Strona 39 z 87 PierwszyPierwszy ... 29373839404149 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 571 do 585 z 1294

Temat: Król Góry

  1. #571
    Użytkownik Avatar Dorek
    Dołączył
    01-09-2012
    Postów
    1,609
    https://mfo3.pl/r/bad49d003 magowie też mają bardzo fajne zdole przez nią juz mialem 100% przegraną

  2. #572
    Użytkownik Avatar Leonardo
    Dołączył
    21-05-2012
    Postów
    681
    Irytujące jest ewidentne przeciąganie kiedy większość moich przeciwników czeka do ostatniej sekundy, aby tylko przeciągnąć do auto.
    Strasznie irytujące -_-

    Czy nie lepiej by było wprowadzić zmianę: każdy gracz ma 5 minut na swoje ruchy, po upływie tego czasu dalej jego postać wykonuje ruchy samoczynnie? Znacznie zwiększyłoby to tempo walk (to wciąż 10 minut - a nie jesteśmy uzależnieni czasowo od "zachcianki" przeciwnika).

  3. #573
    Your Nightmare
    Konto usunięte
    o ile w pvp łatwiej i lżej gra mi się wojem, o tyle na kg jakoś magicznie odpadam mając wszystko w 3 rundzie... następne kg gram swoim ulubionym magiem, woj stracił już swój kredyt zaufania

  4. #574
    Użytkownik Avatar Alvi
    Dołączył
    29-11-2014
    Postów
    551
    Cytat Napisał Leonardo Zobacz post
    Irytujące jest ewidentne przeciąganie kiedy większość moich przeciwników czeka do ostatniej sekundy, aby tylko przeciągnąć do auto.
    Strasznie irytujące -_-

    Czy nie lepiej by było wprowadzić zmianę: każdy gracz ma 5 minut na swoje ruchy, po upływie tego czasu dalej jego postać wykonuje ruchy samoczynnie? Znacznie zwiększyłoby to tempo walk (to wciąż 10 minut - a nie jesteśmy uzależnieni czasowo od "zachcianki" przeciwnika).
    to bardzo dobry pomysl niektore ruchy wykonuje 5s a na niektore potrzebuje 15s tak jak dzis mi myszka zjechala i nie moglem sie uleczyc przez co przegralem

  5. #575
    musaraj
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Dorek Zobacz post
    https://mfo3.pl/r/bad49d003 magowie też mają bardzo fajne zdole przez nią juz mialem 100% przegraną
    To wina Twoich stat, nie zdolki.

  6. #576
    Bąblowiec pląsający
    Konto usunięte
    Cytat Napisał musaraj Zobacz post
    To wina Twoich stat, nie zdolki.
    Czyli to, że wyniszczająca toksyna też jest groźna, to też wina statystyk. Gdyby wszyscy co na nią narzekali mieli 500 obrony, to by nie robiło im to krzywdy.

  7. #577
    Użytkownik
    Dołączył
    01-02-2013
    Postów
    13
    Proponuję zmienić sposób losowania eq i gemów.
    Ewentualnie dodać możliwość sprzedaży za żetony tego, co się kilkakrotnie powtarza lub jest po prostu zbędne.

    To samo z gemami - na co mi 7 sztuk gemu obrony? - może by tak jakieś limity wprowadzić?

  8. #578
    Bąblowiec pląsający
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Aelin Zobacz post
    Proponuję zmienić sposób losowania eq i gemów.
    Ewentualnie dodać możliwość sprzedaży za żetony tego, co się kilkakrotnie powtarza lub jest po prostu zbędne.

    To samo z gemami - na co mi 7 sztuk gemu obrony? - może by tak jakieś limity wprowadzić?
    Lepiej chyba, by był limit dostania czegośtam.

    Dostałem dzisiaj 8 gemów HP poziomu drugiego. W środę 5 gemów obrony magicznej poziomu drugiego i 3 pierwszego. Dzisiaj do tego chyba z 5 Mythrilowych zbroi.

  9. #579
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał MasterOfPuppets Zobacz post
    Hmm. Dość często mag przechodzący na woja reaguje w podobny sposób
    Potwierdzenie faktu, że tylko wojowie potrafią grać
    MoP, dodaj nieunikatowe eq do sklepu za żetony. Ew. wyklęte można wsadzić nawet do losowania.

  10. #580
    Redaktor Naczelny Avatar Hubiot
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    2,605
    Cytat Napisał herbatoholik Zobacz post
    Lepiej chyba, by był limit dostania czegośtam.

    Dostałem dzisiaj 8 gemów HP poziomu drugiego. W środę 5 gemów obrony magicznej poziomu drugiego i 3 pierwszego. Dzisiaj do tego chyba z 5 Mythrilowych zbroi.
    Eq zostaw, bo z tych 5 zbroi możesz zrobić jedną dobrą, a więcej niż 3 gemy defa poziomu 2 nie wykorzystasz

    - - - - - - - - - -

    Cytat Napisał Leonardo Zobacz post
    Irytujące jest ewidentne przeciąganie kiedy większość moich przeciwników czeka do ostatniej sekundy, aby tylko przeciągnąć do auto.
    Strasznie irytujące -_-

    Czy nie lepiej by było wprowadzić zmianę: każdy gracz ma 5 minut na swoje ruchy, po upływie tego czasu dalej jego postać wykonuje ruchy samoczynnie? Znacznie zwiększyłoby to tempo walk (to wciąż 10 minut - a nie jesteśmy uzależnieni czasowo od "zachcianki" przeciwnika).
    A co w przypadku, gdy wywali komuś neta? Nie wiem czy się da, by automatycznie dawało wtedy auto
    ***** ***

  11. #581
    Użytkownik Avatar Leonardo
    Dołączył
    21-05-2012
    Postów
    681
    Cytat Napisał xani Zobacz post

    A co w przypadku, gdy wywali komuś neta? Nie wiem czy się da, by automatycznie dawało wtedy auto
    No cóż to tylko i aż 5 minut (na powrót i pośpieszne ruchy)
    Sądzę że każdy jest w stanie tyle przecierpieć.

  12. #582
    musaraj
    Konto usunięte
    Cytat Napisał herbatoholik Zobacz post
    Czyli to, że wyniszczająca toksyna też jest groźna, to też wina statystyk. Gdyby wszyscy co na nią narzekali mieli 500 obrony, to by nie robiło im to krzywdy.
    Złe podejście. 500 defa to skrajna wartość. Żadna zdolność nie powinna zmuszać graczy do szukania skrajnych wartości danych statystyk.

    Dorek miał skrajnie niskie szczęście - bo ja nie miałem go w walce dużo - więc oberwał od Oparów. Gdyby miał przyzwoitą ilość, dostał by może 2 statusami w porywach jak np. xani

  13. #583
    Bąblowiec pląsający
    Konto usunięte
    Mi chodziło akurat o to, że nie da się na coś w 100% uodpornić. Może źle to ująłem.

  14. #584
    musaraj
    Konto usunięte
    Dlatego liczy się statystyka. Jeżeli jest jakaś zdolność, która daje statystycznie znacznie większe szanse na zwycięstwo, niż inna zdolność, to jest za mocna (i odwrotnie, jeżeli jakaś zdolność wręcz zmniejsza szanse na zwycięstwo, to jest za słaba). Statystycznie nawet uodpornienie się na wszystkie statusy sprawi, że nielimitowane Zatrucie wejdzie, co jest ogólnie wielkim błędem tej zdolki. No bo naprawdę - możesz robić co chcesz, ale po tej zdolności ZAWSZE zmarnujesz turę.

    Mag miał taką fajną zdolkę, Ingerencję Aurory. Nie zadawała obrażeń, zabierała w uj many i jeszcze trochę. Jedyne co dawała, to przechwycenie inicjatywy. I wycofano ją, bo za mocna. Tymczasem zdolność, która zużywa niewiele many, zadaje obrażenia, gwarantuje zabranie tury przeciwnikowi i w 80% przypadków przejęcie inicjatywy lub zabicie przeciwnika w ciągu 3-4 tur wciąż jest w grze! Sprawiedliwa równowaga między wojem a magiem

    Wiesz - ja bym nawet zniósł tę Toksynę. O ile w zamian przywróci się magom Ingerencję Aurory.

  15. #585
    Użytkownik
    Dołączył
    01-02-2013
    Postów
    13
    Cytat Napisał xani Zobacz post
    Eq zostaw, bo z tych 5 zbroi możesz zrobić jedną dobrą, a więcej niż 3 gemy defa poziomu 2 nie wykorzystasz
    Gorzej jak się wylosuje 4 koralowe kaptury z bonami: +0/+0/+1/+7.
    Kułbyś?

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •