Mysle, ze jest wielu graczy bedacych w stanie pomoc nowym graczom. Ja na ten przyklad zawsze odpisuje i chetnie pomagam, aczkolwiek na prawde nie jest ciezko ogarnac gre.
Mysle, ze jest wielu graczy bedacych w stanie pomoc nowym graczom. Ja na ten przyklad zawsze odpisuje i chetnie pomagam, aczkolwiek na prawde nie jest ciezko ogarnac gre.
Jeśli opisywane problemy faktycznie mają miejsce, to może by dodać parę komunikatów informacyjno-ostrzegawczych? Jeśli gracz na 5 poziomie nie ma założonego ekwipunku - popup, a w nim "uzbrojenie możesz kupić w ..., założyć w zakładce ..., a statystyki postaci rozdać w ...". Podobnie w przypadku pierwszego pojedynku - jeśli gracz nie ma na sobie uzbrojenia i rozdanych statystyk, dostawałby odpowiedni popup.
są już takie popupy:
- przy wejściu na rynek - informacja gdzie kupić ekwipunek i mikstury
- przy pierwszym wejściu do dębowego boru i nie założonej broni lub założonej różdżce i braku nauczonych zaklęć
- przy 3 poziomie wbitym i nie rozdanych statystykach
Oczywiście są osoby, którym to nie pomaga - zatwierdzają informację o tym, że nie rozdali statystyk (z instrukcją gdzie to zrobić), to tego zakładka świeci się na żółto a i tak ich nie rozdają - a jeśli nie rozdają stat to wbijany level nic im nie daje, co oczywiście zniechęca prędzej czy później. Chyba trzeba dodać auto-rozdawanie statystyk ;]
No widzisz, nawet nie wiedziałem ;)
A może by tak rozbudować misję, która wymagana jest do wyjścia z Dilli? Niech prowadzi krok po kroku - kup uzbrojenie w ..., załóż w zakładce ..., wbij poziom walcząc z ..., rozdaj statystyki w zakładce ..., itp. itd. Bo obecnie pewnie wszystko przeklikują się przez to, co ma do powiedzenia Solidus, zupełnie nic z tego nie wynosząc.
No i dziennik zadań powinien być łatwiej dostępny - może ikona nad mapą? Jest tam sporo miejsca na belce... I niech mruga lub wyświetla ilość rozpoczętych misji (a najlepiej jedno i drugie) ;)
Co do Solidusa to już nieco odchudziłem te dialogi i jeszcze pewnie dalej je odchudzę - lepiej sprawdzają się pojedyncze kwestie "naprowadzające" co jakiś czas - właśnie typu "nie założyłeś broni" - jak jest jedno okienko z krótkim tekstem, to jest większa szansa na to, iż zostanie przeczytane ;].
To na pewno - mam nawet na liście, żeby dołożyć ikonkę na górny pasek.
Trzeba chyba zrobić rozeznanie wśród 1-3 leveli
Moi Poleceni:
Jak widać jest tylko jeden gracz który przekroczył magiczną barrierę - 10lv
[SIGPIC][/SIGPIC]
ale to nie od razu musi byc kwestia tego, ze nie ogarniaja gry. Mozliwe, ze po prostu gra nie podeszla. Skoro to ludzie, ktorym poleciles gre, zapewne podpytaliby sie Ciebie jezeli czegos by nie wiedzieli.
oni raczej nie są świadomi, że Chaos im polecił grę ;]
Żeby poznać prawdziwe przyczyny, trzeba by popytać się takich 3 lv - kilka osób już złapałem na mapie i rzeczywiście połowa z nich nie mogła się połapać co i jak, pierwsza porażka z potworem od razu zniechęca ich do gry - a o nią nie trudno, gdy nie ma się założonej broni, nie używa się mikstur i nie rozdaje statystyk ;]. (pomimo komunikatów wciąż są takie osoby).
Te kilka zdań zamienione z "pomocnym" przechodniem jednak od razu zmieniało nastawienie - no bo już mają "kolegę" w grze itp. Trzeba pamiętać, ze są to z reguły młode osoby i gra jednak sprawia im trudność przy pierwszym kontakcie.
Z jakiejkolwiek reklamy skuteczność 10% regularnie grających jest już niezła (pożądana 20%) - są to zazwyczaj osoby dosyć przypadkowe, nikogo w grze nie znają, grają już w inną grę, gdzie mają osiągnięcia lub nie są ogólnie zorientowane w tego typu grach itp. Nic nie zastąpi kolegi, który przez ramię wytłumaczy co i jak, wspólnie poexpi itp. - taki "kolega z klasy" ma skuteczność werbowania prawie 100%. Najpierw muszą jednak ci koledzy-pionierzy sami poznać/wciągnąć się w grę.
No ale sa te komunikatory, o ktorych wspomniales. Problem nie tkwi w tym, ze nie sa w stanie ogarnac gry, po prostu nie chce im sie czytac podpowiedzi, a na to nawet "najwiekszy" nie poradzi.
Pomysl Adiego, z przymusowym samouczkiem (krotkim, ale dosc sensownym, obejmujacym wiekszosc problemow) jest dobry, jednak przydalaby sie jakas mozliwosc a'la skip intro, tylko w przypadku, gdy jest to np nasza 2 postac, a na pierwszej mamy minimum 15lvl?
Skoro popupy nie pomagają (śmiało można założyć, ze są po prostu ignorowane), a rozmowa tak - może jakiś prosty "czatbot" rozwiązałby problem? Zamiast wyświetlać popup, rozpoczynałaby się rozmowa na czacie.
Można też zastosować mały "myk" i wiadomości wysyłane przez niedoświadczonego gracza, przekazywać losowemu doświadczonemu graczowi online i odwrotnie. Problemem jednak mogą okazać się nadużycia i naciąganie na płatności...bot: cześć
bot: czemu nie rozdałeś statystyk po awansie postaci na wyższy poziom?
bot: przez to przegrywasz
bot: statystyki możesz rozdać ...
bot: pamiętaj, że zawsze możesz poprosić o pomoc innych graczy na kanale czatu ... lub na forum
bym był chętny do takiej pomocy,
nowa grupa na forum (oczywiście z kolorowym nickiem), jakaś zakładka w grze "pomocnicy" gdzie była by informacja że ci gracze pomagają (z dopiskiem że jesli którys nie odpisze to spróbować do innego, niektórzy są zalogowani a np. oglądają film i zanim odpisza to ktoś juz moze sie wylogować) i nasze nicki z przyciskami do czatu i podziałem na online.
Pomoc mogłaby być bezinteresowna, ale więcej chętnych pomocników znajdziecie jeśli dacie jakąś małą nagrodę ale za pomoc, a nie bycie pomocnikiem...niektórzy chcieliby ten tytuł tylko po to żeby czerpać z tego korzyści nic nie robiąc.
Idąc krok dalej można wrócić do pomysłu "mini-gm". Pomocnika, który pomagałby w moderowaniu czatu w grze, a przy okazji "odbierał" przekierowane z bota pytania niedoświadczonych graczy.