Pokaż wyniki od 1 do 13 z 13

Temat: mag vs woj czesc nie wiem ktora 50 level

  1. #1
    Użytkownik Avatar Yogi
    Dołączył
    03-06-2011
    Postów
    641

    mag vs woj czesc nie wiem ktora 50 level

    Czas na podsumowanie broni i zodlnosci
    bo znow zaczynaja sie tematy, ktora profesja jest lepsza:

    Zrobmy wiec maly spis eq na 50 level
    a zdolnosci hmmm zrobmy od poczatku, glownie bedziemy sie opierac na broniach/rozgach.
    a wiec zaczynamy:
    Mag ma 4 rozgi do wyboru,
    rozga garudy:


    laska kaplana


    rozga gothar


    no i sklepowa ktora nie pokaze bo nie mam linka :P

    Nie wypowiem sie bo nie jestem magiem, ale rozga garudy naprawde moze sporzadzic wiele szkod , przeciwnik musi uwazac na statusy czy wiecej ma tym wieksze hity zbiera.
    woj ma do wyboru wiecej broni:
    bonusa nie ma ale dodanie 10 punktow obrony i tak jest fntastycznym bonusem,
    orkowy topor bonus fajny, eliminuje "prawie" obrone przeciwnikowi.
    spowolnienie w ogpowiednim momencie daje niezle korzysci dla tego co nalozyl ow spowolnienie.
    nie ukrywam ze bonus fajny dodaje precyzje dla noszacego.
    faktycznie bonus porazajacy zjada 1/3 hp przeciwnikowi czasem nawet z rekawic bije wiecej jak to wszystko warty bonus.

    a wlasnie bo zapomnialbym teraz zdolnosci przejrzyjmy sie zdolnosciom typowym dla danych profesji:

    Mag :
    Burza Blyskawic

    Eksplozja

    Gniewny Pocisk

    Klatwa umarlaka

    Mega zatrucie

    Oslepiajacy Pocisk

    Pechowa chmura

    Porazenie

    Spowolnienie

    Trujacy pocisk

    Zamrozenie


    Woj:
    Lodowy/ognisty.Wietrzny/Skalny Atak

    Gniewny Atak

    Krytyczny Cios

    Mp Atak

    Multi Atak

    Pewny Cios

    Pomyslnosc

    [Precyzja]

    [Refleks]

    Szczesliwy cios

    Fajne cudenko, ale ltwo skontrowac.
    Ryzykowny cios

    Slepa Furia



    Nie dawalem leczen, poswiecenia, czy innych odbicia czy innych jak o ktorej zapomnialem powiedzcie , a dopisze...

    Podsumownie Zdolnosci:
    Burza blyskawic jest odpowiednikiem hmm multi ataku ? tyle ze multi daje jeszcze atrybut jezeli odpowiednia bron zalozymy.

    Klatwa umarlaka: no tak moze nalozyc status zombie, ciekaw zdolnosc dla maga.
    Mega zatrucie , moze zalozyc wszystkim status zatrucie, znow ciekawa zdolnosc dla maga
    Spowolnienie, Zamrozenie, moze zalozyc spowolnienie wszystkim/pojedynczemu przeciwnikom/wi, ciekawa zdolnosc dla maga

    Trujacy pocisk ma odpowiednik trujacego ataku u woja.
    Gniewny pocisk ma odpowiednik gniewnego ataku u woja.

    Lodowy/skalny/wietrzny/ogniowy Atak: ataki o magicznych atrbutach ale dalej sa fizycznymi ataki,
    Podobnie jak Cios Topora/bulawy/Wloczni/Miecza, ale tu sa o fizycznych atrybutach.
    Czysty cios: wzmocniony atak , ale bez atrybutu.
    Pewny cios: no tak czasem sie zastanawiam po co ta zdolnosc ? przeciez na pvp jej prawie nie widac,
    Precyzja: na walkach pvp ? ktos z niej korzysta ?
    Refleks: jak wyzej ? moze woj vs woj ale reszta ?

    Krytyczny cios, Ryzykowny cios, MP Atak, czym sie w sumie roznia ? procz tym ze maja obnizona celnosc ? no i albo zjada mo albo nie ?
    Krytyczny cios moze wejsc kryt od kryta ale ile jest takich sytuacji ? chyba zero ,
    Ryzykowny cios jest fajna zdolnoscia daje wiekszy atak kosztem 0 mp , mimo ze wzrasta znow niecelnosc jak w krytycznym ciosie, mozliwy nawet krytyczny cios.
    Mp atak ? Really ? ktos to uzyw na pvp ? 20 % wiekszy cios kosztem 20% mp ?
    Krytyczny cios zjada 24 Mp na 3 gwiadkach cios wzmacnia o bodajze 40% (kryt od kryta dodatkowe 20%) Prawdopodobienstwo trafienia maks 70%
    MP atak zjada 20% mp co przy 50 levelu srednio daje 14 MP (35 mp w bazie wiec 70 MP) niedlugo bedzie wiecej zarlo, rowniez moze chybic.
    z Tych trzech mp atak jest nic nie wart.

    Slepa furia: fajna zdolnosc ktora moze nalozyc slepote na 3 tury i furie na 1 ture ;>
    wiec bardziej szkodliwa dla woja niz na maga.
    Podsumowanie 1:
    Podzielilem na typowe obrazenia fizyczne i magiczne wiec sa typowe dla maga i typowe dla woja,
    Podsumowanie 2:
    Jak widac mag ma wiecej fajniejszych zdolnosci druzynowe i postaciowe, moga nakladac wiele swietnych negatywnych statusow,
    czego wojowi brakuje,
    Podsumowanie 3:

    Ano tak najwazniejsze teraz pytanie ?

    Skoro woj moze zalozyc zdolnosci typowo z zadawanymi obrazeniami magicznymi i odwrotnie.
    to po co sa 2 profesje ? skoro mag i woj moga te same zdolnosci zakladac ?
    i po co sa klotnie ktora profesja jest gorsza a ktora lepsza ,
    Podumowanie 4: prosze o wasze komentarze, chetnie je wyslucham,
    Podsumanie 5: to nie jest zadna obraza jakiejs profesji , tylko ogolna rozmowa o profesjach podsumowywujaca maga i woja na 50 levelu,
    Podsumowanie 6: Czy te profesje tak szzcerze czyms sie roznia ?
    MAg ma 4 atrybuty + 5 cios bez atrybutu uderza z magii
    Woj ma 4 atrybuty + 5 ciso bez atrybutu uderza fizycznie
    Oslony vs oslony magiczne
    Runa vs Kamienie
    miksy skupienia vs miksy mobilizacji
    co jakis czas mane trzeba uzupelnic/woj chybia co jakis czas
    Zaklecie vs Atak
    Czym sie wiec roznia te profesje tak szczerze ? Prócz tym, ze zamiast kliknąć w zaklęcie muszę kliknąć Atak ?
    Ostatnio edytowane przez Yogi ; 25-08-2013 o 01:12
    Pytasz "dlaczego?", rzeczy zawsze dzieja sie bez ostrzezenia, pozniej przychodza odpowiedzi.

  2. #2
    Użytkownik Avatar Pfem
    Dołączył
    27-04-2012
    Postów
    96
    Cytat Napisał Yogi Zobacz post
    Slepa furia: fajna zdolnosc ktora moze nalozyc slepote na 1 ture i furie na 3 tury ;>
    Na odwrót

  3. #3
    Poojka
    Konto usunięte
    Nie chce mi się czytać, ale laska kapłana i włócznia gothar są w pytę.
    No i przydałby się jeszcze łucznik. Łucznik i drwal są niezbędni.

  4. #4
    Użytkownik Avatar Yogi
    Dołączył
    03-06-2011
    Postów
    641
    Cytat Napisał Pfem Zobacz post
    Na odwrót
    dzieki poprawilem

    Cytat Napisał Marillin Zobacz post
    Nie chce mi się czytać, ale laska kapłana i włócznia gothar są w pytę.
    No i przydałby się jeszcze łucznik. Łucznik i drwal są niezbędni.
    OBie profesje niczym się praktycznie nie różnią, więc pewnie ich nie wprowadzą, choć miło by było.
    Ostatnio edytowane przez Yogi ; 25-08-2013 o 00:18
    Pytasz "dlaczego?", rzeczy zawsze dzieja sie bez ostrzezenia, pozniej przychodza odpowiedzi.

  5. #5
    musaraj
    Konto usunięte
    Och, zawsze mnie bawiły te Twoje posty i tematy na temat balansu

    Tak co do broni, nie wrzuciłeś żadnej na 48 lv, a to duży błąd. Każda z broni na 48 lv ma swoją przydatność i taktykę.

    Co do oceny:
    Różdżki maga:
    Laska Kapłana - klasyczna rózga dla tych, którzy chcą zostać przy tradycyjnym buildzie maga z 40 poziomu. Atrybuty na niezłym poziomie, ogromny atak. Mi osobiście najbardziej podoba się ta, choć mimo to cały czas używam Różdżki Gothar (mało szybkości w statystykach mam), w dużej mierze ze wzgl. na to, że Różdżkę Gothar mam z plusem.
    Różdżka Gothar - skoro już o niej mówie, kolejna fajna różdżka. Prosty build dużo MP, mniej magataku podrasowany dodatkowym speedem i slotem. Świetna na TvT i dla ludzi o spokojnym charakterze, którzy nie chcę ryzykować za wszelką cenę. Przyjemna w użyciu.
    Różdżka Garudy - to z kolei przeciwieństwo Różdżki Gothar - mało MP, różdżka dla ryzykantów. Ma więcej pkt. statystyk do ulepszania (choć kto by chciał bonus do celności?) i jest tania, więc nieco łatwiej uzyskać na niej wysoki plus. Sama jej zdolność jej niebezpieczna, jednak Różdżka Garudy podlega głównie modzie. Im dłużej leży nieużywana, tym mocniejsza się staje. Teraz nikt jej nie używa. Jak będzie potem?
    Dodatkowo pozwalałaby na naprawdę fajne pułapki taktyczne, jednak pewien !#$$%@ (został modem, co nie dziwne) proponował, by woj nie mógł założyć różdżek i ta taktyka upadła.
    Przy okazji Różdżka jest przydatna do, nieco abstrakcyjnej, taktyki maga luckera. bardzo abstrakcyjnej.

    Różdżka mnicha - Niestety z kontrą (Buty Gothar) co znacznie utrudnia jej skuteczne używanie. Tylko na dobrym plusie.

    Różdżka Antymagii - minął ponad rok, a nie widziałem, by ktoś jej bez przymusu używał, a jest znacznie ciekawszą różdżką, niż by się mogło wydawać. Tu jednak też przydaje się wysoki plus (który jest nietrudny do uzyskania).

    Bronie woja:
    Szpony Garudy - Przede wszystkim niesamowicie tani itemek, prosty i szybki w ulepszaniu, dodatkowy z niezłymi statystykami. Dobry do TvB, traficzny do PvE. W PvP niezły, nieamowicie mocny gdy wiemy, że przeciwnik ma nabite "nasze" atrybuty. Świetny w połączeniu z czystym ciosem.

    Orkowy Topór - potężny itemek dla woja hitera, co tu dużo mówić. Mobilka i nawet Osłonka nas nie powstrzyma (szczególnie Osłonka nie powstrzyma). Buty Gothar musowo.

    Orkowa Maczuga - prawde mówiąc, z broni na 50 lv dla woja to właśnie Maczuga najmniej mi przypada do gustu. Wcale nie urywa niczego tak, jakby można się spodziewać. Używałem tylko wtedy, gdy liczyłem na bonus atrybutów.
    Może to też wina taktyki czy czegoś... Maczuga jest najlepszą bronią dla luckera o niskim speedzie w grze.

    Włócznia Gothar - Prosta i skuteczna broń, jedna z dwóch najlepszych do PvB/TvB. W PvP dobra do taktyki unikera (rzadkiej) oraz do prostych, niewymagających taktycznie walk. Skuteczna przeciwko Orkowej Maczudze.
    Za to pojedynek Włócznia Gothar vs Sztylet Kapłana to byłoby bardzo ciekawe starcie.

    Więc, jak mowa o Sztylecie Kapłana, to i o nim napomknę. Najbardziej niepozorny, bardzo niedoceniany... i pewnie słusznie. Niemniej jednak, wydaje mi się, że to właśnie Sztylet Kapłana w połączeniu z pewną określoną taktyką jest jedną z najsilniejszych kombinacji w PvP... bez tego strasznie słaby.

    Bronie na 48 lv:
    Zatruty Kastet - po prostu mi się nie podoba.
    Miecz Magii Lodu - Również mi się nie podoba, choć jak pokazały niektóre walki, dobry przeciwko tym, którzy się resają c:
    Włócznia Ofensywy - mógłbym jej poświęcić sporo miejsca, ale mi się nie chce. Najlepszy item do expienia (PvE) w grze, kość niezgody między magiem a wojem. Oczywiście, w PvP kompletnie nieprzydatna.
    Toporek Życia - najprzyjemniejsza broń w grze. Świetna do walk z bossami (stawiam a równi z Włócznią Gothar), 2-ga broń do walk z potworami. W PvP nie będzie prawdopodobnie miała zbyt wielu zwolenników, bo nie do PvP ten itemek przeznaczon jest.
    Buława Many - Rękawice Specjalisty były lepsze

    Co do zdolności:

    Brakuje Pechowej Chmury. Co do zdolności maga, kilka z nich ( Klątwa Umarlaka, Mega Zatrucie, Pechowa Chmura) może być spokojnie używane przez wojowników. I nawet jest używane.
    Burza Błyskawic to wciąż niedopracowana zdolnosć, więc nie brałbym jej pod uwagę. Odpowiednikami Multi Ataku są kolejno Eksplozja i Zamrożenie (są wzmocnionymi odpowiednikami).
    Ataki atrybutowe - fizyczne jak dla mnie są zbędne, Czysty Cios jest od nich dużo lepszy. Z kolei ataki o atrybutach magicznych mają ściśle określone zalety. Na 40 lv najlepszy był Wietrzny Atak.

    Czysty Cios to bardzo fajna zdolność, każdy wojownik powinien ją mieć moim zdaniem. Przydaje się w niemal każdej walce PvP z użyciem rękawic.
    Refleks również jest bardzo ważną i przydatną zdolnością w wale vwoj, dziwi mnie, że ją ignorujesz.
    Do Precyzji proponowałem dużo czasu temu pewne zmiany, które dałyby tej Zdolności złoty wiek używalności. Bez odzewu.

    Krytyczny, Ryzykowny i MP Atak to ważne i odróżniające maga od woja zdolności. Wzmacniają obrażenia, co się zawsze przydaje. Sam ich jednak nie używam :/

    Odpowiednikiem (bardzo niedokładnym) Ślepej Furii jest Mgła, choć dla mnie ta druga jest fajniejsza. Mało co daje Odporność na Klątwę.

    Pewny cios: no tak czasem sie zastanawiam po co ta zdolnosc ? przeciez na pvp jej prawie nie widac,
    A po co jest ożywienie? Przecież na pvp w ogóle go nie widać.


    Mag i woj się różnią, co chyba nawet wynika z Twoich "rozważań"
    Ostatnio edytowane przez musaraj ; 25-08-2013 o 00:30

  6. #6
    Użytkownik Avatar Yogi
    Dołączył
    03-06-2011
    Postów
    641
    A po co jest ożywienie? Przecież na pvp w ogóle go nie widać.
    po to by ozywiać martwych , na pvp typowo nie uzywane ale pve i pvt na odwrót.
    Przez to ozywiania, nie ująlem w zestawieniu.
    i jak zawsze musaraj zle mnie zrozumiales, nic nowego
    Och, zawsze mnie bawiły te Twoje posty i tematy na temat balansu
    Ciebie moze bawia, innych moze nie, nie kazdy zna, jak co nie ktorzy wzory na wszystko.
    oraz jakaś ciekawa taktyke dac na walke.

    co do 48 levelu mialem je uzupelnic , ale to juz nie dzisiaj.
    Ostatnio edytowane przez Yogi ; 25-08-2013 o 00:32
    Pytasz "dlaczego?", rzeczy zawsze dzieja sie bez ostrzezenia, pozniej przychodza odpowiedzi.

  7. #7
    Użytkownik Avatar Something
    Dołączył
    05-01-2013
    Postów
    247
    Yogi z nudy przeczytałem wciągnęło mnie.

    @Musaraj ty też fajnie napisałeś

  8. #8
    musaraj
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Yogi Zobacz post
    po to by ozywiać martwych , na pvp typowo nie uzywane ale pve i pvt na odwrót.
    Przez to ozywiania, nie ująlem w zestawieniu.
    i jak zawsze musaraj zle mnie zrozumiales, nic nowego
    A Ty nie wyczułeś moich intencji. Ja tylko odpowiedziałem na Twoje "Do czego jest Pewny Cios, bo nie do PvP" porównaniem, że do tego, co Ożywienie - nie do PvP.
    A tak poza tym, Ożywienie nie jest do PvE ani do PvT ;] Raczej do TvB i TvT.

    Ciebie moze bawia, innych moze nie, nie kazdy zna, jak co nie ktorzy wzory na wszystko.
    oraz jakaś ciekawa taktyke dac na walke.

    co do 48 levelu mialem je uzupelnic , ale to juz nie dzisiaj.
    Ja mówię generalnie o Twoich postach. Masz podobnie płaczliwy (bez obrazy) styl pisania jak Chaos, co najpierw trochę żenuje, ale na dłuższą metę bawi

  9. #9
    Użytkownik Avatar Yogi
    Dołączył
    03-06-2011
    Postów
    641
    Cytat Napisał musaraj Zobacz post
    A Ty nie wyczułeś moich intencji. Ja tylko odpowiedziałem na Twoje "Do czego jest Pewny Cios, bo nie do PvP" porównaniem, że do tego, co Ożywienie - nie do PvP.
    A tak poza tym, Ożywienie nie jest do PvE ani do PvT ;] Raczej do TvB i TvT.


    Ja mówię generalnie o Twoich postach. Masz podobnie płaczliwy (bez obrazy) styl pisania jak Chaos, co najpierw trochę żenuje, ale na dłuższą metę bawi
    moze ciut pomylilem te okreslenia, ale to wina godziny już :>
    faktem jest jedno ze te 2 profesje zaczynają się powoli niczym nie różnic.
    Pytasz "dlaczego?", rzeczy zawsze dzieja sie bez ostrzezenia, pozniej przychodza odpowiedzi.

  10. #10
    Pirrat
    Konto usunięte
    Bronie:
    Różdżka Garudy -- Szkody może narobić na początku w przypadku auto-statusów, potem przy bryzie. W pierwszym przypadku trafienie na pomyślność lub refleks, gdzie większość te statusy się pojawiają na początku to większość fart, -10% cela robi swoje. Drugi przypadek jest bardziej komfortowy, lecz większość osób się orientuję, gdy ktoś walczy różdżką garudy, mała ilość MP, chybianie drenażami, trującym. Jedyny sens to widzę na walki AUTO.
    Laska Kapłana -- Według mnie 2 różdżka pod względem użyteczności. % atrybutów pozwalają na łatwiejsze ich zmiany, a tym samym dobra na zaskoczenie przeciwnika.
    Różdżka Gothar -- Najlepsza według mnie, jeden slot może zrobić różnicę, dodatkowo 25% odporności przeciw spowolnieniu gdzie dużo osób używa buławy orka.Paraliż też użyteczny, bo to 2 zdolność po bryzie na 8 slot u maga. Posiada najwięcej użytecznych punktów w PvP. Przy TvT można pozwolić sobie na kombinację obowiązkowych zdolności i wyroku.
    Różdżka Antymagii -- Świetna przy dużym plusie, dobra w połączeniu z kapeluszem rybaka lub HP plusem i zbroją gothar.
    Różdżka Mnicha -- Na pewno lepsza na woja, niż różdżka garudy, którego szczęście nie przekracza 140 lub używa buławy; taktyka z unikami + refleks ładnie działa, lecz buty gothar trochę to psują.
    Szpony Garudy -- Dobra broń dla hiterów z niskimi defami, przeciw komuś kto używa tych samych atrybutów co my. W TvT może uratować skórę czasem.
    Orkowy topór -- Najciekawsza opcja przy niskim szczęściu. Bariera praktycznie nie daje efektu.
    Orkowa maczuga -- Najlepsza broń na maga, spowolnienie robi zamieszanie, w walkach wojowników na pewno ustępuje włóczni.
    Włócznia gothar -- Najlepsza przeciw przeciw wojownikowi używającym buławy z małym szczęściem.
    Sztylet Kapłana -- Broń dla kogoś kto ma mało ataku. 33% to za duży bonus.
    Włócznia Ofensywy -- najlepsza w PvE, ze względu na nietykalność.
    Buława Many -- 15MP spoko bonus.
    Zatruty Kastet -- robi miazgę, gdy ktoś nie używa eq dającym odporność na zatrucie - jest takim mało.
    Topór Życia -- nie mam zdania, nie widzę zastosowania tej broni.
    Miecz Magii Lodu -- w sumie nie widziałem nikogo kto by tego używał, więc chyba słabe.

    Zdolności:
    Burza Błyskawic -- Nigdy tego nie używałem, słabe.
    Ekplozja -- Dobra na grupy 2-3x wojowników. Do TvT słabe.
    Gniewny Pocisk -- Zdolność jednej szansy tak naprawdę.
    Klątwa Umarlaka -- Niezbędna w TvT. Do PvE nie opłacalna.
    Mega Zatrucie -- Za mały zysk jak na taki koszt MP.
    Oślepiający Pocisk -- Genialna przeciw wojownikowi w PvP AUTO, ogólnie tylko do zaskoczenia, bo potem krople już ustawią
    Spowolnienie -- Na razie, największy żart z nowych zdolności - tyle MP za jedno użycie, stratę slotu. Lepsza pechowa niż to.
    Porażenie -- Głównie zdolność na wypełnienie 8 slotu. Dobra jeżeli przeciwnik wykorzysta runy, kamienie, tak poza tym do PvP AUTO polecam.
    Zamrożenie -- Testowałem, nie ma szału w TvT i PvE.
    Lodowy Atak -- Dobre, jeżeli przeciwnik ma wysoki % atrybutów.
    Krytyczny Cios -- Dobra na szybkie zakończenie walki, możliwość kryta daje 2x większy cios.
    Ryzykowny Cios -- Genialna bo nic nie kosztuje MP, dobra przeciw magom, ze względu na przewagę szczęścia.
    MP Atak -- Najlepsza zdolność mimo kosztu MP, nie tracimy celności a możemy zwiększyć hit prawie o 170% w przypadku kryta.
    Pewny Cios -- szkoda, że nie ma odbicia w zdolnościach u maga.
    Pomyślność -- słabe, na pewno lepiej ubrać refleks niż to.
    Refleks -- dobry w połączeniu z różdżką mnicha i włócznią gothar.
    Precyzja -- jedynie w przypadku jeżeli ktoś używa refleksu.
    Mgła -- mocna ze względu na ilość nakładanych statusów.
    Furia -- może narobić szkody obu stronom.
    Pechowa Chmura -- dobra w połączeniu z różdżką garudy, przydatna przeciw magowi w PvP AUTO szczególnie.
    Reszta dla obu, więc nie ma sensu porównywać, tylko jedynie co można powiedzieć to, że woj częściej trafi przeciw magowi niż on.

    Podsumowanie 2:
    Jak widać mag ma więcej fajniejszych zdolności drużynowe i postaciowe, mogą nakładać wiele świetnych negatywnych statusów,
    czego wojowi brakuje,
    W PvE multi atak lepszy od wszystkich zdolności maga.W TvT każdy woj może użyć zdolności "typowo magicznych" - mgła, nie zadaje obrażeń, klątwa, czym są obrażenia przy trafieniu zombi o które chodzi przy jej użyciu. Zdolności tzw. postaciowe lepsze ma wojownik, może szybciej zakończyć walkę; pechowa, bo tylko ona ma sens z tymi statusami tylko w połączeniu z różdżką garudy; na PvP Auto jest dobra, ale nie oszukujmy się, że tylko przeciwko magowi. Trafienie spowolnienie od razu nie da nam dubla.
    Ostatnio edytowane przez Pirrat ; 25-08-2013 o 01:25

  11. #11
    Użytkownik Avatar Yogi
    Dołączył
    03-06-2011
    Postów
    641
    Zapomniałem o pechowej, dzięki za przypomnienie już dopisałem,
    każdy woj może użyć zdolności "typowo magicznych"
    O tym wspomniałem również.
    bronie już nam "podzielili" na woja i maga, myślicie, że zdolności również podzielą ?
    Weźmy sytuacje czysto teoretyczna teraz, po "podzieleniu" typowo zdolności dla maga i woja jakby to wyglądało:

    Mag ma możliwość nałożenia:
    8 trutek ?
    Trujący pocisk - 3
    Pechowa chmura - 2
    Mega Zatrucie - 3

    Ślepotę > 6 razy
    Oślepiający pocisk , Eksplozja

    Spowolnienie 5 razy > z Zamrożenia, pechowa chmura,
    Klątwa 2 razy z pechowej chmury
    Zombie 2 razy klątwy umarlaka.

    woj nie ma praktycznie nic poza furia i ślepotą ze ślepej furii, a w sumie furii, bo ślepota nie szkodzi magowi. no i trutka 3 razy. Mowię tu o zdolnościach,
    Zdolności dla woja to przede wszystkim wzmacnianie ciosów,
    Jedynie w broniach to niby mamy nadrabiane między innymi:
    Skrzydlata włócznia, która dawała klątwę bądź ślepotę, wiec jakieś dodatkowe korzyści.
    Zatrute kastety czy włócznie pozwalające nadać następne trutki,
    Ogrza maczuga, Topor Życia, dodawaj a nam HP podczas celnego ataku.

    Nie wypowiadam się na temat drenażu, podwójnego drenażu, bryzy czy innych zdolności,gdyż one są typowe na obie profesje.

    I nie płaczę z tego powodu. Płaczę z powodu, że te profesje niczym się prawie nie różnią w tej chwili.

    Ciekawi mnie jakie zdolności będą w next upku, o ile będą, w końcu już tyle tego jest ze powoli nie ma czego wymyślać nowego.
    w sumie brakuje dla magów coś z ziemii i wiatru,
    Eksplozja bazuje na ogniu nadaje ślepote
    Zamrożenie na lodzie nadaje spowolnienie
    Ostatnio edytowane przez Yogi ; 25-08-2013 o 01:59
    Pytasz "dlaczego?", rzeczy zawsze dzieja sie bez ostrzezenia, pozniej przychodza odpowiedzi.

  12. #12
    musaraj
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Yogi Zobacz post
    I nie płaczę z tego powodu. Płaczę z powodu, że te profesje niczym się prawie nie różnią w tej chwili.
    Już chyba 2 post z wypracowaniem o różnicach między profesjami, których wymieniasz sporo i po raz drugi piszesz, że niczym się nie różnią.

  13. #13
    Użytkownik Avatar SystemOfADown
    Dołączył
    23-12-2011
    Postów
    3,145
    Cytat Napisał Pirrat Zobacz post
    Miecz Magii Lodu -- w sumie nie widziałem nikogo kto by tego używał, więc chyba słabe.
    Pirat jest głupi
    Cytat Napisał musaraj Zobacz post
    Miecz Magii Lodu - Również mi się nie podoba, choć jak pokazały niektóre walki, dobry przeciwko tym, którzy się resają c:
    Musaraj jest mądry

    https://mfo3.pl/r/158844698
    "Nie walczę już z nikim,
    Nie walczę już o nic."

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •