Zobacz wyniki ankiety: Czy jesteś za?

Głosujących
115. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Tak

    43 37.39%
  • Nie

    72 62.61%
Strona 5 z 7 PierwszyPierwszy ... 34567 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 61 do 75 z 104

Temat: Przywrócenie wypadania uzbrojenia w bójkach.

  1. #61
    EntdeckeR
    Konto usunięte
    OK pod warunkiem, że tracić będą tylko Ci, którzy atakują niższe lvle i przegrywają

  2. #62
    Cytat Napisał Leonardo Zobacz post
    Wróćmy do starych zasad i dodajmy to znaleźne. 10-15% wartości przedmiotu za odzyskanie przedmiotu. Czas na wpłatę 24h. po stracie do aukcjonera. Na ten czas przedmiot trafia do zakładki "fabuła" z dopiskiem kiedy przechodzi na nas.
    i jak ma być określana wartość przedmiotu? w zasadzie nie będzie się to niczym różnić od zwiększenia ilości wypadającego złota, bez zbędnych utrudnień

    kombinujecie jak koń pod górkę

  3. #63
    Użytkownik Avatar Leonardo
    Dołączył
    21-05-2012
    Postów
    681
    Wtedy przynajmniej będą straty - to nie kombinowanie, a uwzględnienie chciwości(albo oszczędności, jak kto woli) graczy. Możemy zwiększyć drop złota i o 1000% ale co to zmieni skoro nie nosi się więcej niż 10k przy sobie?
    Można ustalić średnią wartość ogólną dla każdego poziomu i plusa. Oczywiście dzieląc na unikaty i nie-unikaty. Wyjdzie trochę możliwości, ale według mnie nadal jest to lepsze niż zwiększenie ilości wypadającego złota którego nie ma.

  4. #64
    PanBartek
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Tomi Zobacz post
    Mapka na której po przegranej traci się założone EQ, zawsze jakieś przedmioty i cały gold, przy czym wejście wymaga posiadania minimum x golda? Raczej wykonalne, ale już widzę te tłumy
    no ale przecież główny zarzut to brak ryzyka, więc zaproponowałem coś takiego żeby zadowolić te tłumy którym brakuje ryzyka, chyba nie chcemy ich z gry utracić
    Poza tym nie musi od razu tak ekstremalna utrata wszystkiego, można ten pomysł dopracować i ustalić jakieś sensowne limity %, może nie 100% czy 1 %, ale 10, 20 czy 5% szansy na utratę czegoś z eq. Oczywiście można najpierw zrobić sondaż czy taka mapka jest potrzebna.

    A jak nie to zamykamy temat, nic nie zmieniamy, bo przecież tu nie chodzi o brak ryzyka tylko o coś odwrotnego: jak bez żadnego ryzyka złapać jakiegoś nooba czy niskolevelowca i na nim zarobić, ewentualnie korzystając z pomocy kolesiów. Bójki drużynowe i tak są wypaczone, pomysł żeby strona atakująca miała możliwość uzyskania ok. 10% przewagi jest z samej definicji nielogiczny. Agresor świetnie przygotowany, mający często jeszcze do pomocy również świetnie przygotowanych kolesi przeciwko komuś kto nie ma żadnej praktyki w walkach, często jest źle ubrany, nie ma ożywek, itd. Dodatkowo jeszcze nie ogarnia gry i dobiera sobie na pomoc sabotów. I jeszcze tego agresora wynagradzajmy przewagą, śmieszne. Chyba z obawy że mógłby paść i się do gry jeszcze zniechęcić.

  5. #65
    Użytkownik Avatar proskiler
    Dołączył
    16-07-2013
    Postów
    595
    Może dodać większe szanse na wypadnięcie przedmiotów, gwarantowana odnówka coś w tym guście.

  6. #66
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,753
    Jeśli gracze tego faktycznie zechcą, to dodanie do każdego miasta mapki pt. "bójkownia" jest do zrobienia.
    Zasady: czego i ile powinno się tam tracić, jaki wymagany pułap złota na wejście, czy podzielić na przedziały lv itp. według uznania graczy.

  7. #67
    Użytkownik
    Dołączył
    05-12-2012
    Postów
    35

    Bójki

    Proponuje powrócić do korzeni i przywrócić możliwość utraty ekwipunku w czasie bójki. Aktualnie każda bójka nie ma sensu, ponieważ traci się drogocenne odno mobi itp, nie mogąc zyskać nic ciekawego w zamian prócz śmiesznych 5k.

  8. #68
    Użytkownik Avatar XMasKinght
    Dołączył
    06-11-2013
    Postów
    1
    Ja proponuję powrócić do korzeni i przywrócić możliwość atakowania każdego lvl'a.
    + Jak najbardziej na tak do posta wyżej.

  9. #69
    Użytkownik Avatar Dorek
    Dołączył
    01-09-2012
    Postów
    1,609
    ja myśle że na iś by to się przydało bo jak by nie patrzeć z zabitego przeciwnika można zabrać uzbrojenie które przyda się później

    ^ zgadzam się z osobą wyżej

  10. #70
    Użytkownik Avatar aXe
    Dołączył
    09-12-2012
    Postów
    100
    Jak najbardziej jestem za przywróceniem atakowania słabszych poziomów. Bez tej funkcji gra straciła część swojego uroku.

  11. #71
    Użytkownik
    Dołączył
    05-12-2012
    Postów
    35
    Tu nie chodzi o same iś. Wszystkie bójki straciły jakikolwiek sens, 0 ryzyka 0 zabawy 0 możliwości zyskania czegoś. Wystarczy przypomnieć sobie czasy eliar gdy to na uroczej co chwile ktoś się przebijał czego to wspaniałego nie zyskał w walce Wtedy bójki tętniły życiem a po wprowadzeniu jakiegoś ograniczenia umarły całkiem.

    - - - - - - - - - -

    Atakowanie niskich lvli było też w pewnym sensie zachęceniem by być coraz lepszym aby nikt nawet nie pomyślał o ataku

  12. #72
    Redaktor Naczelny Avatar Hubiot
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    2,605
    Cytat Napisał FIFA Zobacz post
    Atakowanie niskich lvli było też w pewnym sensie zachęceniem by być coraz lepszym aby nikt nawet nie pomyślał o ataku
    Dla ciebie było zachęceniem, dla innych low lvl straceniem ok. 30 minut na czekanie, aż sobie wysokie lvl powalczą. Co on mógł zrobić w walce? Jedynie przeżyć kilka tur, bo później nie żył prawie całą walkę, bo szkoda ożywek na typa co pada na hita

  13. #73

  14. #74

  15. #75
    Kim Chi
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Boberak Zobacz post
    A nie można tak po prostu wyłączyć wypadania tylko dla itemów +3 lub lepszych?
    Podobnie można zrobić też z gemami.
    Mogłoby być i tak.

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •