Czarnulka jest ekspertem, więc jestem za.
Czarnulka jest ekspertem, więc jestem za.
W zasadzie do tego pierwszego punktu można zmienić tylko miecz, bo on znacznie odstaje od reszty eq(ciężej ulepszyć na +7/8) można mu dodać zerowy parametr szybkość, tak jak topór i miecz mają z celnością. Ogólnie zmiany w kowalu były dyskutowane z roku temu, bo on jest nadal bardzo drogi. A skoro zależy ci na kolejnym parametrze w różdżkach, to co byś tam dodał?
Kowalą głównie ludzie bogaci, reszta kowali syf, albo nie kowali bo kowal jest za drogi, elementy za drogie itp. potrzebne są zmiany ale nie w broniach tylko w systemie kowala, albo zwiększeniu dropu itemów, bo jest trochę deficyt.
Zyska ulepszanie kilku itemków.. Coś za coś, chyba nie sądzisz, że po prostu zwiększy się siłę kilku itemków kosztem niczego.to żeś teraz głupotę szczelił
wtedy będzie ciężej mieć wymaksowany 1 parametr (bo pewnie będą gracze łączyli np. wysoki atak, niski lock)
już wole mieć 13 ataku (13pkt, 3 parametry) niż 10 ataku i 5 lock (15pkt, 4 parametry)(mówię o jednej połówce do łączenia)
Właściwie to nie ma/nie było dokładnie takich planowanych zmian, a nieco inne i bardziej znaczące.no pomysł/propozycja numer 2 - już dawno o tym pisałem
o kowalu może i 1,5 roku ale o zmianach w kowalu już nie...
wszystkie itemki 3 parometrowe tak samo ciężko ulepszyć
Obrażenia - jest już jako "martwy parametr"
HP
MP - jest już
Atak - to dla woja
Obrona - nie uniwersalne
Atak mag. - jest już
Obr. mag. - nie uniwersalne
Szczęście - to dla woja
Szybkość
Celność - to dla woja
Uniki - to dla woja
Zostaje HP lub speed.
Przede wszystkim trzeba uprościć kowala.
Równie dobrze można powiedzieć że pvp jest tylko dla bogatych a w obu przypadkach tak nie powinno być.
Większy bon =/= lepszy itemek.
Na pewno nie kosztem dodania locka.
Nie wiem nie mam dostępu do forum testowego (w sumie z chęcią bym podyskutował z wami ale nie mam jak). Chcę tylko naprawić błędy jakie zostały wprowadzone.
o sprawie zbroi tylko wspomniałem ale głównie mówię o broniach (na ręce) i tego się trzymajmy
różdżka garudy to wyjątek
przytoczę słowa soada bo on się trochę zna:
15:47 BANK SOAD: Możesz ode mnie napisać, że propozycje fajne, a co do różdżke to napisz, że taki np. pirat używa więcej różdżek niż ja broni, a ruda używa co najmniej trzech.
15:48 BANK SOAD: I że siata to [cenzura]
Bo balans jest dobry, co do Ksiliath:
mincha, na wojów, 4 statystyki, dodatkowo 9% Uników
laska kapłana, typowo pod atrybuty
gothar, 8 slotów, dodatkowa statystyka szybkość, normalnie wyglądała by jak kościana na 40lvl - czyli do dupy.
Są jeszcze dwie, tak naprawdę słabsze, chociaż garudy może być jako taktyczna.
Nie pisz Nikon co jest za słabe i kto się zna. Bo jeśli się ta osoba zna to podstawi napisać konstruktywny temat tak jak Mop i sama administracja chce się wypowiadać w takich tematach, bo one coś wnoszą.
Np. 10% celności w butach gothara to zdecydowanie za dużo...
Ostatnio edytowane przez siata ; 23-11-2013 o 16:38
Na tak.1. Proponuje dodać czwarty parametr w różdżkach (oraz broniach z 3 parametrami). Wojownicy mają dużo łatwiej w kuciu broni. Aby nie zmieniać obecnego eq może być tylko dla itemków +52lv. Maksymalnie bon będzie wynosił 10pkt więc i tak dużo to nie zmieni w pvp.
