Strona 28 z 87 PierwszyPierwszy ... 1826272829303878 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 406 do 420 z 1294

Temat: Król Góry

  1. #406
    Użytkownik Avatar Luxferre
    Dołączył
    04-05-2011
    Postów
    969

    Naprawi to ktoś? Było już zgłaszane, że jest źle zrobiona.
    https://mfo3.pl/r/b9829d7e3

  2. #407
    Kim Chi
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Luxferre Zobacz post

    Naprawi to ktoś? Było już zgłaszane, że jest źle zrobiona.
    https://mfo3.pl/r/b9829d7e3
    Mop pisał, że poprawił.

  3. #408
    Użytkownik Avatar Luxferre
    Dołączył
    04-05-2011
    Postów
    969
    No to dlaczego ciągle jest ten błąd?

  4. #409
    Kim Chi
    Konto usunięte
    Cytat Napisał MasterOfPuppets Zobacz post
    Czarna rózga naprawiona.
    Albo kłamał, albo nie sprawdził, albo po prostu nie weszło do gry.
    Albo dwie z trzech możliwości, albo wszystko z wymienionych.

  5. #410
    Nie weszło do gry, bo wisi cały upek Amaterasu teście

  6. #411
    musaraj
    Konto usunięte
    To jak będziesz robił zmiany, to albo daj limit na zatrucie w wyniszczającej, albo mniej niż 100% szansy na zatrucie, bo za mocno promuje hitera w obecnym kształcie

  7. #412
    Użytkownik Avatar Fannindel
    Dołączył
    07-12-2015
    Postów
    722
    Okrutne Opary:
    Info: Posiada 50% szans na nadanie statusów Ślepota,
    Klątwa, Spowolnienie na 4 tury oraz 70% szans na nadanie
    statusu Zatrucie na tę samą liczbę tur.

    Toksyna:

    Info: Zdolność fizyczna zadająca 40% normalnych obrażeń.
    Zawsze nakłada status Zatrucie bez limitu tur. Posiada 70%
    szans na nadanie statusu Spowolnienie na 3 tury oraz 50%
    szans na nadanie statusu Paraliż na 2 tury.

    70% na zatrucie - 100% na zatrucie
    50% Spowolnienie - 70% Spowolnienie
    50% Klątwa/Ślepota - 50% Paraliż

    Te ostatnie jeszcze ujdzie,ale paraliż zamiast klątwy/ślepoty powinien być
    (Na paraliżu nie działa dawny "silny cios" a na klątwie/ślepocie tak).

    Proponuję zmienić aby sektory nie otwierały się, jeśli zabraknie osób
    w danym sektorze, to w owym pojawi się Żołnierz, dziś była
    sytuacja że Leonardo specjalnie nie zaatakował Asasynka,tylko
    poczekał aż zejdzie blokada i zaatakował mnie ponieważ miał ból
    d*pska że przegrał poprzednią, nie wiem nie obchodzi mnie to czy
    zapłacił mu za to czy nie, ale żołnierz chyba miał pełnić rolę
    osoby w sytuacji gdy ktoś w sektorze nie ma z kim zawalczyć a
    nie w byle jakiej sytuacji.
    Ostatnio edytowane przez Fannindel ; 21-12-2016 o 20:49

  8. #413
    Popieram

  9. #414
    Bąblowiec pląsający
    Konto usunięte
    Aha, po tylu osłabieniach wojownika pora na kolejne. Okej.

  10. #415
    Użytkownik Avatar Fannindel
    Dołączył
    07-12-2015
    Postów
    722
    Po ostatnich zmianach zobacz sobie ile razy woj a ile mag wygrał kg.\
    KLIK

  11. #416
    Bąblowiec pląsający
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Fannindel Zobacz post
    Po ostatnich zmianach zobacz sobie ile razy woj a ile mag wygrał kg.\
    KLIK
    Nie widziałem maga, który walczył pomysłowo. Magi mają zdolności, które pomogą im wygrać, ale tego nie robią. A wojownicy (Aski itede) wykorzystują swoje.

    Do tego nie dopisałeś błędu z Czarcią Rózgą (trwa już któreś KG z rzędu, chyba 10) i z Klątwą Wygnanej.

  12. #417
    Użytkownik Avatar Fannindel
    Dołączył
    07-12-2015
    Postów
    722
    Cytat Napisał herbatoholik Zobacz post
    Nie widziałem maga, który walczył pomysłowo. Magi mają zdolności, które pomogą im wygrać, ale tego nie robią. A wojownicy (Aski itede) wykorzystują swoje.

    Do tego nie dopisałeś błędu z Czarcią Rózgą (trwa już któreś KG z rzędu, chyba 10) i z Klątwą Wygnanej.
    Ja nawet nie widziałem osoby która by używała czarciej różdżki na kg.
    Co mag może założyć niby? gniewny pocisk/klujacy pocisk? to chybi hehe dobre.

  13. #418
    Bąblowiec pląsający
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Fannindel Zobacz post
    Ja nawet nie widziałem osoby która by używała czarciej różdżki na kg.
    Co mag może założyć niby? gniewny pocisk/klujacy pocisk? to chybi hehe dobre.
    Tak jakby zdolności specjalne hehe

    A czarcia rózga to nawet w tym temacie parę postów wyżej i jeszcze mój napisany dawno temu.

  14. #419
    Your Nightmare
    Konto usunięte
    Cytat Napisał herbatoholik Zobacz post
    Tak jakby zdolności specjalne hehe

    A czarcia rózga to nawet w tym temacie parę postów wyżej i jeszcze mój napisany dawno temu.
    Czarna *
    Czyli dla ciebie pomyslowosc oznacza 500 ataku?
    Magowie walczą pomysłowo, wykorzystuja pasywy swoich broni oraz potencjał zdolek, o ile ogarniaja grę choć trochę.
    Ostatnio edytowane przez Your Nightmare ; 17-12-2016 o 22:13

  15. #420
    musaraj
    Konto usunięte
    Cytat Napisał herbatoholik Zobacz post
    Nie widziałem maga, który walczył pomysłowo. Magi mają zdolności, które pomogą im wygrać, ale tego nie robią. A wojownicy (Aski itede) wykorzystują swoje.
    Jakie te zdolności? Bez Ingerencji jest to mocno ograniczne.

    Spójrz też na dowolną walkę przeciwko Asasynkowi:
    1. As zaczyna - w pierwszej turze używa wyniszczającej, zatrucie prawie zawsze trzeba będzie ściągnąć (chyba tylko rege mogłoby przed tym uratować), bardzo możliwe że wejdzie Spowolnienie, czyli dubel na horyzoncie za 1-2 tury. Jeszcze możesz dostać Paraliżem na dobicie wszystkiego. Wykonasz w ciągu walki 4 tury, jak będziesz miał szczęście. Jak nie to jedną lub dwie
    2. As nie zaczyna - komora losowania jest pusta. Jak nie masz Porażenia/Oparów/Wrednej Chmury/Podwójnego Drenu (a i to nie zawsze zadziała)/Pechowej - przegrałeś walkę. Żadna zdolka Cię nie uratuje. Wyziew - nie dożyjesz końca statusu, bomba - nie dożyjesz jej zadziałania, Blask - i tak nie zaatakujesz bo dostaniesz paraliżem, Klątwa - też nie zaatakujesz.
    No a jak już masz farta i masz jedną z wymienionych na poczatku zdolek - jak status ci nie wejdzie, przegrałeś.

    Trucizna jest niekontrowalna przeciwko hiterowi i nie daje nic luckerowi, którego pewnie miała być bronią.


    ---
    Jeszcze do tych możliwości maga:
    Artefakty - znacznie mniejsza ilość niż te, które ma wojownik oraz znacznie mniejsza ich różnorodność:
    Rózga Mocy - pod określone EQ, może zadziałać jako taktyka na max. hit i zabicie w pierwszych 2 turach, na dłuższą metę będziemy dostawać na statystykach, które poświęciliśmy na zwiększenie celności. Do tego w późnych rundach przeciwnik może zacząć zakładać uniki.
    Rózga Iluzji - za droga żeby być w powszednim użyciu.
    Rózga Desperacji - no, ta w sumie jest chyba najczęściej używana z artefaktów (bo jest tania), byłaby spoko, ale jest baardzo podatna na odbicie magiczne.
    Czarna Rózga - gdyby nie bug to byłaby nieużywalna, atakować zaklęciami 5 tur z rzędu - jaki normalny przeciwnik by do tego dopuścił?
    Rózga Tantala - pod określony zestaw zdolności, do tego droga.


    Wojownik:
    Miecz Damoklesa - większość hiterów w nich łaz, jak dobierzesz EQ z celnością masz mały % chybień i ogromne obrażenia, marzenie hitera
    Włócznia Złodzieja Dusz - widuję wojowników, którzy chodzą tylko w niej, więc raczej nie może zawodzić. Maga niehitera niszczy bardzo mocno, woja denerwuje.
    Włócznia Aurory - w sumie ustępuje włóczni złodzieja pod każdym względem.
    Krytyczny Topór - zwiększa lucka i zmniejsza chybienia, zwiększa obrażenia o jakieś 15% minimum, no serio.
    Odbijający Topór - doskonała kontra na wszystkich magów hiterów
    Malleus - nieodbijalny, +15% obrażeń zdolności. Pytać o cokolwiek jeszcze?
    Macka Fortuny - jeszcze nie miałem okazji jej używać, no ale Rumpel pokazywał, ile można z nią i Szczęśliwym Ciosem osiągnąć. Do tego trujaki itp. mag umarł w trakcie czytania tego zdania gdzieś po 2 słowie.

    Nie widzę opcji dla maga. Zdolności?
    Klątwa - łatwo kontrowalna, tak naprawdę jedyne jej zastosowanie to zwiększanie dmg odbicia
    Wyziew - zbyt ciężki w użyciu, bez ingerencji też mocno się osłabił.
    Opary - jedyna zdolka którą idzie grać, zwłaszcza na dobrym lucku (mag lucker he he he herbata)
    Blask - chyba najuniwersalniejszy, ale powiedzmy sobie szczerze - pomaga jedynie hiterom-speederom
    Bomba - woj ma to samo, a nawet taniej.

    Co takiego ma mag?

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •