Strona 2 z 10 PierwszyPierwszy 1234 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 16 do 30 z 150

Temat: Pierwszy krok w zmianach PvP - system ELO

  1. #16
    Houqe
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Terens Zobacz post
    Całkowity props, pięknie się to czyta, czekam na efekty.

    PS. Tomi płać mu w eurosach bo Ci chłop tą grę na nogi postawi.
    przekazuje mopowi 50 eurogąbek za ten pomysl!

  2. #17
    Cytat Napisał Czitosik Zobacz post
    Proponuje jeszcze zmienić nazwe grupy ludzi, którzy utrzymują podstawowy ranking. Wolna kompania brzmi zbyt dumnie , może pazie?
    Oddział Pacyfistyczny

  3. #18
    Użytkownik Avatar Val Gaav
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    236
    po pierwsze jak walki mają byc opłacalne jak licząc po średnich cenach tzreba wydać z jakies 50k złota na mixy bo nie zawsze wygramy i nie zyskamy żetonów na zakup na arenie trzeba jeszcze brac pod uwage że jak sie ma pecha to po przegranej jeszcze przedmiot wypadnie
    po drugie walki manualne to się wleką nie miłosiernie aż dziwne że przed walką nie ma opcji do wyłączenia animacji zaklęć /ataków albo jej przyspieszenia ( powinno być jak w którymś z final fantasy że animacji ataku bylo co jakis 10 atakow a tak to była skrócona wersja )

  4. #19
    po pierwsze jak walki mają byc opłacalne jak licząc po średnich cenach tzreba wydać z jakies 50k złota na mixy bo nie zawsze wygramy i nie zyskamy żetonów na zakup na arenie trzeba jeszcze brac pod uwage że jak sie ma pecha to po przegranej jeszcze przedmiot wypadnie
    po drugie walki manualne to się wleką nie miłosiernie aż dziwne że przed walką nie ma opcji do wyłączenia animacji zaklęć /ataków albo jej przyspieszenia ( powinno być jak w którymś z final fantasy że animacji ataku bylo co jakis 10 atakow a tak to była skrócona wersja )
    Zwracają się za wygraną w 100% za przegraną w 50%.
    Często transformacja - potek specjalny -> żeton się opłaca bo można je wykorzystać na inne sposoby - ulepszanie drogich itemków itp

    Co do manu, myślałem nad bonusem dla manu za czas trwania walki

  5. #20
    Użytkownik Avatar Qwiker
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    1,143
    będą przedłużania na siłę, czekania do ostatniej sekundy itp

  6. #21
    Doktor Lewatywa
    Konto usunięte
    Co do manu, myślałem nad bonusem dla manu za czas trwania walki
    Za sam czas/ilość tur lepiej nie, bo się zacznie celowe przeciąganie walk.

    Mogłaby być to jakaś liczba zależna od poziomu postaci - bo przecież im wyższy poziom tym dłuższe walki.
    Może lv/5 dodatkowych żetonów za walkę manu?
    To będzie wtedy 13 żetonów na 65lv co wydaje się idealną liczbą.

  7. #22
    będą przedłużania na siłę, czekania do ostatniej sekundy itp
    Można to spokojnie ograniczać wzorami

  8. #23
    Cytat Napisał MasterOfPuppets Zobacz post
    Jako, że system elo zbliża się wielkimi krokami wypada przeprowadzić konsultacje z graczami, czy aby na pewno nic nie zostało przeoczone.
    Zmiany są dla systemów manu i auto.

    W rozważanych przeze mnie kwestiach istnieją problemy:

    a) Wprowadzenia otwiera widełki na każdego więc:
    -Ranking minimalny chroni przed forsowanymi walkami PvP o ranking (broniący się ma wybór w oknie walki, chroni go przed tym, że jak wygra zyska ranking), pomoc może wzywać zawsze, ona automatycznie sprawia, że walka nierankingowa
    -Potrzebna jest też górna granica przymusu walki rankingowej by gracze z małym rankigniem pociągani dużym zyskiem/mała stratą nie bójkowali graczy non stop graczy z topki. Tzn jak niski ranking zaatakuje dużo wyższy, ten wyższy może teraz już ważne (odznaczyć / zaznaczyć w okienku bójki rankingowa/nie)
    Jak bójka rankingowa - nie może wzywać pomocy
    Nierankingowa - nie o pkt , może wzywać pomoc
    -Żetony na dowolnym rankingu nie ma dolnego progu.
    -Dolny zakres przymusu bójki rankingowej dla wysokich rankingów. W tym wypadku tak samo jak dla górnego zakresu.

    b) Nieaktywność:
    7 dni bez walki = jedna przegrana tylko z określonego zakresu różnicy rankingów, by TOP 1 nie robił se na jakimś low ratingu walk.
    Top 3 zawsze może walczyć z top20.

    c) żetony
    Jak teraz

    System Oddziałów:
    Wraz z prowadzeniem rankingu do gry wszedłby również system oddziałów. Wyróżniamy:
    Wolna Kompania
    Oddział Brązowy
    Oddział Srebeny
    Oddział Złoty
    Oddział Diamentowy
    TOP 10 - może jakas lepsza nazwa?
    Każdy z nich miałby swoje progi wejścia ruchome w zalezności od rankingów innych graczy, aktualizowane każdego miesiąca.
    Przynależnośc do którego będzie oferowałą pewne dodatki zapewne.
    Matko boska, przenajświętszna. Srebrny gamoniu.

  9. #24
    Użytkownik
    Dołączył
    01-04-2011
    Postów
    528
    Cytat Napisał Terens Zobacz post
    Wolna Kompania
    Oddział Brązowy
    Oddział Srebeny
    Oddział Złoty
    Oddział Diamentowy

    Jako całość brzmi dobrze. Reszta bez zastrzeżeń. Jednak już na starcie przydała by sie weryfikacja aktywności, jak widać masa ludzi posiada rankingi z epoki średniowiecza. Dlatego proponuje zrobic ala przed sezon (tydzien).

    Właśnie..a ligi gwarantują jakis bonus? Czy tylko coś w stylu fejmu? Myslę, że samo dołożenie rośnącego mnożnika/stałej wartośći żetonów za walki byłoby ciekawym atutem. Cos niewielkiego w stylu x5%/10%/15%/20% bądź +2/5/8/10
    skoro nie chcecie dać żetonów to może przynajmniej golda za utrzymanie się w lidze
    jeśli to rozrusza walki ceny spec potów wzrosną

  10. #25
    skoro nie chcecie dać żetonów to może przynajmniej golda za utrzymanie się w lidze
    jeśli to rozrusza walki ceny spec potów wzrosną
    EDIT:
    Większość jest w sklepach.
    Można to jakoś przemyśleć
    Ostatnio edytowane przez MasterOfPuppets ; 30-03-2015 o 23:14

  11. #26
    Draak Kapix
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Antybristler Zobacz post
    Za sam czas/ilość tur lepiej nie, bo się zacznie celowe przeciąganie walk.

    Mogłaby być to jakaś liczba zależna od poziomu postaci - bo przecież im wyższy poziom tym dłuższe walki.
    Może lv/5 dodatkowych żetonów za walkę manu?
    To będzie wtedy 13 żetonów na 65lv co wydaje się idealną liczbą.
    Na moje oko, to wydaje sie najlepsze i najprostsze wyjscie.
    Dodatkowe zetony = aktualny lvl x liczba do uzgodnienia
    Co do reszty jestem na tak

  12. #27
    Czytajac to wszystko mam banana na twarzy, wreszcie jakas odwazna zmiaana ^^. Pomysl i wgl wszystko w tym temacie na TAK. Sam rowniez mam kilka pomyslow (raczej kopi pomyslow ) punktuje:
    A) nazwy lig (brzmi to bardzo "lolowo") 1- nierankingowa, top10- mistrz
    B) jak to wszystko zaczac- proponuje aby pierwsze 5-10 walk (na arenie z incognito) decydowalo o tym do jakiej dywizji trafimy, przy czym:
    -mielibysmy mozliwosc rozegrania walk tylko z osobami o podobnym rankingu (w obecnej chwili podobnym)
    -ewentualne wygranie np. 5 walk pod rzad skutkowaloby podniesieniem poziomu przeciwnikow (jak ktos jest ewidentnie lepszy to niech walczy z lepszymi), to samo z przegranymi- w dol
    -po wygraniu nawet wszystkich walk ladujemy w diamencie- nie ma tak latwo
    -profity za rozgrywanie walk w tym wlasnie trybie- cos co sie blyszczy (miksturki przyspieszonego biegania po mapie, jakies odnowki, szmery-bajery), dzieki temu wieksza ilosc graczy rzuci sie na nowe pvp jak reksio na szynke, a noz im sie spodoba
    C) jak dostac sie do wyzszej ligi- proponuje aby po osiagnieciu progu (okreslony dla kazdej ligi) odpalal sie tryb awansu, tzn. naprzyklad 3 kolejne walki nie ruszaja nam rankingu, ale gdy wygramy 2/3 lecimy pietro wyzej
    D) spadanie- stosujac sie do punktu c, nalezy zabezpieczyc graczy przed zbyt prostym spadaniem, ktos sie nameczyl zeby wejsc do tego diamentu, ktos byl lepszy i odrazu spada- smutne. Proponuje cos jak okres ochronny, dzialajacy na zasadzie- wskoczylem do diamentu, musze uwazac, bo gdy z miejsca przegram 3 walki- spadam. Jednak gdy wygram. X walki otrzymam ranking, dopiero po stracie odpowiedniej ilosci (do progu) bede mial sie o co martwic- przegram 2 walki pod rzad, zegnaj diamencie
    E) zysk/strata punktow- proponuje wzor k+(|x-y|/z) gdzie k- stala wspolna dla kazdej ligi (topka rzadzi sie swoimi prawami, o tym zaraz), x,y- rankingi stron, z- stala zalezna od ligi
    F) zetony- przyznam ze nie znam sie na stawkach w tej chwili, ale propsuje pomysl aby zetony dostawalo sie za kazda walke rankingowa.
    G) top10- niech to bedzie juz naprawde elita (wszyscy wiemy kto w niej bedzie ), brak walk tam- strata rankingu. Najlepsze 10 osob z diamentu- topka, przy czym j.w. nie mozna sie tam dostac odrazu, trzeba wygrac np. 10 walk w diamencie, po miesiacu wszystko sie ustabilizuje
    H) nieaktywnosc- zgadzam sie, tydzien to malo (chociazby moj przyklad, mieszkam na codzien w internacie, nie mam dostempu do kompa) proponuje conajmniej 2 tygodnie do diamentu, w diamencie tydzien, topka j.w.

    Tyle ode mnie, troche tego wyszlo ogolnie powtorze sie cudowna zmiana, MOP, masz u mnie 50 smoczych monet. Oby to weszlo jak najszybciej. Pozdrawiam, Lisu

  13. #28
    Bez żadnych serii, skoro sprowadzasz to na przykład LoLa, to wiesz że to bardziej irytuje niż mobilizuje. Ruchomy próg ranku lig raz na miesiąc się aktualizują.

    E) zysk/strata punktow- proponuje wzor k+(|x-y|/z) gdzie k- stala wspolna dla kazdej ligi (topka rzadzi sie swoimi prawami, o tym zaraz), x,y- rankingi stron, z- stala zalezna od ligi
    ELO określa każdy zysk/ strata
    O walki nierankingowe trudno tutaj, bo w lolu system nam dobierze przeciwników. Tutaj możesz sam wybrać.

  14. #29
    Ta wzmianka o lolu odnosila sie tylko do nazw, oddzial brazowy itd. Fan skokow narciarskich zaproponuje nazwe topki jako np. Austryjacy
    No racja okresla ale z tego co pamietam wzor za bardzo sie nie rozni w przypadku wygranej z lepszym, przy wygranej ze slabszym chyba + nalezalo zmienic na -, ale to nie na 100%. Chcac byc juz bardzo dokladnym tam graly modula itd, ale pominalem to, ten wzorek to okrojony zarys.
    Co do nierankingowego racja, moj blad. Rozpatrzylem tylko areny (tam zadziala), jednak to wyklucza bojki i pojedynki, zagalopowalem sie troszeczke

  15. #30
    Doktor Lewatywa
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Lisu aka wróciłem Zobacz post
    Czytajac to wszystko mam banana na twarzy, wreszcie jakas odwazna zmiaana ^^. Pomysl i wgl wszystko w tym temacie na TAK. Sam rowniez mam kilka pomyslow (raczej kopi pomyslow ) punktuje:
    A) nazwy lig (brzmi to bardzo "lolowo") 1- nierankingowa, top10- mistrz
    B) jak to wszystko zaczac- proponuje aby pierwsze 5-10 walk (na arenie z incognito) decydowalo o tym do jakiej dywizji trafimy, przy czym:
    -mielibysmy mozliwosc rozegrania walk tylko z osobami o podobnym rankingu (w obecnej chwili podobnym)
    -ewentualne wygranie np. 5 walk pod rzad skutkowaloby podniesieniem poziomu przeciwnikow (jak ktos jest ewidentnie lepszy to niech walczy z lepszymi), to samo z przegranymi- w dol
    -po wygraniu nawet wszystkich walk ladujemy w diamencie- nie ma tak latwo
    -profity za rozgrywanie walk w tym wlasnie trybie- cos co sie blyszczy (miksturki przyspieszonego biegania po mapie, jakies odnowki, szmery-bajery), dzieki temu wieksza ilosc graczy rzuci sie na nowe pvp jak reksio na szynke, a noz im sie spodoba
    C) jak dostac sie do wyzszej ligi- proponuje aby po osiagnieciu progu (okreslony dla kazdej ligi) odpalal sie tryb awansu, tzn. naprzyklad 3 kolejne walki nie ruszaja nam rankingu, ale gdy wygramy 2/3 lecimy pietro wyzej
    D) spadanie- stosujac sie do punktu c, nalezy zabezpieczyc graczy przed zbyt prostym spadaniem, ktos sie nameczyl zeby wejsc do tego diamentu, ktos byl lepszy i odrazu spada- smutne. Proponuje cos jak okres ochronny, dzialajacy na zasadzie- wskoczylem do diamentu, musze uwazac, bo gdy z miejsca przegram 3 walki- spadam. Jednak gdy wygram. X walki otrzymam ranking, dopiero po stracie odpowiedniej ilosci (do progu) bede mial sie o co martwic- przegram 2 walki pod rzad, zegnaj diamencie
    E) zysk/strata punktow- proponuje wzor k+(|x-y|/z) gdzie k- stala wspolna dla kazdej ligi (topka rzadzi sie swoimi prawami, o tym zaraz), x,y- rankingi stron, z- stala zalezna od ligi
    F) zetony- przyznam ze nie znam sie na stawkach w tej chwili, ale propsuje pomysl aby zetony dostawalo sie za kazda walke rankingowa.
    G) top10- niech to bedzie juz naprawde elita (wszyscy wiemy kto w niej bedzie ), brak walk tam- strata rankingu. Najlepsze 10 osob z diamentu- topka, przy czym j.w. nie mozna sie tam dostac odrazu, trzeba wygrac np. 10 walk w diamencie, po miesiacu wszystko sie ustabilizuje
    H) nieaktywnosc- zgadzam sie, tydzien to malo (chociazby moj przyklad, mieszkam na codzien w internacie, nie mam dostempu do kompa) proponuje conajmniej 2 tygodnie do diamentu, w diamencie tydzien, topka j.w.

    Tyle ode mnie, troche tego wyszlo ogolnie powtorze sie cudowna zmiana, MOP, masz u mnie 50 smoczych monet. Oby to weszlo jak najszybciej. Pozdrawiam, Lisu
    1. Narzekaj, że nazwy kojarzą się z lolem.
    2. Zaproponuj całą listę rzeczy całkowicie zerżniętych z lola...

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •