Devos chcą ludzie którzy mają 50 lvl i 2000 eny
Dla mnie on trochę bez sensu
Devos chcą ludzie którzy mają 50 lvl i 2000 eny
Dla mnie on trochę bez sensu
Wbić 50 lvl to niecałe 2 miesiące czasu, a czekania na upka już 2.5 roku
Zrobienie parę krzaków i parę budynków nie zajmuje 2 lat,wystarczy posiedzieć 1 misiąc i gotowe devos.Zaczynałem grać 2 miechy temu to było 300 graczy a teraz 130.
Zrobienie mapek nie jest czasochłonne. Wsadzenie do nich już innych efektów / akcji / zdarzeń jest już trudne.
Np majac mapke 64x64 mamy ponad 360(mój błąd 4000, matematyka wiecie poziom studencki) pól pomiędzy którymi może zachodzi jakaś interakcja (brak przejścia, zasłanianie)
Teraz masz takich mapek 20.
Dodatkowo opracowanie mechaniki wszystkich zagadek / wprowadzenie algorytmów do czegoś tam.
Questy - co kiedy jak zachodzi? By dialog końca questa nie pojawił się na poczaku jego wykonywania itp.
Ostatnio edytowane przez MasterOfPuppets ; 17-01-2015 o 21:13
300 nie było. W statystykach masz maksymalnie online 257 z dnia 12.01.2014 Miesiąc? A ty myślisz że sam byś to zrobił w miesiąc? Uwzględniając maksymalnie 6 godzin (może 5) pracy? Chociaż bez skryptu działania wykonywalności to może w miesiąc by zrobił. Bez ekwipunku. Bez niczego. Same budynki i krzaki. Nawet bez fabuły.
Żart? Uwierz, że to również jest czasochłonne. Przyznam, że nie tak bardzo jak reszta, ale jest. Te 20 map 64x64 to bite 2 tygodnie minimum, o ile nie więcej + jeśli jest mapka zurbanizowana to dodatkowy nakład pracy i czasu.Zrobienie mapek nie jest czasochłonne.
*4096, przy czym jeszcze dodam, że mapy w mfo są całkowicie warstwowane, więc są dużo pojemniejsze niż w podobnych projektach.64x64 mamy ponad 360 pól
W przypadku questów wklepywanie to żmudna robota, gorzej jednak z wymyśleniem czegoś nowego i wystarczająco ciekawego.
Swoją drogą nie ma się co zwodzić, bo chyba każdy przyzna, że te 3 miechy to minimum potrzebnego czasu. Jednak zarówno każdy przyzna, że 2 lata to już zdecydowanie za długo.
Nad tym jednak będzie się pracować..
Ostatnio edytowane przez Koridor ; 17-01-2015 o 21:10
4032 bo pole nie może raczej zachodzić w interakcje ze sobą, do tego * liczba warstw.
Zestawiałem tutaj powiedzmy z tym co dalej napisałem.Żart? Uwierz, że to również jest czasochłonne. Przyznam, że nie tak bardzo jak reszta, ale jest. Te 20 map 64x64 to bite 2 tygodnie minimum, o ile nie więcej + jeśli jest mapka zurbanizowana to dodatkowy nakład pracy i czasu.
Warstwy raczej nie zwiększają tak znacząco pojemności mapy, bo trudno operować na terenie, którego nie widzimy. (np mamy górę, to i tak za nią już nic się nie umieści, bo gracz tego nie będzie widział)
Oj będzie będzie ;DNad tym jednak będzie się pracować
Chodzenie za drzewami to już warstwy.Warstwy raczej nie zwiększają tak znacząco pojemności mapy, bo trudno operować na terenie, którego nie widzimy. (np mamy górę, to i tak za nią już nic się nie umieści, bo gracz tego nie będzie widział)
Z tym raczej miałem na myśli o pilnowaniu wszystkich możliwych przejść i błędów jakie z tego wynikają, bo jeśli czasowo chodzi o samo robienie pustej mapy to nie ma różnicy czy jest ona warstwowana w grze.
To ile trwa taki jeden domek ze zdolnościami lub jedno miasto.
Czekając 2 lata na devos to już zbyt długo,mfo2 też długo się czekało na upka i zeszło na psy.Admin też człowiek ,ale racjonalne kroki powinny zostać podjęte.
Oprócz DEVOS admin robi panel GM, w międzyczasie też i coś w obecnym MFO dorabia/przerabia. To że trwa całość za długo to fakt bezsprzeczny, MFO3 to jedyna gra jaką znam tego typu, gdzie po 30 miesiącach nic się istotnego nie wydarzyło. Ale na to nic nie można poradzić. Większy problem będzie po update, bo admin będzie musiał być na pełnych obrotach przez pewnie miesiąc, bo będzie ogrom błędów, bo Devos i okolice jest bardzo skomplikowane.
a miało być tak pięknie a dalej **** lecą