Zobacz wyniki ankiety: Co o tym sądzisz ?

Głosujących
13. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Jestem na Tak

    4 30.77%
  • Jestem na Nie :C

    9 69.23%
Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 15 z 17

Temat: Modulacja dla mini-bossów.

  1. #1
    Firebite
    Konto usunięte

    Modulacja dla mini-bossów.

    Cześć
    Ten temat ma posłużyć głosowaniu dla edycji walk z mini-bossami.
    Więc co chciałbym zmienić ?
    W grze jest wiele mini-bossów, których 'respawn' odbywa się po przez :
    - Czas(ok. 12/24h).
    +
    - Zabicie określonej liczby potworów o danej nazwie.
    Tyle, że w Mfo3 jesteśmy już ograniczeni po przez energie, więc jeśli chcemy zabić w ciągu dnia chociaż 3 różne mini-bossy, to musimy stracić 100 energii na zdanie opcji dla każdego z nich, co daje jej łącznie 300.
    Dochodzi nam do tego jeszcze bicie kolejnych poziomów(raczej 60 expa z potworka na 50 poziomie, to marne wynagrodzenie), przez co nasza rozgrywka jest ograniczona.
    Dlatego proponuje, by licznik potworów do zabicia nie wymagał od nas energii.
    Czyli np.
    -Zabij 100 tygrysów
    ------------------------
    !Liczy się tylko dla mini-bossów z wymaganiami zarówno czasu jak i określonej liczby zabitych potworów!
    --------------------------------------------------------------------------------
    Mamy 0 energii, zabijamy 1 tygrysa i zalicza nam - zabij 99 tygrysów(nie dostajemy oczywiście - doświadczenia, złota, ap) .
    ----------------------
    W tym momencie jest tak, że : mamy 0 energii, zabijemy 1 tygrysa - nie zalicza nam - stoi przy liczbie początkowej 'zabij 100 tygrysów'.
    -----------
    !Opcjonalnie!
    Przelicznik 10 mini-bossów pokonanych z przejściem wymagania z energią = 1 przejście wymagania bez energii.
    ---------------------
    Zapraszam do dyskusji i liczę, że dużo osób poprze mnie w tej kwestii.

    Z poważaniem. - Firebite
    Ps. Czas dalej nas ogranicza - zabijemy 1 tygrysa brunatnego i musimy odczekać wymaganą ilość czasu, jedynie energia nie blokuje wymagania na pozbycie się określonej ilości potworów.
    Ostatnio edytowane przez Firebite ; 08-08-2015 o 18:15

  2. #2
    Użytkownik Avatar Dorek
    Dołączył
    01-09-2012
    Postów
    1,609
    na nie . . ludzie by mogli mieć wtedy dziennie po 20 wdów i krakenów poczekali by potem na 4 energie i by wymienili . bez sens

  3. #3
    musaraj
    Konto usunięte
    dokładnie, ludzie zaczęliby expić na minibossach zamiast na potworach

  4. #4
    Doktor Lewatywa
    Konto usunięte
    Ale nikt Ci nie każe wszystkiego bić. Trzeba wybierać, albo dokupić energię.

    Gdyby można było wszystko za darmo respić to pajęcze zbroje chodziłyby po 10k...

  5. #5
    Firebite
    Konto usunięte
    nie bez sensu - dalej ograniczałby ich czas.
    Mówię tylko o tym byśmy mogli bić więcej mini-bossów na raz.
    Unikat nie wypada co każdego zabitego.

  6. #6
    Doktor Lewatywa
    Konto usunięte
    Nie wszystkie mają czasowe ograniczenia.

  7. #7
    Użytkownik Avatar Dorek
    Dołączył
    01-09-2012
    Postów
    1,609
    Cytat Napisał Firebite Zobacz post
    nie bez sensu - dalej ograniczałby ich czas.
    czas na tych co potrzebują czasu .
    wdowa , kraken i kapłan ( i coś tam jeszcze ) nie mają czasu więc graczy by mieli ich 50 dziennie.
    Ostatnio edytowane przez Dorek ; 08-08-2015 o 18:04 Powód: błąd hue

  8. #8
    Użytkownik Avatar skarlet
    Dołączył
    01-08-2011
    Postów
    859
    na nie.

  9. #9
    Musisz zdać sobie sprawę, że:
    -po upku ktoś uzbiera eq z każdego mini-bossa w 1 dzień.
    -wbije 65 lvl w b. krótkim czasie (5-7 dni) dzięki expie za mini-bossy (będzie czekał na 1 eny na mini).
    -osoby, które mają mało czasu na grę będą w plecy już po pierwszym dniu mniejszej aktywności.
    -gra będzie od nas wymagała ogromu czasu, aby grać o najwyższe miejsca rankingowe.

    ===

    Obecnie bossowie są podzieleni na różne kategorie respienia. Każdy ma przez to dopasowaną % szansę na drop (im trudniej go zrespić tym lepszy drop).

  10. #10
    Użytkownik
    Dołączył
    07-06-2013
    Postów
    200
    Jeżeli już by tak robić, to można stworzyć przelicznik - 10 stworków bez eny = 1 z eną
    Jak ktoś będzie już chciał zrespić tego krakena, to będzie musiał poświęcić dużo czasu i potionków, które na 4 lvlu mało nie kosztują.
    ----------------
    Chodziło mi bardziej o to, że ubijamy albo 100 stworków z eną i mamy minibossa, albo 1k stworków bez eny, i też mamy minibossa.
    Ostatnio edytowane przez Cain ; 08-08-2015 o 18:22

  11. #11
    Firebite
    Konto usunięte
    Mówię tylko o bossach, które mają te dwa wymagania:
    -Czas
    -Zabicie określonej liczby potworów.
    I mogłoby być tak jak mówi Cold.

  12. #12
    musaraj
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Firebite Zobacz post
    Mówię tylko o bossach, które mają te dwa wymagania:
    -Czas
    -Zabicie określonej liczby potworów.
    I mogłoby być tak jak mówi Cold.
    Tu z kolei wychodzi inny problem - trzeba by znowu przebudowywać silnik, bo wszystko jest ustawione tak, żeby wymagało tej energii, więc z kolei jeszcze trochę pracochłonnej roboty... Do tego z tego by tylko wyszło, że zmienia się wszystkie bossy 24h/100 na 24h... Czyli tak naprawdę łamiemy Brzytwę Ockhama

  13. #13
    Firebite
    Konto usunięte
    Wydaję mi się, że odpowiada za to tylko jedna komenda, przydzielona do każdego mini-bossa ?

  14. #14
    Użytkownik Avatar Hydra
    Dołączył
    17-02-2013
    Postów
    319
    wiesz, zawsze możesz wyłączyć grę, magiczny krzyżyk w prawym górnym rogu ekranu.

    twoja propozycja odnosi się do tygrysa/orka/gryfa/demona. wiesz, jaka jest przepaść wartości dropu porównując minibossy, które respią się co 24h adekwatne do poziomu/miasta? bo do tego dążysz, żeby znieść limit respawnu do 0, czyli do respawnu dziennego jak żółw/wywerna, tylko wydając kilka miksów na resp.

    skoro to jest tak fantastyczna propozycja, czemu większośc opowiada się na nie? weź skończ.

  15. #15
    Wydaję mi się, że odpowiada za to tylko jedna komenda, przydzielona do każdego mini-bossa ?
    Każdy mini-boss posiada resp składający się z kilku czynników - funkcji.
    Najbardziej podstawowym (prócz czasu) jest licznik potworków.

    Licznik potworków jest osobną funkcją zupełnie niepowiązaną z mini-bossami. Jest to zmienna, która trzyma wartość ile potworków pokonaliśmy mając energię. Jest ona wykorzystywana do osiągnięć pokonań danego potworka, grup potworków i respienia wszystkich mini-bossów, które wymagają bicia potworków.

    Jedyną różnicą między mini-bossami 24h+potworki, a tymi, które mają tylko potworki. Jest właśnie czas - 24h. Zmiana sposobu zliczania potworków zmieni to we wszystkich powyższych przypadkach, w których wykorzystywany jest licznik potworków - czyli również mini-bossów bez ograniczeń czasowych, co akurat chciałeś ominąć.

    Czyli: nie jest to jedna komenda. Aby zmienić resp tej jednej kategorii mini-bossów wymagany byłby szereg zmian na różnych płaszczyznach.

    =====

    Na pocieszenie mogę dodać, że na wyższych poziomach wciąż warto bić niektóre mini-bossy z niższych poziomów, które nie wymagają bicia potworków.
    Natomiast biorąc pod uwagę mini-bossy wymagające respienia - trzeba już decydować, które mini chcemy bić. Drop jest tak dostosowany, aby w każdy nasz wybór był wartościowy - zależnie od tego jakiego uzbrojenia/zdolności potrzebujemy.
    Ostatnio edytowane przez Koridor ; 08-08-2015 o 19:51

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •