W najbliższą sobotę odbędą się beta testy Króla Gór, planowany start na godzinę 19. Zapisy od godziny 18 do 18:50. Więc będzie około godziny na ogarnięcie wszystkiego.
Szczegóły:
Czas walki 10min, później auto.
Czas na ruch 10sec.
Runda co 15min.
3min na podjęcie walki od początku rundy.
Od początku rundy każdy ma minutę na wejście na arenę.
Każdy z graczy ma 2 życia. (może przegrać 1 walkę i nie odpaść, wyjątek finał, tam odpada się niezależnie od sytuacji)
Gdy jest nierówna ilośc graczy pojawia się NPC do walki, po 30 swoich ruchach poświęca się, więc trzeba ustać.
Co jest do testowania/sprawdzenia/zgłaszania?
- Balans ofert jakie są nam proponowane za żetony(Szczególnie zdolki specjalne)
- Mechanizm działania KG, czy wyrzuca nas wtedy kiedy trzeba, czy nie wyrzuca nas w momencie w którym nie powinno, wszystkie te rzeczy powinny być mniej więcej jasne, po zaznajomieniu się z NPC i innymi opisami.
- Szeroko rozumiane bugi.
---------------------------------------------
Jeżeli macie jakieś konstruktywne uwagi na temat powyższych zmian, najlepiej je przedstawić teraz. Możecie przedstawić własne propozycję zmian powyższych lub innych rzeczy, jeżeli uważacie, że może to być dobre lub coś zostało przeoczone.1. Koralowa Rózga - 6% przyswajania
2. Czarcia Rózga - -1slot. Szansa z 13 -> 15%.
3. Koralowe rękawice - przyswajanie do 50%
4. Krzyż Zwycięzcy - Powrót do 58 lucka
5. Pajęcza Buława - bonusowe obrażenia do 20% z 25%.
6. Pajęcza włócznia - chybienie podczas ataku na maga == 7tur, na woja nadal 5tur.
7. Perłowe Spinki - 50% odporności na zatrucie
8. Perłowy Amulet - 50% odporności na klątwę
9. Perłowy Pierścień - 50% odporności na ślepotę
10. Perłowa Broszka - 50% odporności na paraliż
11. Rękawice statusów - 15% za status
Zdolności:
- Oślepiajacy pocisk - 2 użycia
- Gniewny atak - Każdy brakujący % hp zwiększa szansę na cios krytyczny o 0,25%
- (nie)HP pocisk - Zabiera HP tylko, gdy jest używany na klątwie. Liczba użyć do 6.
- Magiczne uderzenie - 9% zwiększenia obrażeń
- Paralizator - drugie użycie paralizuje na 2 tury
- Psioniczny - 1/4 obrony wyższej zamiast 1/3
- Refleks - tylko 1 gwiazdka, 8tur statusu
- Ryzykowny cios - Jeżeli jest rzucany na ślepocie, atak ma szansę na trafienie tak jakby jej nie było
- Wredna Chmura - mały rework:
2 gwiazdki
Zawsze 5 użyć
Zadaje 110 / 80% magicznych obrażeń do celu, może nałożyć statusy (te same jak wcześniej) z 40 / 60% szans
koszt mp:
48 / 68
------------------------------------
Po wprowadzeniu Króla Gór, będzie planowane wprowadzenie mechanizmów pod Turnieje PvP, dokładniej Auto-Walk być może później i manualnych.
Turnieje(bardziej liga) te będą odbywały się na poziomach 30/40/50 w formie walk auto, aby tego dokonać powstaną mechanizmy:
1. Pojedynek - na określoną godzinę, po przyjęciu nie będzie odwołania, każdy z graczy będzie mógł ustawić profil na przyszłą walkę, dodatkowo wszelakie akcje związane z pojedynkami będą odnotowywane, takie jak data wysłania pojedynku, data przyjęcia, czy odrzucenie lub zignorowanie. Będzie miało to na celu ułatwienie interpretacji spraw spornych. Dodatkowo sama mechanika pojedynków pozwoli z wyprzedzeniem ustalać walki, dzięki czemu nie będzie trzeba być online przed jego wykonaniem, a nawet zaplanować na dzień do przodu(lub parę).
2. Akumulacja EXP'a -> nie zdobywamy level'a tylko odkładamy go.
3. Cofnięcie poziomu do najbliższego turniejowego wraz z resetem(najpewniej).
Zaś po czasie powstanie zautomatyzowany mechanizm turniejowy, nie wymagający instancji sędziów.
Wraz z planowanymi turniejami, oczywiście zostanie dokonany mały balans PvP na niższych poziomach, bo nie wszystko jest jak powinno być
Macie więc czas na przygotowanie postaci na wskazane progi poziomowe - oczywiście trzeba zastrzec 1 turniej/liga, 1 postać.
To chyba tyle, więcej informacji wkrótce. Wspomniane wyżej turnieje nie wyjdą szybciej jak miesiąc od teraz, a w zależności jak pójdzie wydanie Króla Góry może się to przedłużyć.
I proszę się nie martwić, te zmiany w żaden sposób nie opóźniają Nordi!