https://mfo3.pl/r/bad49d003 magowie też mają bardzo fajne zdole przez nią juz mialem 100% przegraną
https://mfo3.pl/r/bad49d003 magowie też mają bardzo fajne zdole przez nią juz mialem 100% przegraną
Irytujące jest ewidentne przeciąganie kiedy większość moich przeciwników czeka do ostatniej sekundy, aby tylko przeciągnąć do auto.
Strasznie irytujące -_-
Czy nie lepiej by było wprowadzić zmianę: każdy gracz ma 5 minut na swoje ruchy, po upływie tego czasu dalej jego postać wykonuje ruchy samoczynnie? Znacznie zwiększyłoby to tempo walk (to wciąż 10 minut - a nie jesteśmy uzależnieni czasowo od "zachcianki" przeciwnika).
o ile w pvp łatwiej i lżej gra mi się wojem, o tyle na kg jakoś magicznie odpadam mając wszystko w 3 rundzie... następne kg gram swoim ulubionym magiem, woj stracił już swój kredyt zaufania
Proponuję zmienić sposób losowania eq i gemów.
Ewentualnie dodać możliwość sprzedaży za żetony tego, co się kilkakrotnie powtarza lub jest po prostu zbędne.
To samo z gemami - na co mi 7 sztuk gemu obrony? - może by tak jakieś limity wprowadzić?
Złe podejście. 500 defa to skrajna wartość. Żadna zdolność nie powinna zmuszać graczy do szukania skrajnych wartości danych statystyk.
Dorek miał skrajnie niskie szczęście - bo ja nie miałem go w walce dużo - więc oberwał od Oparów. Gdyby miał przyzwoitą ilość, dostał by może 2 statusami w porywach jak np. xani
Mi chodziło akurat o to, że nie da się na coś w 100% uodpornić. Może źle to ująłem.
Dlatego liczy się statystyka. Jeżeli jest jakaś zdolność, która daje statystycznie znacznie większe szanse na zwycięstwo, niż inna zdolność, to jest za mocna (i odwrotnie, jeżeli jakaś zdolność wręcz zmniejsza szanse na zwycięstwo, to jest za słaba). Statystycznie nawet uodpornienie się na wszystkie statusy sprawi, że nielimitowane Zatrucie wejdzie, co jest ogólnie wielkim błędem tej zdolki. No bo naprawdę - możesz robić co chcesz, ale po tej zdolności ZAWSZE zmarnujesz turę.
Mag miał taką fajną zdolkę, Ingerencję Aurory. Nie zadawała obrażeń, zabierała w uj many i jeszcze trochę. Jedyne co dawała, to przechwycenie inicjatywy. I wycofano ją, bo za mocna. Tymczasem zdolność, która zużywa niewiele many, zadaje obrażenia, gwarantuje zabranie tury przeciwnikowi i w 80% przypadków przejęcie inicjatywy lub zabicie przeciwnika w ciągu 3-4 tur wciąż jest w grze! Sprawiedliwa równowaga między wojem a magiem
Wiesz - ja bym nawet zniósł tę Toksynę. O ile w zamian przywróci się magom Ingerencję Aurory.