Możliwość wyboru jak najbardziej.2. Proponuje przy łączeniu 2 itemków zamiast 30% szans na 5% zrobić 100% szans na bon od 0-5%. Dzięki temu to czy się zrobi +7/8 będzie bardziej zależało od umiejętności niż szczęścia.
Wróć do piaskownicy na testowy, bo bzdury piszesz. Uzależnienie się od jednej broni jest równie głupie, jak pisanie takiego posta. Żeby coś osiągnąć trzeba rotować, bo każdy pozna jak walczysz i się ustawi na pewną wygraną. Poza tym woj może używać jednej broni - Zatruty Kastet, Szpony Garudy.1. Propozycja zdecydowanie na nie, magowi wystarczy jedna różdżka, woj potrzebuje kilku broni aby walczyć dobrze w pvp(głównie pod tym względem ulepszamy eq)
Po co to pisać? Żeby robić nadzieje?Była już taka propozycja, albo jest na testowym. I możliwe, że zostanie rozpatrzona pozytywnie w bliżej nieokreślonym terminie.
Kolejny fałszywy osąd - na każdym mini (up eliar) lepiej brać woja niż maga, bicie potworków jest również łatwiejsze dla wojownika - ustawia odpowiednią szybkość, która jest tak ustawiona, że każdy ją osiągnie i koszt walki wychodzi na 0. Bicie umarlaków to największa porażka, bo 90% wojów może sobie jechać na 0, kiedy maga musi kombinować (jak ja), albo tracić masę przedmiotów - typu woda, rumianek. Ale to za sprawa jednej broni - włóczni.to że woja ma gorzej w pv"cała reszta" to nie znaczy że ma mieć lepiej w pvp
Odnośnie PvP (woj - mag), wojownik ma przewagę zarówno zdolnościami (ryzykowne, ogniste itp.) jak i broniami (topór - bariera nic nie daje, szkoda tylko tur na używanie, buława - masakruje po zmianach, miecz - frajerska broń dla słabeuszy), innym problemem jest to, że każda broń z ujemną celnością ma dużo większe obrażenia ~= pociskowi, do czego dochodzą % od atru, a chybienia to prawdę mówiąc fikcja, jak normalnie się ubierzesz.
Raczej gadają bzdury na podstawie doświadczeń z testowego.te testery non-stop podkradają moje pomysły
Najpierw nim pograj, potem się wypowiadaj. To, że dostajesz bęcki w auto to kwestia twoich stat, a nie przewagi maga nad wojem.1 na nie: mag i tak mocny
Co przy obecnej sytuacji? Bo to jest tylko logiczne dla 0-5%. 30% to 30% i żadne szczęście tego nie zmieni.Można pójść na kompromis i zrobić coś takiego, że zostanie dodany ukryty zerowy parametr, np. szczęście o wartości bazowej dla +0 wynoszącej 0. W czasie ulepszania można zyskać w danym parametrze. Do broni tak samo dodać jeden.
Ta. Przeglądając itemy powiem co widzę - 4x więcej można zrobić wszelkich broni broni dla woja +6/7 niż dobra różdżkę gothar.Na eq +0 jest balans. Wojowi ciężej zrobić eq +milion ale jeśli już zrobi to wymiata.
Raczej wywalić, bo jest frajerski, a wzmocnienie go to debilizm. (mag-woj)W zasadzie do tego pierwszego punktu można zmienić tylko miecz, bo on znacznie odstaje od reszty eq(ciężej ulepszyć na +7/8) można mu dodać zerowy parametr szybkość, tak jak topór i miecz mają z celnością. Ogólnie zmiany w kowalu były dyskutowane z roku temu, bo on jest nadal bardzo drogi. A skoro zależy ci na kolejnym parametrze w różdżkach, to co byś tam dodał?
Weź się ogarnij, kto zdrowo myślący będzie latał w kurtce? Po pierwsze tracisz cenne 25% zatrucia, zyskujesz parametry, które przy źle dobrach statach, tylko się marnują. Czerwoną +5/6 można zrobić w przeciągu tygodnia z syfu na targu, pancerz orka to w miesiąc +4 nie zrobisz, bo się nie opłaci kombinować.cały czas bronisz tej propozycji o rozdzkach a sama przyznalas ze ciezko jest zrbic dobra czerwona + vs mag a duzo latwiej zbroje na woja + (kurtka rybaka) poza tym rozdzka garudy ma 4 parametry
Super 9% uników, a buty gothar dają 10% celności. Więc faktyczny zysk na 0(odnośnie 40 poziomu)mincha, na wojów, 4 statystyki, dodatkowo 9% Uników
laska kapłana, typowo pod atrybuty
Laska kapłana - to akurat jest dobre, bo łatwiej można zmienić atrybuty.
Slot więcej na zdolność defensywną, bo innej szkoda brać.gothar, 8 slotów, dodatkowa statystyka szybkość, normalnie wyglądała by jak kościana na 40lvl - czyli do dupy.
Różdżka Antymagii jest właśnie lepsza niż 90% różdżek na 50, bo łatwo zrobić +7/8. Różdżka Garudy, kto tego używa - Antek?Są jeszcze dwie, tak naprawdę słabsze, chociaż garudy może być jako taktyczna.
Widocznie wyższy poziom, patrząc po rankingu.tym cytatem pokazales jaki SOAD reprezentuje poziom
mowie o balansie bron dla woja latwiej zrobic wiekszy + i zbroje na woja latwiej ; bron dla maga zrobic trudniej i zbroje na maga tez.
a jesli rozdzka garudy to wyjatek to z niego korzystaj
Zbroje dla maga trudniej? Chyba tylko w porównaniu z kurtką, której nikt nie chce używać, bo jest słaba.
Wyjątek, który można sobie wsadzić gdzieś, bo nastawienie się na jedną strategie, się uda lub nie, tak samo jak z gniewnym.
@Down: Łapanie za słówka, a z kontekstu wynika i poprzednich wypowiedzi, że jest lepszy. Skoro nie jest lepszy to po co to pisać, że jest mocny? - sugestia podprogowa.
Ostatnio edytowane przez Pirrat ; 23-11-2013 o 17:53
@up czy ja napisalem ze mag lepszy od woja napisalem "mag i tak mocny" wiec skoro jest balans to po co go zmieniac?
ja latam w kurtce i daje rade rade soada cisne a ranq jak mi sie bedzie chcialo to wbije ;] a i mi chodzilo o poziom kultury :LOL:
poza tym ja nie pozyczam eq tak jak wy sobie pozdro
@up edit "jest mocny" (wystarczająco) naucz sie czytac ze zrozumieniem bo nadinterpretacja juz wielu zgubiła
Ostatnio edytowane przez siata ; 23-11-2013 o 19:13
chodziło mi o to że ma gorzej bo musi zrobić więcej eq (przynajmniej według aicha musi zrobić więcej eq)Kolejny fałszywy osąd - na każdym mini (up eliar) lepiej brać woja niż maga, bicie potworków jest również łatwiejsze dla wojownika - ustawia odpowiednią szybkość, która jest tak ustawiona, że każdy ją osiągnie i koszt walki wychodzi na 0. Bicie umarlaków to największa porażka, bo 90% wojów może sobie jechać na 0, kiedy maga musi kombinować (jak ja), albo tracić masę przedmiotów - typu woda, rumianek. Ale to za sprawa jednej broni - włóczni.
Odnośnie PvP (woj - mag), wojownik ma przewagę zarówno zdolnościami (ryzykowne, ogniste itp.) jak i broniami (topór - bariera nic nie daje, szkoda tylko tur na używanie, buława - masakruje po zmianach, miecz - frajerska broń dla słabeuszy), innym problemem jest to, że każda broń z ujemną celnością ma dużo większe obrażenia ~= pociskowi, do czego dochodzą % od atru, a chybienia to prawdę mówiąc fikcja, jak normalnie się ubierzesz.
koridorowi chodziło o szczęście jako dodatkowy parametr (nie wiem jak go zrozumiałeś)Co przy obecnej sytuacji? Bo to jest tylko logiczne dla 0-5%. 30% to 30% i żadne szczęście tego nie zmieni.
jeśli już to hp lub mp można dodać (oczywiście zerowy)
nie wiem czy czasami koridor nie miał na myśli też że pkt w szczęście może wlecieć tylko u kowala a nie przy drapnięciu itemka, ale chyba nie bo było by to głupie
AD1.
Jeśli już rozmawiać, to tylko o ogólnych typach broni, a nie o wyjątkowych (dostępnych jednorazowo) na dany lv.
Różdżki mają ulepszalne (dające coś) staty:
1) normalna: atakmag, MP
2) o zwiększonym ataku: atakmag, MP, speed
3) o zwiększonym lucku: atakmag, MP, luck
Bronie:
1) miecz: DMG, atak, celność
2) topór: DMG, atak, speed, celność
3) buława: DMG, atak, speed, celność
4) włócznia: DMG, atak, celność
Systemowo rzeczywiście niektóre różdżki w porównaniu do niektórych broni są o jedno oczko poszkodowane.
Z drugiej strony dodawanie wszędzie tych samych statystyk "ulepszalnych" zrobi z broni bardzo bliskie kopie, nie jestem przekonany czy to dobra droga.
I pytanie podstawowe: czy rzeczywiście mag jest "gorszy" (ma mniejsze szanse w PvP) przez to, że niektóre różdżki mają nieco mniejszą "kowalność" od niektórych broni? Profesje nie muszą być przecież identyczne. Ważne, aby był balans.
Jeśli już wybierać taką dodatkową statystykę do różdżek to mogły by to być chyba tylko uniki. Czy tylko u kowala, czy też naturalnie w każdym plusie to już bez większego znaczenia.
Jeśli chodzi o "niestandardy", to moim zdaniem zamiast wywracać system należy na etapie tworzenia, brać pod uwagę potencjał ulepszania i w zależności od tego korygować to gorszą/lepszą zdolnością bądź poziomem statystyk. Na 50 lv w niektórych przypadkach trochę "beztrosko" dodawane były np. uniki do broni, co oprócz samego bonusu z tej statystyki, dodatkowo podbija możliwości u kowala.
Same koszty goldowe/materiałowe to już inna kwestia i tu pewne zmiany/ułatwienia są zaplanowane.
AD2.
Można zmienić, ale na pewno nie będzie wyboru. Kowal już i tak jest zagmatwany. Ja bym bardziej szedł w kierunku uproszczenia.
AD1.
Tak, po wcale niedługim namyśle, ale realnym przeczytaniem tematu, myślę, że można wziąć pod uwagę dodanie celności w przyszłych różdżkach. Nie wierzę, jakaś związana z uzbrojeniem i jego statystykami od roku, wow.
Po pierwsze w przyszłości zdolności typu drenaż czy Trujak, bazujące na celności i szczęściu będę mocno obrywać ze względu na to, że jednak ta różnica w lucku między wojem a magiem dojdzie (o ile jeszcze nie dochodzi, szczerze przyznam, że PvP na 50 lv w ogóle mnie nie interesuje i nie interesowało) do limitu, co w efekcie prowadzi do tego, że zdolności uzyskują za niską celność. 0,7 * (celność_bazowa_zdolności-10%) to na pewno nie będzie dużo.
Stąd 4-ty(lub trzeci) parametr w rózgach - celność. W jakichś niskich ilościach (+3%? +4?) byłoby to dosyć kompromisowym rozwiązaniem.
AD2.
A to nie byłoby delikatne uproszczenie?
AD1
zgadzam się że niektóre bronie były trochęgłupio"beztrosko" zrobione
skoro ważna jest różnorodność to można dodawać cel/uniki/speed/hp - do wyboru do koloru
przynajmniej magowie nie będą pokrzywdzeni
AD2
tak jak mus powiedział to jest raczej ułatwienie
skończą się narzekania że nigdy bon nie wchodzi
ułatwień bym szukał w przeliczaniu bonu (5 różnych rodzajów parametrów jest), wyliczaniu plusa (skomplikowany wzór) itd.
Jeśli 2. ma wejść (0-5% z 100% szans) to te 0-5 musi być liczbą, wartością całkowitą, wtenczas 20% na 5% byłoby ok, jednak jak mają być ułamki, np. 4,5%, to już zdecydowanie wolałbym 30% na całe 5%.
@musaraj
Celność, wg opisu w grze, ma wpływ tylko na szansę na trafienie atakiem fizycznym.