Zobacz wyniki ankiety: Czachy czy nie !

Głosujących
175. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • TAK

    139 79.43%
  • NIE

    36 20.57%
Strona 6 z 8 PierwszyPierwszy ... 45678 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 76 do 90 z 119

Temat: Stary pomysł z MF2 - czachy w nowych realiach

  1. #76
    Doktor Lewatywa
    Konto usunięte
    Odświeżam.

    Ostatnio mam sporo ludzi z reflinka i ogólnie zajmuję się pomaganiem mniejszym i z moich obserwacji wynika, że część się zniechęciła do gry po atakach ze strony wyższych leveli. Sytuacji nie poprawia też zdolność Wyrok Śmierci, dzięki której pomoc słabszemu jest często równoznaczna z pewną przegraną.

    Czaszki powinny działać w ten sposób, że jej posiadacz nie będzie mógł nabić ochrony oraz wezwać pomocy przez x czasu lub walk, gdyż obecnie 90% atakujących mniejsze levele sama siedzi na ranku podstawowym i w razie czego wezwie kumpli, więc są praktycznie nietykalni.

  2. #77
    Użytkownik
    Dołączył
    28-02-2014
    Postów
    16
    Czaszki dostaje się jako karę za wielokrotne atakowanie słabszych graczy. Na potrzeby podania przykłądów załóżmy, że będą 2 rodzaje czaszek, białe i czerwone. Jednak jakie kary powinny mieć takie czaszki?

    CZERWONA CZASZKA - dostaje się ją za atak na 10 słabszych lvl w ciągu 3 dni albo coś tego typu, liczby nie są ważne. Każdy może atakować takiego gracza bez groźby dostania czaszki. Ponieważ atak przez każdego nie zda tutaj egzaminu, jeśli będzie ją miał 50 lvl, bo i tak tylko 50 lvl atakuje 50 lvl. Żeby było ciekawiej można to zrobić tak, że delikwent z czerwoną czaszką nie może brać pomocy w bójce. Nawet jeśli jest atakowany. Wtedy można się mścić na takim kimś. Np. 47 atakuje 50 lvl z czaszką, bierze pomoc w postaci drugiego 47 i mogą go zabić. Albo jak taki pokaże się przy innych, np. Na uroczej w godzinach szczytu, to nawet dwa 50 łapią takiego delikwenta i spuszczają mu łomot. Oczywiście nie muszę wspominać o braku ochrony przed atakami. Sam sobie zasłużył na taki los.

    To skutecznie odstraszy osoby regularnie atakujące słabsze lvl. Brak brania pomocy, jak wspominali gdzeiś wcześniej i w innych tematach ludzie.

    BIAŁA CZASZKA - powinno się ją "łatwiej" dostawać, za to mniej restrykcyjna, np. może wziąć 1 osobę do pomocy. (czyli może być 4 na max 2)

    Później można by dograć szczegóły, jak już się uzna ogół pomysłu, np. nie zmieniać kosztu energii za bójkę, czaszki nie od ilości osób, ale od różnicy poziomów, może nagrody za pokonanie czaszek...

  3. #78
    Pirrat
    Konto usunięte
    Ostatnio mam sporo ludzi z reflinka i ogólnie zajmuję się pomaganiem mniejszym i z moich obserwacji wynika, że część się zniechęciła do gry po atakach ze strony wyższych leveli. Sytuacji nie poprawia też zdolność Wyrok Śmierci, dzięki której pomoc słabszemu jest często równoznaczna z pewną przegraną.
    Problem leży po stronie systemu kwadratów, agresor może posiadać przewagę poziomów ( mniej istotna ), ale również przewagę sojuszników z 50+, co jest sporym plusem, jak dobrze pamiętam to może być 53, 53 ( agresor ) vs 48, 52
    Ps: Dobrze ci tak, że nie dostajesz free mfów

  4. #79
    Doktor Lewatywa
    Konto usunięte
    Ps: Dobrze ci tak, że nie dostajesz free mfów
    Mi to tam wisi, bo mam już tych MFów tyle, że nie wiem czy zdołam je kiedyś wydać
    Najwięcej przez to wszystko i tak traci administracja.

    System kwadratów jest jaki jest, ale ciężko wymyślić coś lepszego przy braku przedziałów atakowania, bo tak czy siak zawsze team z 20lv grupie będzie na przegranej pozycji. Wyroku też nie ma sensu zmieniać.

    Wszyscy się dziwną, że mało ludzi walczy pvp. A dla mnie to nic dziwnego, że nowi się w to nie wkręcają, skoro ich jedyne doświadczenia to same porażki w bójkach z wyższymi levelami + dodatkowe obrażanie na czacie.

  5. #80
    Użytkownik Avatar Leonardo
    Dołączył
    21-05-2012
    Postów
    681
    Bójki są fajne, atakowanie mniejszych graczy jest trochę nonsensem, ale również nie powinno być ograniczane. Jednak powinny zostać dodane konsekwencje takich ataków. Czaszki owszem, całkiem fajny pomysł ale restrykcje powinny być na pewno inne niż napisał to gracz Hidi (głupota, żeby obrońca nie mógł wezwać wsparcia). Tak na moje oko, to powinno działać na zasadzie powiększonego ryzyka wypadnięcia przedmiotu w razie porażki albo po określonej ilości ataków możliwość atakowania takiej postaci w każdej lokacji (nie dotyczy miast). Zmniejszyło by to liczbę ataków, ale ich nie ograniczyło co wydaje się całkiem dobrym pomysłem. A gracz który nie lubi bójek nie powinien rozpoczynać pvp. Żadna strata Antek.

  6. #81
    Użytkownik Avatar Seitas
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    552
    I zwiększyć liczbę pobieranej energii w przypadku nagminnego atakowania mniejszych leveli.

  7. #82
    Doktor Lewatywa
    Konto usunięte
    A gracz który nie lubi bójek nie powinien rozpoczynać pvp. Żadna strata Antek.
    A Ty lubisz bójki, w których atakuje Cię osoba o 30lv większa?

  8. #83
    Redaktor Naczelny Avatar Hubiot
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    2,605
    Cytat Napisał Leonardo Zobacz post
    A gracz który nie lubi bójek nie powinien rozpoczynać pvp.
    Niektórzy nie chcą zaczynać z pvp, są ludzie co grają tylko na fabułę i specjalnie wybierają miejsca, gdzie nie dozwolone są bójki nawet, jeżeli mogą expić na lepszych potworkach...

  9. #84
    Użytkownik Avatar Leonardo
    Dołączył
    21-05-2012
    Postów
    681
    Cytat Napisał Seitas Zobacz post
    I zwiększyć liczbę pobieranej energii w przypadku nagminnego atakowania mniejszych leveli.
    Prawda, chociaż czy jest to komuś potrzebne? Atakowanie powinno być opłacalne, ale powinno nieść ze sobą również negatywy (takie jak właśnie czaszka i to, że każdy może zaatakować takiego agresora na dowolnej mapie poza miastami)


    Cytat Napisał Antybristler Zobacz post
    A Ty lubisz bójki, w których atakuje Cię osoba o 30lv większa?
    30 poziomów to nie. Ale bez przesadyzmu no. Ile czasu spędza się na tym 20 poziomie? Przecież przy 220 energii można spokojnie wbijać 1 albo i 2 poziomy dziennie.
    A na 30 poziomie już jest lżej. Z resztą zawsze można zawołać 2 osoby zamiast 1....


    Cytat Napisał xani Zobacz post
    Niektórzy nie chcą zaczynać z pvp, są ludzie co grają tylko na fabułę i specjalnie wybierają miejsca, gdzie nie dozwolone są bójki nawet, jeżeli mogą expić na lepszych potworkach...
    Przecież, aby przejść fabułę główną nie jest wymagane jakiekolwiek wejście na mapę bójkową. Skoro nie chcą walczyć to po cholerę wychodzą na bójkowe mapy? Bicie mini również można zacząć od smoka mroku, co daje nam ochronę, która zabezpiecza nas przed atakami. Nonsens. Wejście na mapę gdzie są dozwolone bójki jest automatycznym wyrażeniem zgody na atak. Nie chcesz być atakowany? Nie wchodź na takie mapy bez ochrony. Proste, ale jakie skuteczne!

  10. #85
    Prawda, chociaż czy jest to komuś potrzebne? Atakowanie powinno być opłacalne, ale powinno nieść ze sobą również negatywy (takie jak właśnie czaszka i to, że każdy może zaatakować takiego agresora na dowolnej mapie poza miastami)
    "Atak na lokacjach poza miastami, pomijający prota?" Brzmi ok
    Na dole znajduje się to jakbym to widział
    ----------------------------

    Za definicję słabszego uznałbym : każdego gracza, którego poziom jest niższy lub równy 0.9*nasz_lv.

    By zgarnąć czache:
    -3 ataki na mniejszy poziom w okresie tygodnia(jak zabijamy 2x słabszego w jakąś środę, to następnych dwóch można zabić w następną środę pod warunkiem, że to będzie godzina późniejsza niż ta w których zabilism dwóch poprzednich, tzn. zabicia nie wygasają tygodniowo (np. w pon o 00:01), ale musi minąć tydzień od niego.
    - Lub w momencie, gdy w okresie tygodnia zaatakujemy graczy z poziomami takimi, że:
    (Nasz_poziom / poziom zaatakowanego1) + (Nasz_poziom / poziom zaatakowanego2) > 2

    Kary za czachę:
    Każdy kto ma wyższy poziom od nas lub ma 0.95*Nasz_LvL poziom, może nas zaatakować w dowolnej lokacji poza miastem.
    Istnieje szansa na wypadnięcie itemku taka jakbyśmy byli agresorami

    Ile czach:
    Pierwsze zabicie ponad limit = 1
    Drugie = 1
    Trzecie = 2
    Czwarte = 3
    Piąte = 5
    Szóste = 8
    Dalej wchodzi czerwona czacha. Nielimitowane emocje na okres tygodnia.

    "Combo" czach się utrzymuje w momencie, gdy w momencie ubicia spełniamy słabszego, zaczynamy spełniać kryteria na jakąkolwiek czache.
    Jeżeli mając jedną czaszkę przestajemy spełniać warunki na czaszkę schodzi nam ona. I tak po jednej dziennie "za darmo"
    Ostatnio edytowane przez MasterOfPuppets ; 21-11-2014 o 16:06

  11. #86
    Doktor Lewatywa
    Konto usunięte
    Ale co z tego, że będzie się dało ich atakować poza miastami skoro wezwą pomoc?
    I bez tego część z nich siedzi bez prota i się bezczelnie śmieje "zaatakuj".

  12. #87
    To jest do ugadania.
    Np. W momencie ataku na czachę jesteśmy traktowani jako obrońca. podaję już dość skrajny przypadek. Ale umożliwiłoby to istne polowania na czaszki

  13. #88
    Użytkownik Avatar Leonardo
    Dołączył
    21-05-2012
    Postów
    681
    Hmmmm.... 40 poziom może spokojnie obronić się przed agresorem z 50lvl. Rozwiązanie 0.95*Nasz_LvL oznaczało by, że gracz z 54 poziomem nie może zaatakować gracza poniżej 51 poziomu. Nie można tego stworzyć na zasadzie postać zaatakowana<40lvl (wtedy obowiązuje kara)? Oczywiście trzeba to również wyskalować dla postaci mających mniejszy niż 50 poziom (przynajmniej dla tych powyżej 44 poziomu, gdy jest już możliwy wyrok. Gdy agresorem jest poziom <45 dosyć łatwo jest znaleźć pomoc, nie trzeba tam chyba nic zmieniać).

    A czerwona czacha powinna mieć ciut mocniejszy efekt (bo to już lekka przesada) - coś na zasadzie, że możemy atakować w każdym miejscu poza miejscem respawnu naszej postaci po śmierci (ew. należało by stworzyć specjalną mapkę, gdzie odradzają się postacie i jest całkowicie wyłączona możliwość walki (jakaś świątynia, coś w ten deseń))
    Ostatnio edytowane przez Leonardo ; 21-11-2014 o 16:17

  14. #89
    To z limitem 0.95*lv to jest blokada aby zbyt niskie poziomy nie atakowaly czachy.
    Co do reszty. To na nie. Nowa lokacja itd.
    No i nie rozdrabniajmy sie na przypadki wchodzenia nowych potkow itp.

  15. #90
    Fatal
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Leonardo Zobacz post
    A czerwona czacha powinna mieć ciut mocniejszy efekt
    Proponuję, żeby gracz z czerwoną czaszką zaczynał walkę z połową hp (np. 1050/2100), tracił losowy itemek + aż 10% posiadanego złota po przegranej - wtedy na takie osoby rzucałoby się pół serwera

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •