Strona 1 z 6 123 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 15 z 78

Temat: Planowane zmiany PvP

  1. #1

    Planowane zmiany PvP

    W najbliższą sobotę odbędą się beta testy Króla Gór, planowany start na godzinę 19. Zapisy od godziny 18 do 18:50. Więc będzie około godziny na ogarnięcie wszystkiego.

    Szczegóły:
    Czas walki 10min, później auto.
    Czas na ruch 10sec.
    Runda co 15min.
    3min na podjęcie walki od początku rundy.
    Od początku rundy każdy ma minutę na wejście na arenę.
    Każdy z graczy ma 2 życia. (może przegrać 1 walkę i nie odpaść, wyjątek finał, tam odpada się niezależnie od sytuacji)
    Gdy jest nierówna ilośc graczy pojawia się NPC do walki, po 30 swoich ruchach poświęca się, więc trzeba ustać.

    Co jest do testowania/sprawdzenia/zgłaszania?
    - Balans ofert jakie są nam proponowane za żetony(Szczególnie zdolki specjalne)
    - Mechanizm działania KG, czy wyrzuca nas wtedy kiedy trzeba, czy nie wyrzuca nas w momencie w którym nie powinno, wszystkie te rzeczy powinny być mniej więcej jasne, po zaznajomieniu się z NPC i innymi opisami.
    - Szeroko rozumiane bugi.


    ---------------------------------------------

    1. Koralowa Rózga - 6% przyswajania

    2. Czarcia Rózga - -1slot. Szansa z 13 -> 15%.

    3. Koralowe rękawice - przyswajanie do 50%

    4. Krzyż Zwycięzcy - Powrót do 58 lucka

    5. Pajęcza Buława - bonusowe obrażenia do 20% z 25%.

    6. Pajęcza włócznia - chybienie podczas ataku na maga == 7tur, na woja nadal 5tur.

    7. Perłowe Spinki - 50% odporności na zatrucie

    8. Perłowy Amulet - 50% odporności na klątwę


    9. Perłowy Pierścień - 50% odporności na ślepotę


    10. Perłowa Broszka - 50% odporności na paraliż


    11. Rękawice statusów - 15% za status




    Zdolności:


    - Oślepiajacy pocisk - 2 użycia


    - Gniewny atak - Każdy brakujący % hp zwiększa szansę na cios krytyczny o 0,25%


    - (nie)HP pocisk - Zabiera HP tylko, gdy jest używany na klątwie. Liczba użyć do 6.


    - Magiczne uderzenie - 9% zwiększenia obrażeń


    - Paralizator - drugie użycie paralizuje na 2 tury


    - Psioniczny - 1/4 obrony wyższej zamiast 1/3


    - Refleks - tylko 1 gwiazdka, 8tur statusu


    - Ryzykowny cios - Jeżeli jest rzucany na ślepocie, atak ma szansę na trafienie tak jakby jej nie było


    - Wredna Chmura - mały rework:
    2 gwiazdki
    Zawsze 5 użyć
    Zadaje 110 / 80% magicznych obrażeń do celu, może nałożyć statusy (te same jak wcześniej) z 40 / 60% szans
    koszt mp:
    48 / 68
    Jeżeli macie jakieś konstruktywne uwagi na temat powyższych zmian, najlepiej je przedstawić teraz. Możecie przedstawić własne propozycję zmian powyższych lub innych rzeczy, jeżeli uważacie, że może to być dobre lub coś zostało przeoczone.

    ------------------------------------

    Po wprowadzeniu Króla Gór, będzie planowane wprowadzenie mechanizmów pod Turnieje PvP, dokładniej Auto-Walk być może później i manualnych.

    Turnieje(bardziej liga) te będą odbywały się na poziomach 30/40/50 w formie walk auto, aby tego dokonać powstaną mechanizmy:
    1. Pojedynek - na określoną godzinę, po przyjęciu nie będzie odwołania, każdy z graczy będzie mógł ustawić profil na przyszłą walkę, dodatkowo wszelakie akcje związane z pojedynkami będą odnotowywane, takie jak data wysłania pojedynku, data przyjęcia, czy odrzucenie lub zignorowanie. Będzie miało to na celu ułatwienie interpretacji spraw spornych. Dodatkowo sama mechanika pojedynków pozwoli z wyprzedzeniem ustalać walki, dzięki czemu nie będzie trzeba być online przed jego wykonaniem, a nawet zaplanować na dzień do przodu(lub parę).
    2. Akumulacja EXP'a -> nie zdobywamy level'a tylko odkładamy go.
    3. Cofnięcie poziomu do najbliższego turniejowego wraz z resetem(najpewniej).

    Zaś po czasie powstanie zautomatyzowany mechanizm turniejowy, nie wymagający instancji sędziów.
    Wraz z planowanymi turniejami, oczywiście zostanie dokonany mały balans PvP na niższych poziomach, bo nie wszystko jest jak powinno być
    Macie więc czas na przygotowanie postaci na wskazane progi poziomowe - oczywiście trzeba zastrzec 1 turniej/liga, 1 postać.

    To chyba tyle, więcej informacji wkrótce. Wspomniane wyżej turnieje nie wyjdą szybciej jak miesiąc od teraz, a w zależności jak pójdzie wydanie Króla Góry może się to przedłużyć.
    I proszę się nie martwić, te zmiany w żaden sposób nie opóźniają Nordi!
    Ostatnio edytowane przez Hubiot ; 18-06-2016 o 12:00

  2. #2
    Użytkownik Avatar Nocny Lowca
    Dołączył
    30-06-2012
    Postów
    381
    Wszystko ładnie pięknie ale to jest sobota jednak i o takiej godzinie to przypuszczam że duża część graczy wychodzi na dwór spotkać się ze znajomymi czy planując jakieś wyjazdy coś.
    Jeśli chodzi o mnie to najlepszą godziną było by coś ok 15 .
    Lecz to tylko i wyłącznie moje zdanie nie wiem jak reszty ?

  3. #3
    Rebellious
    Konto usunięte
    O 15.00 tym bardziej by nikogo nie było, bo mało osób gra o 15.00 w sobotę, kiedy jest to godzina w której się sprząta/jedzie gdzieś najczęściej. Godzina jest chyba w porządku.

  4. #4
    Użytkownik Avatar Nocny Lowca
    Dołączył
    30-06-2012
    Postów
    381
    No niby tak ale jak już tak jest to może by wystarczyło zrobić szybką ankietę i podać kilka dostępnych godzin i większość by zadecydowała .

  5. #5
    Rebellious
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Nocny Lowca Zobacz post
    No niby tak ale jak już tak jest to może by wystarczyło zrobić szybką ankietę i podać kilka dostępnych godzin i większość by zadecydowała .
    Też dobry pomysł, tylko czy jest czas, skoro to będzie już jutro?

  6. #6
    Najlepiej to zrobić tak jak iś o 20 albo nawet i o 21.

  7. #7
    Rebellious
    Konto usunięte
    Cytat Napisał DziadekSamoZuo Zobacz post
    Najlepiej to zrobić tak jak iś o 20 albo nawet i o 21.
    Tylko, że to trwa 3x dłużej.

  8. #8
    1. Koralowa Rózga - 6% przyswajania

    2. Czarcia Rózga - -1slot. Szansa z 13 -> 15%.

    3. Koralowe rękawice - przyswajanie do 50%

    4. Krzyż Zwycięzcy - Powrót do 58 lucka

    5. Pajęcza Buława - bonusowe obrażenia do 20% z 25%.

    6. Pajęcza włócznia - chybienie podczas ataku na maga == 7tur, na woja nadal 5tur.

    7. Perłowe Spinki - 50% odporności na zatrucie

    8. Perłowy Amulet - 50% odporności na klątwę


    9. Perłowy Pierścień - 50% odporności na ślepotę


    10. Perłowa Broszka - 50% odporności na paraliż


    11. Rękawice statusów - 15% za status




    Zdolności:


    - Oślepiajacy pocisk - 2 użycia


    - Gniewny atak - Każdy brakujący % hp zwiększa szansę na cios krytyczny o 0,25%


    - (nie)HP pocisk - Zabiera HP tylko, gdy jest używany na klątwie. Liczba użyć do 6.


    - Magiczne uderzenie - 9% zwiększenia obrażeń


    - Paralizator - drugie użycie paralizuje na 2 tury


    - Psioniczny - 1/4 obrony wyższej zamiast 1/3


    - Refleks - tylko 1 gwiazdka, 8tur statusu


    - Ryzykowny cios - Jeżeli jest rzucany na ślepocie, atak ma szansę na trafienie tak jakby jej nie było


    - Wredna Chmura - mały rework:
    2 gwiazdki
    Zawsze 5 użyć
    Zadaje 110 / 80% magicznych obrażeń do celu, może nałożyć statusy (te same jak wcześniej) z 40 / 60% szans
    koszt mp:
    48 / 68
    Trochę zbyt rygorystyczne te zmiany dla maga.

    1. koralowa rózga i tak miała lipną regeneracje, to i tak ta zmiana nie będzie odczuwalna.
    2. dobra i czarcią rózgę przeboleję.
    3. zmiana regeneracji w koralowych rękawicach na plus xD
    4. Co do Krzyża Zwycięzcy to bez sensu z powrotem zabierać te kilka punktów lucka. Jest to eq z receptury to powinni być lekko mocniejsze. Dlaczego przy innych uzbrojeniach z receptur nie zostały statystyki osłabione? Zabierając ten luck w krzyżu powinien on dostać chociaż w zamian 2% uników więcej albo np. jakąś odporność np. 25% na zatrucie, bo odporność na spowolnienie w nim jest śmieszne.
    5. Ja bym buławę zostawił, po co obniżać bonusowy dmg, bo jest nie wygodna i łatwo z odbicia dostać?
    6. Co do pajęczej włóczni, to jak ma być na 7 tur pomyślność to niech będzie także i vs woj, powinno być równouprawnienie!
    7.-10. - perłowe dodatki fajne zmiany na plus.
    11. rękawice statusów proponuję zostawić 10% dmg za status ale dodać opcję łączenia obrażeń ze zdolnościami, coś podobnie jak ma pajęcza buława. bo te nawet 5% więcej za status nie sprawi, że ludzie zaczną ich używać na 65+ lvl'u.

    Zdolności:

    Oślepiający pocisk - po tylu latach dopiero ta zdolność okazuje się za mocna? skoro mają być 2 użycia teraz to ślepota niech będzie na 4 tury(tak jak z pasywu czarciej różdżki).

    Gniewny atak - zmiana ciekawa, może będzie grywalny i nie będzie marudzenia, że maga gniewny jest lepszy.

    (nie)HP pocisk - jeżeli nadal będzie odbierać rzucającemu 25% zadanych obrażeń + hp zabierać przy klątwie to bez komentarza xd

    Magiczne uderzenie - w sumie okaże się w praktyce jak to wypadnie.

    Paralizator - fajna zmiana

    Psioniczny - okaże się w praktyce.

    Refleks - dlaczego tylko liczba tur w refleksie obniżona a w pomyślności i precyzji już nie ? na NIE, niech zostanie jak jest. Skoro pajęcza włócznia pomyślność na 7 tur aż ma mieć, czarcia rózga osłabiona, krzyż zwycięzcy też to już i tak będzie łatwiej z unikerami. A osłabienie refleksu dodatkowo o 2 tury to przegięcie już.

    Ryzykowny cios - prawie jak drugi pewny cios, tylko nie ciągnie many, zadaję sporo większy dmg, ma szanse na cios krytyczny i skoro może trafiać na ślepocie to nawet oślepiąjacy pocisk nie uchroni przed tym, ZA MOCNEEEE!

    Wredna Chmura - nadal wredna chmura nie wygląda zachęcająco, Porównajmy ją do pechowej chmury:
    Wredna Chmura po reworku Pechowa Chmura
    może chybić obrażeniami zawsze trafia obrażeniami
    może nałożyć tylko 1 status naraz, czasami nawet niepotrzebny taki jak ślepota na maga może nałożyć aż 3 statusy naraz
    ciągnie 48/68mp ciągnie 68mp
    szansa nałożenia statusu 40/60% szansa nałożenia statusów 60%
    zadaje większy dmg (110%) przy niższej szansie na nałożenia statusu (40%) albo podobnie jak pechowa, z tą różnicą, ze może chybić obrażeniami zadaje 80% dmg zawsze
    Wniosek jeden wredna chmura nadal wydaje się słabawa w porównaniu do innych zdolności maga.

  9. #9
    Użytkownik Avatar Hydra
    Dołączył
    17-02-2013
    Postów
    319
    kiedy mają wejść zmiany? bo nie wiem, kiedy się kasować

  10. #10
    Kim Chi
    Konto usunięte
    Te zmiany mają być wprowadzone ogólnie do gry, czy tylko na ten event?

    Bo napisano o nich w temacie o evencie, a Rumplestiltskin pisze jakby to było na całą grę.

  11. #11
    Użytkownik
    Dołączył
    07-08-2013
    Postów
    353
    Cytat Napisał Kim Chi Zobacz post
    Te zmiany mają być wprowadzone ogólnie do gry, czy tylko na ten event?

    Bo napisano o nich w temacie o evencie, a Rumplestiltskin pisze jakby to było na całą grę.
    Zmiany mają być wprowadzone do gry.

  12. #12
    Użytkownik Avatar Hubert M
    Dołączył
    21-06-2013
    Postów
    63
    Fajnie

  13. #13
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał SoShy Zobacz post
    Zmiany mają być wprowadzone do gry.
    no to w takim razie, zgadzam się z rumplem, że przesadzone.

  14. #14
    Niekoniecznie zmiany PvP teraz.
    Ogólnie są one spowodowane głosami jakie do mnie docierały odnośnie mocy uników. W czasie mojej nieobecności wyszły propozycje ktore nie do konca uznałem za poprawne. Dlatego zaproponowalem inne. Z racji tego, że główni przedstawiciele magów unikerów są poza testowym, zmiany zostaly ogłoszone tutaj do dalszej weryfikacji.

    Wiec jezeli macie sugestie odnosnie oslabien zbyt silnych aspektow maga lub wojownika, teraz jest najleoszy moment na dyskusje o tym.

  15. #15
    Rebellious
    Konto usunięte
    Ciekawe jak bardzo spadnie liczba magów po wprowadzeniu tych zmian.

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •