Super, ale obrażenia magiczne bez atrybutu takie jakie zada pocisk na mój lvl? Takie jak zada runa na moj lvl? Obrażenia różdżki?
Super, ale obrażenia magiczne bez atrybutu takie jakie zada pocisk na mój lvl? Takie jak zada runa na moj lvl? Obrażenia różdżki?
Ale wzór wygląda w sposob następujący:
Atakmag* obrażenia zaklęcia. Pytanie jest jednak inne: jakie obrażenia są brane w tym wzorze pod uwagę?
Jak dodać avatar profilowy, próbowałem na wiele sposobów i nie da sie anulować "nie używaj avatara"
https://mfo3.pl/r/b1d4284ec
Co to za czary?
Mam taki syf w eq i akurat mój dyplom?
Czy da się dodać w skrypcie opcję nie leczenia jeśli nasza postać ma wiecej niż x HP, przeciwnik ma dubla a zużył wcześniej 2 runy/ kamienie? Chciałbym coś takiego dodać, a wybierając przeciwnik w pierwszym okienku nie ma okienka "przedmiot" w kolejnym.
Jest ewentualne częściowe obejście takiego problemu, ale działa tylko na ataki przeciwnika przeciwne do jego profesji.
Przeciwnik->zadane obrażenia->dowolny fizyczny/magiczny(w przypadku magów fizyczny, chroni przed kamykami, w przypadku wojów magiczny, chroni przed runkami)-> liczba użyć.
Ma to oczywiście wadę taką, że jeśli przeciwnik zna twój skrypt, może łatwo to obejść, dodając w swoim skrypcie polecenie niestandardowego ataku przeciwnej profesji.
kto wprowadzał znowu zmiany w zdolnościach (zwłaszcza dla woja) i dlaczego one przeszły
Denol, dodatkowo były (albo chociaż powinny ;p) sprawdzane przez wszystkich testerów.
Mimo wszystko rozumiem to zdziwienie oraz zakłopotanie, bo zmienia się bardzo dużo.
Chętnie poznamy wasze opinie, stwórzcie temat w rozmowie, wymieńcie w nich zdolności, które bolą najbardziej, gdzie uważacie, że powinny być zmiany itp.
Wspomnę tylko, że aktualne koszty zdolności są teraz ustalone wg. jakiegoś wzoru/standardu (a nie ustalane "na oko" przy każdym update), który pozwala go ustalać na X kolejnych aktualizacji oraz tworzyć ich następne wersje.