Żeby nie offtopować w tym temacie:
https://forum.mfo3.pl/showthread.php...4359#post14359
coś tu zaproponuję.
W rozmowie nt. mp pojawiła się taka opinia, że
Jest tanie na niskim lvlu, będzie jeszcze tańsze na wyższym. Podobnie będzie z innymi zdolnościami. Jeśli będą "wiecznie" dostępne. A... jeśli nie będą?
Owszem, mnie na testach też irytowała sytuacja, w której wszystkie nolajfy wydropiły sobie komplet najlepszego eq. Ale tak wcale być nie musi
Zainspirowały mnie paski zużycia przy itemkach z plusem.
A dlaczego by tego nie wprowadzić przy zdolnościach? Mogłyby mieć ograniczenia różnego rodzaju - na ilość użyć, na przedział levelowy - np. zdolność wygasa na 25lvlu, ale można ją odzyskać, tyle że od nowa trzeba expić/apić, mogłoby być też ograniczenie czasowe - zdolność znika powiedzmy po miesiącu. Duże prawdopodobieństwo/pewność otrzymania zdolności, przy równie dużej pewności jej stracenia i braku możliwości kupienia (bezpośrednio lub składników potrzebnych do jej otrzymania/utrzymania) nawet przy dużej przerwie w upkach trzymałaby grę w ruchu. A i rotacja zdolności też by grę uczyniła ciekawszą. Zdolność odzyskiwana mogłaby być też droższa, co nawet na wysokim lvlu utrzymywałoby jej odpowiednią cenę (w mp) - co mogłoby mieć jakiś wpływ na zbalansowanie cen zdolności na różnych etapach gry.
Jest jeszcze jedna możliwość - tak jak jest kowal naprawiający zużyte "+", tak można wprowadzić zielarkę, która będzie za drobną opłatą odświeżała wiedzę nt. zdolności.