-
Goddess Of War
Konto usunięte
niedługo będą zmiany ; ) na lepsze ^^ może nawet nowa zdolność dla maga .
-
Mam nadzieję, że ceny miksów spadną. Jak tak dalej pójdzie to w walkach z potworami cały czas będę używał many lv1. Dajmy na to, że akurat chodzę sobie po moście i zaatakuje mnie 2*skrzat. Otrzymam 90G. Jeżeli używałbym miksów many lvl2, to dajmy, że na jedną taką walkę zużyję 1miks many lv2 i 1miks życia lv1 - zysk 20G.
Czyli teoretycznie na 100 walkach zarobię 2000G. Co 200 walk najlepiej trzeba udać się do kowala, a ten za naprawę eq może wziąć te 1,5k. Czyli mój zysk wynosi na 200 walk ok.2,5k. Troszkę słabo :/. Woj zarobi więcej, bo nie musi wydawać tyle na miksy many (nie mówię tu o żadnej dyskryminacji )
-
Administracja będzie się pewnie dziwić dlaczego magowie teraz narzekają że są za słabi... żeby grać magiem od zawsze trzeba było mieć/wydawać więcej kasy na ekwipunek, zdolności, mikstury. A administracja pogarsza jedyne atuty gry magiem... leczenie zdolność 2lvl które od zawsze było gorsze od leczenia 1lvl 5*(może na 4* są jakieś lepsze efekty nie wbiłem bo zbrakło 10k AP, leczenie 2lvl na 5* powinno dawać około 2k przeszło nawet)... zdolność odbicie jest bardzo przydatna dla magów i ograniczyli celność tego, każdy normalny mag nie daje dużo w szczęście(minimalne wartości) by móc grać dalej więc wiadomo że ten plus z szczęścią na trafianie z zdolności się nie powiększy natomiast wojownicy mogą dawać dużo w szczęście bo dzięki niemu mają krytyczne ciosy a przy magu to marnotrawstwo pkt statystyk, więc to jest cios poniżej pasa żeby główny atut gry magiem w taki sposób osłabiać.
-
Ja wam powiem że leczenie 2* będzie ulepszone,
Ale w zamian miksy hp zostaną lekko osłabione.
Niewiem czy mogę o tym pisać, więc narazie nie podam dokładnych wartości.
Mogę wam tylko powiedzieć że dużo się zmieni.
Leczenia, miksy, jak i EQ.
-
Po co osłabić miksy hp? Mam hp ułożone pod miksy ;/
Jestem za wzmocnieniem leczenia 2 ale uważam, że osłabienie miksów hp nie jest dobrym pomysłem
-
Goddess Of War
Konto usunięte
Dużo ulegnie zmianie poczekajcie jeszcze trochę . Jak dla mnie temat do zamknięcia .
-
Mixy lv 2 800hp
lv 3 1300hp
many lv 2 140many
lv 3 200many
koszt 2** czaru 20many
I chyba podniosą ilośc slotów w każdej różdżce o 1
Zmniejszony koszt leczenia 2
Leczenie 1 leczy max 770hp? (nie więcej niż 800)
Leczenie 2 daje lekko większy heal
Mniej więcej chyba tak to było
-
Master a ty skąd masz te dane?
Masz dostęp do testów?
Btw. Hp lv3 leczy chyba 1200, ale nie jestem pewien.
Leczenie 2** około 1k hp?
Czary maga 2* 18mp
2** 20mp.
Najlepsze zmiany będą w eq hehe.
-
Goddess Of War
Konto usunięte
-
Pamiętam.
Pisałem jakiś czas temu nawet na shoutboxie je.
Od razu po rozpoczęciu testów.
-
Użytkownik
ja nie wiem jednej rzeczy... moze to moj styl gry, no ale ja porpostu nie rozumiem czemu tak sie rzucacie o to odbicie..., mi sie go nie oplaca nawet brac, bo mam wieksze hity niz woj namnie..., co wy pierodlicie ze mag jest slabszy..., jak sie rozmyslnie rozklada satystyki i ma odpowiednie eq, to kazda postac jest dobra..., jak mozna marudzic na ceny potwo... to juz przegeicie chyba, nie rozumiem was ludzie, poprsotu nie marudzcie a grajcie, nikt nie obiecywal ze ta gra bedzie latwa. Balans jest zachowany, i po zmianach tez bedzie wiec skonczcie narzekac, bo jak nie jedni to drudzy "mag/woj jest lepszy". Poprostu zrobcie tak zebyscie to wy bili lepsi
-
Mi największy hit wojo walnął za 800hp z kryta z pocisku.
A zwykle biją 400-500.
Więc też nie mam na co narzekać.
-
Wkrótce zmiany.... Nie ma co dalej ciągnąć tego tematu.
Uprawnienia
- Nie możesz zakładać nowych tematów
- Nie możesz pisać wiadomości
- Nie możesz dodawać załączników
- Nie możesz edytować swoich postów
-
Regulamin Forum