Witajcie.
W wielu grach tworzy się wszelkiego rodzaju handle typu sklepy, aukcje itd. Myśli się tam tylko o tych, którzy coś sprzedają.
W MFO3 mamy aukcje i możliwość sprzedaży czegoś innym wystawiając itemy i wymagając konkretnej kwoty.
Moja propozycja:
AUKCJE/SKLEPY BUY
SKLEP BUY:
Podaję jaki przedmiot lub item chcę zakupić, ilość sztuk oraz kwotę, po której go kupię. Inni gracze mogą zobaczyć czego ktoś potrzebuje i z automatu mu go sprzedać. O ile z przedmiotami nie byłoby problemu, tak gorzej z uzbrojeniem, które czasem różni się statami i +0 nie jest równy +0 :P.
Wtedy kupno obowiązywałoby item o dowolnych statach, ewentualnie w przyszłości administracja mogłaby pozwolić graczowi ustalić "szczegóły" statystyk przedmiotu, po ich spełnieniu sprzedaż byłaby możliwa.
AUKCJA BUY:
Polegałaby na tym, że podaję jakiego przedmiotu poszukuję i po jakiej cenie.
W przeciwieństwie do aukcji normalnej, gdzie są coraz to wyższe oferty tutaj oferty byłyby coraz niższe tj. kto będzie chciał mniej za dany item. Kto zechce najmniej ten go sprzeda.
Gracz, który otwiera sklep lub aukcję BUY musiałby "zamrozić" kasę na czas trwania takiej opcji (kasa schowana w sklepie). Tak samo byłoby z przedmiotami, tzn. oferuję sprzedać item za 100k, ten item "tracę" do czasu, gdy ktoś nie przebije oferty lub gracz nie otrzyma itemu przez koniec aukcji.
Kwestia do dopracowania, ale wprowadzenie jej usprawniłoby handel jeszcze bardziej.
Jeżeli ktoś nie czytał posta w całości, to go streszczę: Proponuję przeciwieństwo handlu sprzedaży, czyli handel kupna (SELL->BUY).
Zapraszam do dyskusji, mile widziane dłuższe wypowiedzi, a nie same "tak" lub "nie".