Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 15 z 25

Temat: Animacja Gomeza/Garudy/Żółwia

  1. #1
    EntdeckeR
    Konto usunięte

    Animacja Gomeza/Garudy/Żółwia

    Moja propozycja:

    1. Animacja pojawiania się i znikania Gomeza zabiera tylko czas - ja wiem, że to tylko 2x15 sekund, ale i tak szkoda czasu.
    Nie lepiej byłoby, gdyby przyciskiem ESC dało się tę animację wyłączyć?

    2. Garuda robi straszne okrążenia aż pojawi się przy graczach. Czy nie dałoby się przyciskiem ESC sprawić, by Garuda ominęła całą skałę i po prostu leciała już z prawej strony do graczy?

    3. To samo z Żółwiem - choć tu aż tak źle nie jest. Przycisk ESC = żółw od razu podpływający do graczy.


    O ile pomysły nr 2 i 3 ktoś uzna za "pójście na łatwiznę" tak sądzę, że przynajmniej pomysł nr 1 powinien wejść w życie.

  2. #2
    Chacha, żałosne. Nawet nie bierzesz pod uwagę, że ktoś się starał, robił te animacje minibossów, wymyślał teksty dla Gomeza (bo swoją drogą są całkiem zabawne), itd. Jakby te animacje miałyby być do natychmiastowego przewinięcia/wyłączenia, to pewnie by ich wcale nie zrobiono, no bo po co?

  3. #3
    Kim Chi
    Konto usunięte
    Na nie.

  4. #4
    Użytkownik Avatar Dorek
    Dołączył
    01-09-2012
    Postów
    1,609
    jak dla mnie takie animacje są jak najbardziej fajne. a jak ci tak szkoda czekać tych "15 sekund" to nie chodź na te mini i po kłopocie

  5. #5
    Użytkownik Avatar Queli
    Dołączył
    18-05-2012
    Postów
    38
    Zdecydowanie na nie, animacja to urok tych mini bossów.

  6. #6
    Elitek
    Konto usunięte
    Na nie.

  7. #7
    Użytkownik Avatar MichałKRZVS
    Dołączył
    18-03-2016
    Postów
    354
    Na nie.

  8. #8
    asasynek fiut
    Konto usunięte
    Naaa NIE...

  9. #9
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Również na nie, przede wszystki ze względu na to, jakie problemy programistyczne stworzyłaby opcja numer 2 i 3(tepanie żółwia i garu na określone miejsce przy wciśnięciu przycisku i zmiana toru ruchu na ustalony krok, a nie ten, który mieli wykonać, jest to niepotrzebnie trudny do wykonania element, tym bardziej, że mini nie są obowiązkowe.)

  10. #10
    Użytkownik
    Dołączył
    14-09-2016
    Postów
    79
    na nie

  11. #11
    sebios
    Konto usunięte
    Na nie.

  12. #12
    Użytkownik Avatar GoldenkoPL
    Dołączył
    28-02-2016
    Postów
    1,165
    Niby opcja fajna jesli ktos monotonnie bije garude,zolwia,gomeza.Popsuloby to klimat gry. Na nie

  13. #13
    Vanitas
    Konto usunięte
    Na tak. Codziennie biję gomeza i oglądanie tej animacji zabiera niepotrzebnie czas. Mogłoby się ona pojawiać, ale tylko w przypadku pierwszego gomeza, a nie każdego, który się zrespi o północy.
    Ponadto te wszystkie minibosy początkowe zabijam co do zasady po całkowitym wyzerowaniu eny, aby móc swobodnie zahaczać o potwory z okolic eterni i landenburga. W związku z powyższym po zabiciu ogra muszę dotrzeć do gomeza przed odnowieniem 1 pkt energii. Jeżeli ten punkt odnowi mi się wcześniej, to jest ryzyko, że zahaczę o jakiegoś bandytę i przy gomezie będę musiał czekać 3,5 minuty na kolejny punkt energii. Likwidacja animacji przyśpieszyłaby dojście od ogra do gomeza i ułatwiłaby grę.

    Jeżeli natomiast chodzi o garudę i żółwia, to realizacja tej propozycji przyśpieszyłaby wymiany w/w mini i nie widzę powodów, dlaczego tego nie wprowadzić.
    Ostatnio edytowane przez Vanitas ; 30-09-2016 o 02:15

  14. #14
    Użytkownik
    Dołączył
    30-12-2014
    Postów
    241
    Przy pierwszym dialogu można dac f5 i idziesz dalej, chodzi o gomeza.
    Ogółem propozycja do kosza

  15. #15
    Użytkownik Avatar Nattat
    Dołączył
    07-03-2016
    Postów
    1,051
    Na nie, po co robić animacje, żeby każdy je przewijał i szedł dalej?

    A przecieź co Wam z tych 2 minut, gdy przeciętny człowiek żyje około 42mln minut (jakieś 80 lat).

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •