Strona 1141 z 1142 PierwszyPierwszy ... 1416411041109111311139114011411142 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 17,101 do 17,115 z 17128

Temat: [ Pytania ]

  1. #17101
    Użytkownik Avatar Azekar
    Dołączył
    13-12-2023
    Postów
    23
    Cytat Napisał Hidi Zobacz post
    Czy numery sektorów przy ścinaniu drzew mają jakiekolwiek znaczenie?
    Nie. Na niektórych z nich jest jedynie więcej drzew, ale to nieznaczne ilości. Na kilku z nich można też złapać skrzynkę, ale to rzadkość.
    Miło jest być ważnym, ale ważne jest być miłym.

  2. #17102
    Użytkownik
    Dołączył
    28-02-2014
    Postów
    83
    Pytanie odnośnie tworzenia plusów: Mam hełm +3 80 lvl - https://mfo3.pl/view/ga/befec990. Zgodnie z tabelami od Tomiego dla 80 poziomu baza punktów wynosi 94. Hełm ma 30 obrony i 75 obrony magicznej, czyli 11 pkt ponad stan.

    Zgodnie z tabelami 11,28 pkt to jeszcze +2. To dlaczego gra uznaje ten hełm za +3?

  3. #17103
    Użytkownik Avatar Absolute
    Dołączył
    28-04-2023
    Postów
    57
    Cytat Napisał Hidi Zobacz post
    Pytanie odnośnie tworzenia plusów: Mam hełm +3 80 lvl - https://mfo3.pl/view/ga/befec990. Zgodnie z tabelami od Tomiego dla 80 poziomu baza punktów wynosi 94. Hełm ma 30 obrony i 75 obrony magicznej, czyli 11 pkt ponad stan.

    Zgodnie z tabelami 11,28 pkt to jeszcze +2. To dlaczego gra uznaje ten hełm za +3?



    Porównując twój hełm z zerówką widać 9 dodatkowych punktów w obronę i 4 punkty w obronę magiczną, co daje razem 13 punktów. W taki właśnie sposób sprawdza się ile dodatkowych punktów ma dany przedmiot.
    To offend a weak man, tell him the truth.

  4. #17104
    Użytkownik Avatar Luxferre
    Dołączył
    04-05-2011
    Postów
    1,056
    Cytat Napisał Hidi Zobacz post
    Pytanie odnośnie tworzenia plusów: Mam hełm +3 80 lvl - https://mfo3.pl/view/ga/befec990. Zgodnie z tabelami od Tomiego dla 80 poziomu baza punktów wynosi 94. Hełm ma 30 obrony i 75 obrony magicznej, czyli 11 pkt ponad stan.

    Zgodnie z tabelami 11,28 pkt to jeszcze +2. To dlaczego gra uznaje ten hełm za +3?
    baza punktow nie zawsze sie zgadza z tym co ma item na dany przedzial, bo sa przedmioty ktore spoza niej wystaja (miedzy innymi eq defowe, ktore prawie zawsze ma tych punktow mniej) - dlatego wlasnie porownuj stan z przedmiotem +0 a nie z czysto teoretyczna baza
    Ostatnio edytowane przez Luxferre ; 11-02-2025 o 04:34
    ::::​)

  5. #17105
    Użytkownik Avatar Nattat
    Dołączył
    07-03-2016
    Postów
    1,057
    Od czego zależy kto ma pierwszą turę w walce?
    Idę robić sobie cash, money - nie kaszę mannę
    Moi ludzie to klasyk
    Do zobaczenia mordziaty tymczasem

  6. #17106
    Użytkownik
    Dołączył
    20-02-2025
    Postów
    2
    czy można zrespić więcej niż jeden flakonik diabelskiej krwi?

  7. #17107
    Użytkownik Avatar Luxferre
    Dołączył
    04-05-2011
    Postów
    1,056
    Cytat Napisał patrick texas Zobacz post
    czy można zrespić więcej niż jeden flakonik diabelskiej krwi?
    jeden na oltarz, czyli mozesz miec jednoczesnie 3 (1 z diablikow, 1 z diablic, i 1 z diablatek), ale za zabijanie dalej grupy z ktorej juz masz fiolke do odebrania nie otrzymujesz zadnego progresu do nastepnej
    ::::​)

  8. #17108
    Użytkownik
    Dołączył
    28-02-2025
    Postów
    2
    Co daje bonus do częstotliwości walk?

  9. #17109
    Użytkownik Avatar damianxp
    Dołączył
    03-08-2013
    Postów
    640
    Częstość walk jest parametrem, który może powodować szybsze zbijanie energii na wyłączonych potworkach (mniej kratek trzeba pokonać do następnej walki z potworkiem), wpływa to również na szybsze odnawianie się włączonych potworków. Częstotliwość walk można zwiększyć za pomocą gemów aktywności. Maksymalny bonus to 400%.
    Aktywność walk można również zmniejszyć, dzięki temu można zmniejszyć prawdopodobieństwo walki z potworkiem podczas wpadnięcia w widocznego potwora, dodatkowo jego ponownie pojawienie się wymaga więcej czasu, oraz zwiększenie ilości pokonanych kratek do następnej walki na wyłączonych potworkach. Częstotliwość walk obniżają gemy bierności. Najmniejsza do uzyskania aktywność to 25% czyli średnio wpadnięcie w co czwartego potworka powoduje nawiązanie walki, w przeciwnym wypadku potworek po prostu znika, a ty możesz sobie przejść np. do mini bez niepotrzebnej utraty energii.

    Jeżeli chodzi o drop, to w tym miejscu masz bardzo dobrze to przedstawione oraz możesz sobie wyszukać interesujący Ciebie gem i zobaczyć w jaki sposób możesz go zdobyć. Powodzenia
    Nadal zapominasz że kłamiesz

  10. #17110
    Użytkownik Avatar Mężczyzna
    Dołączył
    13-10-2018
    Postów
    40
    Z jakiego minibossa dropi zdolka refleks?

  11. #17111

  12. #17112
    Użytkownik
    Dołączył
    06-09-2015
    Postów
    17
    Kiedy upek? Nie ma nic do roboty w tej grze

  13. #17113
    Użytkownik Avatar Lethal
    Dołączył
    10-05-2013
    Postów
    147
    Bij miniacze
    Psy z Arkadii szczekają a karawana jedzie dalej

  14. #17114
    Użytkownik Avatar damianxp
    Dołączył
    03-08-2013
    Postów
    640
    Cytat Napisał Kieran Zobacz post
    Kiedy upek? Nie ma nic do roboty w tej grze
    Polecam wyexpić pozostałe dwie postacie i od 50 poziomu robić na nich questy dzienne, szybko się wbija, łatwe żetony i inne pierdółki.
    Nadal zapominasz że kłamiesz

  15. #17115
    Użytkownik Avatar Pustka
    Dołączył
    12-05-2020
    Postów
    484
    Cytat Napisał Kieran Zobacz post
    Kiedy upek? Nie ma nic do roboty w tej grze
    Wręcz przeciwnie, możesz maxować Album to nigdy nie poczujesz, że nie masz nic do roboty

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •