Cześć,
Chciałbym spytać o kilka opinii nt. różnych "idei" rozwoju fabularnego gry.
Zatem proszę o cenne opinie i inne uwagi. Najbardziej ceniłbym rozwinięte opinie, z których mógłbym wyciągnąć jakieś przydatne wnioski.
1. Mapki.
Preferujecie duże kompleksy map (np. Wyspa Tajemnic, Diabelska Forteca), które zwykle zawierają większe mapy, więcej eksploracji, ale jednak te mapy są zwykle "puste". A przynajmniej wg mnie jest na nich zbyt mało contentu. Czy może wolicie mniejsze mapy, czyli przycięcie tych większych map do ilości contentu, bez zbędnej eksploracji? A może lepiej robić te większe kompleksy map, ale postarać się pododawać do nich różne poboczne smaczki (nie questy), z których co prawda nie będzie żadnych zysków, ewentualnie jakieś bardzo ukryte lokacje (bardziej niż te, które były ukryte do tej pory ).
2. Questy.
Dużo prostych questów czy mało, ale za to bardziej rozwiniętych?
Czy w przypadku rozwiniętych sprawdzają się kombinacje z po prostu jasnymi prośbami od danych NPC, jasno wytyczonymi celami w danym momencie. Czy może takie, gdzie samemu trzeba się długo i intensywnie zastanawiać co zrobić dalej. Jak cała historia, fabuła questa wpływa na jego odbiór, ma znaczenie czy szkoda tracić czasu na jej wymyślanie?
Jak wg Was sprawdziłyby się różne zakończenia questa z być może różnym wpływem na NPC po jego zakończeniu.
Quest z 2 różnymi zakończeniami, gdzie każde zakończenie odblokowuje inny następny quest (drugi się blokuje, oczywiście oba zrównoważone). Hot or not?
3. Exp za questy.
Sądzicie, że to dobry pomysł? Dochodziły mnie opinie, że expienie jest nudne. Zastanawiałem się jak je urozmaicić lub ograniczyć. W takim przypadku exp dostawałoby się na końcu questa - stała ilość zależnie od questa. Pozwoliłoby to też "expić" po skończeniu eny. Pozostałby jednak problem z AP - można dodawać je na koniec questa, jednak ciężko byłoby przewidzieć kiedy się to dostaje, więc wiele osób nie miałoby założonych pożądanych gemów/zdolności do nabijania. Można też dawać niehandlowy item dający AP do własnego użytku, jednak to też powodowałoby problemy w postaci zakładania zbroi/broni z dużymi ilościami slotów co słabo przekłada się na zdobywanie AP podczas walk - więc pewnie byłoby bez żadnych AP, sam exp. Obecnie questy ograniczają się raczej do zarobków. A jedyny exp pochodzi z ewentualnych bossów i potworków wymaganych do jego ukończenia.
4. Pomysły na urozmaicenie expienia.
Jakieś pomysły? 5-10% więcej expa za walkę manualną (bez ani jednej tury automatycznej)? Jakieś koło fortuny co 100 ubitych potworków? Nagrody co lvl, z podglądem co dostaniemy za nast. lvl?
5. Poboczni, fabularni NPC (same dialogi).
Zwraca ktoś na nich uwagę? Na NPC, którzy nie mają udziału w żadnych questach, są tylko dla urozmaicenia.
6. Zagadki logiczne/ zręcznościówki.
Ograniczać ich występowanie w głównej fabule (obecnie zakładam, że tego drugiego tak, a logiczne zostawiać w prostszych wersjach). Czy uważacie, że skupianie się bardziej na zagadkach aniżeli zręcznościówkach to prawidłowa droga rozwoju?
Macie jakieś zagadki, które bardzo chcielibyście zobaczyć w przyszłości w podobnej formie czy może wolicie, aby pojawiało się mniej zagadek, ale zupełnie nowych, niepowtarzalnych? A może chętnie zobaczylibyście kombinacje niektórych dotychczasowych zagadek?
==
Z góry dzięki za wszystkie przydatne opinie
Cały temat jest w celu zebrania opinii. Żadne z występujących tu pomysłów nie są w żaden sposób wiążące.