OK pod warunkiem, że tracić będą tylko Ci, którzy atakują niższe lvle i przegrywają
OK pod warunkiem, że tracić będą tylko Ci, którzy atakują niższe lvle i przegrywają
Wtedy przynajmniej będą straty - to nie kombinowanie, a uwzględnienie chciwości(albo oszczędności, jak kto woli) graczy. Możemy zwiększyć drop złota i o 1000% ale co to zmieni skoro nie nosi się więcej niż 10k przy sobie?
Można ustalić średnią wartość ogólną dla każdego poziomu i plusa. Oczywiście dzieląc na unikaty i nie-unikaty. Wyjdzie trochę możliwości, ale według mnie nadal jest to lepsze niż zwiększenie ilości wypadającego złota którego nie ma.
no ale przecież główny zarzut to brak ryzyka, więc zaproponowałem coś takiego żeby zadowolić te tłumy którym brakuje ryzyka, chyba nie chcemy ich z gry utracić
Poza tym nie musi od razu tak ekstremalna utrata wszystkiego, można ten pomysł dopracować i ustalić jakieś sensowne limity %, może nie 100% czy 1 %, ale 10, 20 czy 5% szansy na utratę czegoś z eq. Oczywiście można najpierw zrobić sondaż czy taka mapka jest potrzebna.
A jak nie to zamykamy temat, nic nie zmieniamy, bo przecież tu nie chodzi o brak ryzyka tylko o coś odwrotnego: jak bez żadnego ryzyka złapać jakiegoś nooba czy niskolevelowca i na nim zarobić, ewentualnie korzystając z pomocy kolesiów. Bójki drużynowe i tak są wypaczone, pomysł żeby strona atakująca miała możliwość uzyskania ok. 10% przewagi jest z samej definicji nielogiczny. Agresor świetnie przygotowany, mający często jeszcze do pomocy również świetnie przygotowanych kolesi przeciwko komuś kto nie ma żadnej praktyki w walkach, często jest źle ubrany, nie ma ożywek, itd. Dodatkowo jeszcze nie ogarnia gry i dobiera sobie na pomoc sabotów. I jeszcze tego agresora wynagradzajmy przewagą, śmieszne. Chyba z obawy że mógłby paść i się do gry jeszcze zniechęcić.
Może dodać większe szanse na wypadnięcie przedmiotów, gwarantowana odnówka coś w tym guście.
Jeśli gracze tego faktycznie zechcą, to dodanie do każdego miasta mapki pt. "bójkownia" jest do zrobienia.
Zasady: czego i ile powinno się tam tracić, jaki wymagany pułap złota na wejście, czy podzielić na przedziały lv itp. według uznania graczy.
Proponuje powrócić do korzeni i przywrócić możliwość utraty ekwipunku w czasie bójki. Aktualnie każda bójka nie ma sensu, ponieważ traci się drogocenne odno mobi itp, nie mogąc zyskać nic ciekawego w zamian prócz śmiesznych 5k.
Ja proponuję powrócić do korzeni i przywrócić możliwość atakowania każdego lvl'a.
+ Jak najbardziej na tak do posta wyżej.
ja myśle że na iś by to się przydało bo jak by nie patrzeć z zabitego przeciwnika można zabrać uzbrojenie które przyda się później
^ zgadzam się z osobą wyżej
Jak najbardziej jestem za przywróceniem atakowania słabszych poziomów. Bez tej funkcji gra straciła część swojego uroku.
Tu nie chodzi o same iś. Wszystkie bójki straciły jakikolwiek sens, 0 ryzyka 0 zabawy 0 możliwości zyskania czegoś. Wystarczy przypomnieć sobie czasy eliar gdy to na uroczej co chwile ktoś się przebijał czego to wspaniałego nie zyskał w walce Wtedy bójki tętniły życiem a po wprowadzeniu jakiegoś ograniczenia umarły całkiem.
- - - - - - - - - -
Atakowanie niskich lvli było też w pewnym sensie zachęceniem by być coraz lepszym aby nikt nawet nie pomyślał o ataku