz Kamieni z ograniczonymi współczynnikami obrażeń na poziomie 65.
    4) zwiększono karę żetonową za każdy poziom ponad limit z -75 do -100 żetonów.

  5. #170
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    12,304
    Oprócz ww weszła jeszcze 1 zmiana:
    Zdolność Przeczekanie nie zadziała na przeciwnika, jeśli jest on graczem.

  6. #171
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    12,304
    Lista zmian w działaniu Zdolności:

    Nazwa Zmiana Opis Stary Opis
    Berserk Zmiana rozrzutu, szansa na 1-2 tury Krwawienia oraz dodatkowy bonus obrażeń za mała liczbę HP Atak fizyczny na wszystkich przeciwników. Zadaje obrażenia z losowym rozrzutem 50-100% standardowej wartości, która jest zależna od liczby przeciwników. Posiada 70% szansy na nałożenie statusu Krwawienie na 1 turę lub 2 tury, jeśli uzyskany rozrzut jest mniejszy niż 75%. Obrażenia są dodatkowo wzmacniane jeśli rzucający posiada niepełne HP. Atak fizyczny na wszystkich przeciwników. Zadaje nieregularne obrażenia z rozrzutem 50-200% standardowej wartości, która jest zależna od liczby przeciwników.
    Bryza Uzależnienie czasu działania statusów od kosztu MP Nadaje statusy: Bariera, Bariera Magiczna i Regeneracja na 2/3/4 tury. Nadaje statusy: Bariera, Bariera Magiczna i Regeneracja na 3-4 tury.
    Drenaż Uzależnienie celności od kosztu MP Zabiera część HP przeciwnikowi i dodaje rzucającemu z celnością 65/80/95%. Zabiera część HP przeciwnikowi i dodaje rzucającemu. Bazowa celność wynosi 90%
    HP Pocisk Zawsze trafia oraz zmiana w koszcie HP Atak magiczny bez atrybutu o mocy 110%. Nie wymaga MP, ale odbiera rzucającemu liczbę HP równą 15% zadanych obrażeń. Zawsze trafia. Atak magiczny, który nie wymaga używania many, ale odbiera rzucającemu 25% zadanych obrażeń.
    Magiczne Uderzenie Dodanie bonusowych obrażeń w zależności od kosztu MP Atak fizyczny, który do wzmocnienia obrażeń wykorzystuje częściowo atak magiczny przeciwnika. Kolejna gwiazdka podnosi obrażenia. Atak fizyczny, który do wzmocnienia obrażeń wykorzystuje częściowo atak magiczny przeciwnika.
    Mega Drenaż Uzależnienie celności od kosztu MP, zwiększone użycia 1/2/3 dla 50/65/80 lvl Zabiera 25% HP wszystkim przeciwnikom i dodaje rzucającemu. Bazowa celność wynosi 60/75/90%. Nie działa na Bossy i pojedynczych przeciwników. Zabiera 25% HP wszystkim przeciwnikom i dodaje rzucającemu. Bazowa celność wynosi 90%. Nie działa na bossy.
    Mega Mana Dodane nakładanie statusu Regeneracja Many, 3 użycia Zabiera 25% HP od rzucającego, zamienia odebrane punkty na MP i dodaje po równo wszystkim członkom drużyny. Dodatkowo nakłada status Regeneracja Many na 3 tury. Zabiera 25% HP od rzucającego, zamienia odebrane punkty na MP i dodaje po równo wszystkim członkom drużyny.
    Mega Zatrucie Dodana szansa na nałożenie statusu Spowolnienie Atak na wszystkich przeciwników. Posiada 50-70% szans na nałożenie statusu Spowolnienie na 3 tury oraz statusu Zatrucie bez limitu tur. Posiada 50-70% szans na nałożenie statusu Zatrucie na wszystkich przeciwników.
    Mega Przyspieszenie Użycia zwiększone do 3 Nadaje status Przyspieszenie wszystkim członkom drużyny na 3 tury. bez zmian
    MP Pocisk Zmiana działania wg opisu Do skutecznego użycia wymaga posiadania przynajmniej 1/5 MAXMP.
    Zadaje standardowe obrażenia magiczne oraz nakłada status Olśnienie na 5 tur. Obrażenia są zwiększane (maksymalnie o 20%), jeśli rzucający ma niepełne MP.
    Pobiera 1/6 MAXMP i zadaje obrażenia zależne od MAXMP. Nadaje status zwiększający MAXMP o 10% na 7 tur. Każde kolejne użycie w czasie trwania statusu zwiększa bonus o 10%, pod warunkiem, że od ostatniego użycia minęło minimum 5 tur. Jeśli uda się zwiększyć bonus do 50%, otrzymamy dodatkowe 20% MAXMP bez limitu tur.
    Oślepiający Pocisk Zmiana szansy na nałożenie statusu Atak magiczny bez atrybutu. Posiada 80/110% szans na nałożenie statusu Ślepota na 4 tury. Atak magiczny bez atrybutu. Posiada 75/90% szans na nadanie statusu Ślepota na 4 tury.
    Ślepa Furia Zmniejszenie obrażeń (Bez zmian) Zadaje obrażenia fizyczne wszystkim przeciwnikom. W walkach drużynowych nakłada statusy Furia na 1 turę oraz Ślepota na 3 tury, oba z 60% prawdopodobieństwem bazowym. Kolejna gwiazdka podnosi obrażenia.
    Trujący Atak Zmiana obrażeń oraz szansy na status Zadaje 100/105/110% obrażeń fizycznych. Nadaje status Zatrucie na 4 tury z 50/65/80% skutecznością bazową. Zadaje do 10% większe obrażenia fizyczne. Nadaje status Zatrucie na 4 tury z 50-70% skutecznością bazową.
    Trujący Pocisk Jak wyżej Zadaje 100/110/120% obrażeń magicznych bez atrybutu. Nadaje status Zatrucie na 4 tury z 50/65/80% skutecznością bazową. Zadaje do 20% większe obrażenia magiczne bez atrybutu. Nadaje status Zatrucie na 4 tury z 50-70% skutecznością bazową.
    Uzdrowienie Zwiększenie Leczenia Zdejmuje status Zombie i odnawia 35% maksymalnego HP, ale tylko osobie, która ma nałożony ten status. Zdejmuje status Zombie i odnawia 25% maksymalnego HP, ale tylko osobie, która ma nałożony ten status.
    Wredna Chmura Zmiana bonusowych obrażeń oraz szansy na status Zadaje 100/110% obrażeń magicznych. Posiada 100% bazowej szansy na nadanie jednego ze statusów Ślepota, Klątwa, Zatrucie (3 tury), Spowolnienie (2 tury), Paraliż (1 tura). Zadaje 120/90% obrażeń magicznych. Posiada 50/70% szans na nadanie jednego ze statusów Ślepota, Klątwa, Zatrucie (3 tury), Spowolnienie (2 tury), Paraliż (1 tura)

    Zmiany w limitach drużynowych:

    Szczęśliwy Cios: z brak na 6
    Pocisk Fortuny: z brak na 9
    Porażenie :z brak na 4
    Paralizator: z brak na 4


    Lista zdolności, które dotknął automatyczny awans i dostosowanie kosztu MP:

    Nazwa Nazwa po awansie Poziom bazowy Poziom(y) awansu Koszt MP
    (stary system)
    Koszt MP bazowy Koszt MP po awansie
    Cios Buławy/Miecz itp. Cios Buławy 2 itp. 35 60 10 10 15
    Czysty Cios Czysty Cios 2 20 50 8 8 14
    Drenaż Drenaż 2 10/15/20 50 30 12/21/30 24/38/52
    Kuracja Kuracja 2 20/25/30 60 20 20 35
    Odbicie Odbicie 2 30 60 50 50 80
    Ognisty/Lodowy Atak itp. Ognisty Atak 2/3 itp. 10 35/60 6 6 11/16
    Ożywienie Ożywienie 2 10/20/30 60 24/32/40 18/27/35 36/46/56
    Pewny Cios Pewny Cios 2 20/25/30 60 12 12 21
    Sprytny Cios Sprytny Cios 2 35 65 25 24 38
    Trujący Atak Trujący Atak 2 15/20/25 55 12/14/16 14/19/24 26/34/41
    Trujący Pocisk Trujący Pocisk 2 15/20/25 55 16/18/20 15/24/33 29/43/56

    Lista zdolności, które dotknęło tylko dostosowanie MP:

    Nazwa Wymagany Poziom Koszt MP (stary system) Koszt MP
    Berserk 65 22 30
    Bryza 30/35/40 50 35/48/60
    Gniewny Atak 45/50/55 30 32
    Gniewny Pocisk 45/50/55 48 48
    Krytyczny Cios 30/40/50 16/20/24 16/20/24
    Kula Piorunów 60/65/70/75/80 32/34/36/38/40 44/47/50/52/55
    Kujący Pocisk 55/65 42 46
    Magiczne Uderzenie 55/60/65 22 12/17/22
    Medytacja 55 40 41
    Mega Drenaż 50/65/80 60 52/66/80
    Mega Przyśpieszenie 65 84 85
    Mega Zatrucie 30/35/40 40/59/78 35/42/48
    Mgła 50 100 91
    Normalizacja 30/40 50 50
    Oślepiający Pocisk 35/45 48/60 43/56
    Paralizator 65 22 25
    Pechowa Chmura 40/50 68 60
    Pocisk Fortuny 60 34 50
    Podwójny Drenaż 35/50/65 48/72/96 55/70/85
    Pomyślność 30/40/50 40/48/56 40/48/56
    Porażenie 40/50 48 45
    Poświęcenie 30/40/50 25/30/35 25/30/35
    Precyzja 30/40/50 25 25/30/35
    Przeczekanie 40 24 24
    Psioniczny Cios 60 22 24
    Refleks 30/40/50 40 32/39/45
    Ryzykowny Cios 35/40/45 0 8
    Ślepa Furia 50/60 35/40 35/40
    Spowolnienie 50/55/60 56/60/64 57/62/66
    Szczęśliwy Cios 45/50/55 16 16
    Uzdrowienie 65/75 42 42
    Wredna Chmura 60/70 34/48 48/56
    Wypad 55 20 22
    Wyrok Śmierci 45 65 65

  7. #172
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    12,304
    Do newsa wkradł się błąd - ostatecznie Mikstury Odnowienia 1 nie zostały wycofane na 50 poziomie. Nastąpi to dopiero na poziomie 80, gdy wejdą mikstury Odnowienia 4 . Także 3 ostatnie generacje mikstur specjalnych będą dostępne.

  8. #173
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    12,304
    Zgodnie z sugestią: https://forum.mfo3.pl/showthread.php...l=1#post307261
    dodano do skryptów możliwość liczenia statusów zdejmowalnych i niezdejmowalnych, przy okazji ujednolicono słownictwo dla drużyn/postaci/przeciwnika

    Od teraz dostęp do licznika statusów odbywa się poprzez:
    MojaPostać/Przeciwnik/MojaDrużyna/PrzeciwnaDrużyna => Ilość Statusów => Pozyt+Negatywnych/Pozytywnych/Negatywnych => Wszystkich/Zdejmowalnych/Niezdejmowalnych

    Stare skrypty powinny działać bez zmian (liczy wszystkie statusy danego typu), ale przy próbie edycji trzeba będzie uzupełnić ostatni wybór (Wszystkich/Zdejmowalnych/Niezdejmowalnych).

  9. #174
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    12,304
    Dodano możliwość oglądania walk z Baalrukhem jako widownia.

  10. #175
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    12,304
    Wprowadzono 30 sekundową blokadę zbierania upominków w przypadku zebrania jednego z nich najpierw jedną postacią, a potem natychmiastowej próbie zebrania kolejnego już inną postacią.
    Gdy zbieramy tylko jedną postacią żadnych ograniczeń nie ma.

  11. #176
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    12,304
    Mistrz Gry sprzedaje na aukcji: Kupon na unikat: Nordia
    Udanego licytowania.

    =====
    Standardowo są też Świąteczne Upominki do wylicytowania.

  12. #177
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    12,304
    Lista zmian w kosztach MP / awansach / działaniu Zdolności:

    Zdolność Koszt MP na 65 lv Poziomy awansów do 65 lv Zmiana działania
    Przed Po Przed Po
    Drenaż 24-52 33-58 50 40/65
    Lodowy Atak 16 10 35/60 30/50
    Ognisty Atak 16 10 35/60 30/50
    Sklany Atak 16 10 35/60 30/50
    Wietrzny Atak 16 10 35/60 30/50
    Czysty Cios 14 21 50 40/65
    Kuracja 35 28 60 50
    Pewny Cios 21 21 60 50
    Krytyczny Cios 16-24 17-21 - -
    Mega Zatrucie 32-48 42-67 - 65 Szansa na Spowolnienie zmniejszona z 50-70% do 40-50%
    oraz szansa na Zatrucie zmniejszona z 50-70% do 40-60%
    Poświęcenie 25-35 28-42 - -
    Cios Buławy 15 12 60 65
    Cios Miecza 15 12 60 65
    Cios Topora 15 12 60 65
    Cios Włóczni 15 12 60 65
    Klątwa Umarlaka 44-52 51-64 - -
    Oślepiający Pocisk 43-56 40-51 - -
    Krytyczny Cios 16-24 17-21 - -
    Sprytny Cios 38 33 65 65
    Przeczekanie 24 42 - 65
    Szczęśliwy Cios 16 25 - -
    Wyrok Śmierci 65 51 - -
    Mega Drenaż 52-66 40-50 - -
    Mgła 91 110 - - Dodanie drugiej gwiazdki, ale dopiero od 80 lvl
    Ślepa Furia 35-40 40-48 - -
    Spowolnienie 57-66 52-64 - -
    Kłujący Pocisk 46 59 - -
    Magiczne Uderzenie 12-22 11-16 - -
    Medytacja 41 52 - -
    Kula Piorunów 44-47 55-59 - -
    Pocisk Fortuny 50 60 - -
    Psioniczny Atak 24 24 - -
    Wredna Chmura 48 63 - -
    Berserk 30 33 - -
    Mega Przyspieszenie 85 58 - -
    Paralizator 25 33 - -
    Uzdrowienie 42 37 - -
    Bryza 35-60 50-75 - 65
    Normalizacja 50 67 - 65
    Odbicie 50 56 60 50
    Pomyślność 40-56 33-42 - -
    Precyzja 25-35 22-28 - -
    Refleks 32-45 28-35 - -
    Podwójny Drenaż 55-85 58-84 - -
    Pechowa Chmura 60 70 - -
    Trujący Atak 26-41 23-35 55 50
    Trujący Pocisk 29-56 42-63 55 50
    Porażenie 45 63 - -
    Gniewny Atak 32 25 - -
    Gniewny Pocisk 48 56 - -
    Wypad 22 18 - -
    Ryzykowny Cios 8 12 - 65
    HP Pocisk b/z b/z b/z b/z Od teraz trafia zawsze pod warunkiem, że gracz
    nie ma nałożonego statusu Ślepota.

  13. #178
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    12,304
    Uzupełnienie do newsa:
    "Kupon na unikat: Nordia" będzie wręczany przy odbiorze Koszyczka dla graczy od 60 poziomu.

  14. #179
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    12,304
    Kilka zmian:


    1) Pierścień Uników - obniżono bonus z 6% do 3% uników.
    2) Uzbrojenie na poziomie 30 - wycofano automatyczne obniżenie obrony/obrony mag. o 1 pkt. w wybranych setach. Będzie to więc dotyczyło jedynie uzbrojenia ulepszalnego u kowala tj. od 31 poziomu wzwyż.
    Szerszy rebalansing w uzbrojeniu o poziomie niższym bądź równym 30 jest również w planach.
    3) Obniżono proporcjonalnie atak/atak magiczny wybranych bossów fabularnych, aby zniwelować ewentualnie utracone pkt. obron w czasie ostatnich zmian.
    4) Wprowadzono nowy typ przedmiotów "depozytowe". Są to przedmioty niehandlowe, ale można je chować w depozycie i przekładać na inne postacie w ramach konta. Eventowe bonusy do exp/ap/gold/drop stały się pierwszymi takimi przedmiotami.
    5) AP z Amaterasu zostało obniżone o połowę, jest więc już "tylko" 3x wyższe niż z Necrona. (dawało to zbyt duże korzyści przy użyciu powiększenia o 100%).
    6) Wyklęty Płaszcz - przywrócono przypadkowo usunięty 10 slot.
    7) Zajączek Wielkanocny i Uciekające Jajko zostały lekko osłabione.

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •