Mam kilka pytań co do szczęścia. Jest to ogólnie statystyka która wpływa na AŻ 6 różnych aspektów walki (częstotliwość krytyków, ich brak, celność ataku fiz, unikanie ataku fiz, nakładanie statusu, unikanie otrzymania statusu). Uważam że ona musi być dopracowana najbardziej ze wszystkich ze względu właśnie na siłę jaką ze sobą wnosi do gry. Wiem, że ta statystyka ogólnie już była poprawiana, ale dalej mam kilka pytań.
Rozumiem że max ilość uników to około 20% (miałem walkę z 21.25% dokładnie - jedyna która przekroczyła ten próg). Tym samym minimalna celność wynosi 80%. Wiem też że uników można mieć 0% i tym samym celność 100%. Takie przedziały praktycznie uniemożliwiają grę wykorzystującą uniki. Ta sprawa o tyle o ile wydaje się być jasna, o tyle rozumiem że ten max uników to całkowite uniki jakie można mieć w walce
Pytanie nr 1) Jeśli mam wystarczająco dużą przewagę w szczęściu nad przeciwnikiem (ze statystyk) która daje mi 20% uników, to czy gemy uników dające 5% każdy przekroczą ogólny limit 20% uników czy też nie?
Jeśli chodzi o krytyki. Można mieć częstotliwość krytyków na poziomie 0 - 55% (55% uważam że jest to dużo za dużo - ale może na wyższych lvlach to będzie miało znaczenie). To też jest jasne. Przewaga w szczęściu jaka musi być by osiągnąć 55% częstotliwości musi być znaczna. Jednakże jest pewien wyjątek. Nie wiem czy to bug czy po prostu tak działa mechanika. Chodzi o gem szczęścia.
Pytanie nr 2) Jeśli mam tyle samo szczęścia co przeciwnik częstotliwość moich krytyków będzie w przedziale 5 - 15%. Czy każdy z gemów szczęścia będzie podnosił częstotliwość krytyków o 5%? W jaki sposób działają gemy szczęścia? Czego dotyczy ten bonus 5%? Samych statystyk czy również bonusa z itemków?
Jeśli chodzi o te krytyki to zauważam tutaj bardzo ciekawe zjawisko. Mianowicie widziałem walkę (nie będę jej wklejał bo tam nic nie będzie widać nadzwyczajnego) gdzie jeden z graczy miał 50 bazowego szczęścia i około 30 z itemków. Drugi z graczy miał prawie maksymalną częstotliwość krytyków na poziomie 40 - 45%. Biorąc pod uwagę całkowitą ilość szczęścia (staty + itemki) przeciwnik osiągnął ogromną przewagę w krytykach. Licząc tylko pkt w statystykach i bonusy szczęścia z itemków ten drugi gracz musiał by mieć grubo powyżej 130 całkowitego szczęścia. Po przeanalizowaniu pozostałych statystyk myślę że tak nie było. Przeciwnik mógł mieć podobną ilość statystyk w szczęściu i podobne itemki które dawały mu te 10 - 15% częstotliwości. Jednak dokładając do tego 5x gem szczęścia po 5% każdy, dostajemy 25% bonusa do szczęścia. Mi to pasuje gdy do 15% normalnej częstotliwości dodam kolejne 25% z gemów. Wyjdzie to co było w walce, około 40% krytyków. Z mojej analizy walki wynika że przeciwnik nie mógł mieć więcej niż 60 - 70 bazowego szczęścia. Itemki to kolejne 30. Bonus z gemów to 25% czyli razem MAX 130. 130 vs 80 to nie jest wystarczająca przewaga żeby mieć 40% częstotliwości krytyków w grze. Czy jest? Bo niestety przy takich ilościach szczęścia nie mogłem porobić testów.
Nie mam niestety 5 gemów szczęscia żeby to przetestować, dlatego pisze info tutaj.
Inna sprawa to też to że gemy nie są równe jeśli chodzi o uzyteczność. 5% bonusa do MP czy 5% bonusa do celności ma zupełnie inne znaczenie jeśli chodzi o statystyki. By mieć 5% w MP więcej wystarczy dołożyć 1 - 2 pkt w statystykach. By mieć 5% więcej celności to i 10 może być mało. Wiem że przy wyższych wartościach to inaczej będzie wyglądało, ale tak sobie myślę czy nie lepiej by było jakby gem dodawał określoną liczbę pkt do statystyk a nie %? Można zrobic na wyższych lvlach gemy poziomu 2, gdzie ilość dodanych pkt była by zwiększona, dla zachowania balansu.