W przyszłości rozbuduję o zdolności przedmiotów.
Temat ujmuje to czego nie ma w opisach w grze
- Jeżeli nie jest wspomniane inaczej zdolność fizyczna ma tę samą szanse trafienia obrażeniami co zwykły atak.
- Jeżeli nie jest wspomniane inaczej zdolność magiczna zawsze trafia obrażeniami.
- Jeżeli nie jest wspomniane inaczej status zdolności wchodzi niezależnie od obrażeń.
- Każda zdolność fizyczna jeżeli nie jest wspomniane zwiększa obrażenia bezwarunkowo. Np jeżeli użyjemy mp ataku bijąc 500 obrażeń, możemy oczekiwać 600 obrażeń, z drugiej strony czysty cios tylko w niektórych przypadkach tak zadziała
- Każda zdolność z broni nie jest brana pod uwagę, jeżeli używa się zdolności. np. Posiadając Orkową Buławę i używając pewnego ciosu nie mamy szansy nałożyć spowolnienia.
- Wszystkie zdolności obszarowe działają na zasadzie normalnego hita. - mogą chybić
- CELNOŚĆ BAZOWA = (celność - uniki) // w celności i unikach zawarty jest już wpływ szczęścia.
- Celność zdolności = (celność_bazowa)*(celność zdolności)
Np. mamy 80% celności bazowej oraz zdolność ma 50% celności, szansa trafienia wynosi 40%.
Obrażenia podstawowe - to takie na jakie wskazuje wzór (atak*obrażenia)/obrona, pomija on atrybuty i zdolności specjalne broni.
Celność trafienia statusem jest niezależna od celności postaci, chyba że wejście statusu jest zależne od wejścia obrażeń