gemów niestety nie da się kupić w sklepie ;D
Zaklęcie 2 jest mocniejsze niż zaklęcie 1*****
Polecam również kupić Ziemię, do tego Ogień bądź Lód.
Pocisk też jest w cenie.
Ze zdolności polecam kupić Leczenie 2 oraz zdolności na 30 lv.
gemów niestety nie da się kupić w sklepie ;D
Zaklęcie 2 jest mocniejsze niż zaklęcie 1*****
Polecam również kupić Ziemię, do tego Ogień bądź Lód.
Pocisk też jest w cenie.
Ze zdolności polecam kupić Leczenie 2 oraz zdolności na 30 lv.
Ostatnio edytowane przez musaraj ; 19-07-2020 o 18:21
Tak to wygląda na przykładzie:
Zaklęcie Lód 1, poziom 5
Zaklęcie Lód 2, poziom 1
Ja będąc m. in. magiem mam dla przykładu nabite wszystkie zaklęcia bo nie wiadomo
które kiedy się przydadzą. Oczywiście należy mieć jeszcze na uwadze atrybuty, ale
te na minusie można zniwelować poprzez jakiś dodatek do uzbrojenia.
Na 40 poziom nie ma niczego dającego + do ognia (w większych wartościach),
więc sądzę że może w przyszłym Upku coś takiego będzie, także można zaryzykować
i rozwijać ogień.
Ostatnio edytowane przez VaanDee ; 09-02-2012 o 14:49
Dobra ...przemślałem se to. Tylko powiedzcie jakich gemów powinien używać mag, bo czytałem pewien poradnik na tym forum ale za dużo do analizowania. 2X obrona + 2X obrona magiczna + 1X mp to dobry set czy coś pozmieniać? Gemy typu ziemia plus albo ogien plus oplaci sie kupic ?
Ostatnio edytowane przez dasdaa ; 09-02-2012 o 15:05
Nie, wcześniejsze zaklęcia tego samego żywiołu nie mają znaczenia w
"działaniu", ale jeśli już wcześniej korzystało się z Ziemi 1 to atrybut się nabił.
Znaczenie ma atrybut oraz ilość obrony. Jeśli oboje używacie np ziemi 2 na
poziomie 4, macie porównywalną ilości obrony, ale kolega ma mniej atrybutu to
Ty będziesz otrzymywała słabsze ciosy, a silniejsze on.
Gemy to już zależy od Ciebie, nie ma reguły, zależy jakie masz statystyki, jeśli
Ci czegoś brakuje to uzupełniasz gemami.
Tak naprawdę w talii gemów każdy gracz, który wbije 40 poziom (wyrówna do blokady i będzie mógł się zająć czymś innym niż dalsza fabułą) powinien mieć:
5x HP Plus (conajmniej)
3x MP Plus (dlatego, że dają 45%, a 50% jest max, więc czwarty to po prostu strata slotu)
4x Obrona Plus (48%, to samo co wyzej)
4x Obrona Magiczna Plus
6x Szybkość Plus (bo tyle max slotów)
6x Atak/Atak Magiczny Plus
To gemy, które mogą się przydać na bossy po wejściu upa. Dodatkowo 2x Gemy Aktywności i 1 Gem Bierności się też przydadzą. Jeżeli ktoś się bije PvP to dochodzą Gemy Atrybutowe, a dla osób, które mają cierpliwość można zacząć expić Gemy Statusowe, szczególnie w tym upie Rubin .
Jakie właściwie ma obrażenia magiczna włócznia?
Proszę o maksymalnie dokładna odpowiedź.
W praktyce - jakieś 30% większe niż w opisie.
Dużo też zależu od tego, jak przeciwnik się ubierze (chętni umrzeć nie pogardzą Zakutym Hełmem)
Ma obrażenia 309, ale nie wiadomo jaka część tych obrażeń jest od Ziemi. W praktyce atakuje atakiem fizycznym (w przeważającej części) i atakiem magicznym a atrybucie Ziemi, choć łączne obrażenia się sumują.
Pierwsze słyszę.
Wzór na obrażenia Magicznej Włóczni to:
b - losowa wartość z przedziału 0,9 do 1,1Kod:2*OBRAŻENIA_WŁÓCZNI*(ATAK_MÓJ/(OBRONA_MAGICZNA_PRZECIWNIKA+OBRONA_PRZECIWNIKA))*(MOJA_WŁÓCZNIA+MOJA_ZIEMIA-WŁÓCZNIA_PRZECIWNIKA-ZIEMIA_PRZECIWNIKA) *b
Gdzie tu jest przeważająca część ataku fizycznego?
No nie wiem, może na przykład z tego, że to wojownik i powinien zadawać obrażenia fizyczne, a magiczne to tylko dodatek? Tak przynajmniej być powinno.
Ale to Magiczna Włócznia
@down - Magiczna ma więcej sylab
Ostatnio edytowane przez musaraj ; 10-02-2012 o 12:53
No to w takim razie jest to najmocniejsza broń
Piękne coś dla hitera
Pamiętaj o odbiciu.
Własnie - czy Odbicie to odbije? W końcu to obrażenia magiczne i fizyczne
btw. mam kilka włóczni magicznych z fajnymi plusami na sprzedaż. Zainteresowany? ;D