Czas na podsumowanie broni i zodlnosci
bo znow zaczynaja sie tematy, ktora profesja jest lepsza:
Zrobmy wiec maly spis eq na 50 level
a zdolnosci hmmm zrobmy od poczatku, glownie bedziemy sie opierac na broniach/rozgach.
a wiec zaczynamy:
Mag ma 4 rozgi do wyboru,
rozga garudy:
laska kaplana
rozga gothar
no i sklepowa ktora nie pokaze bo nie mam linka :P
Nie wypowiem sie bo nie jestem magiem, ale rozga garudy naprawde moze sporzadzic wiele szkod , przeciwnik musi uwazac na statusy czy wiecej ma tym wieksze hity zbiera.
woj ma do wyboru wiecej broni:
bonusa nie ma ale dodanie 10 punktow obrony i tak jest fntastycznym bonusem,
orkowy topor bonus fajny, eliminuje "prawie" obrone przeciwnikowi.
spowolnienie w ogpowiednim momencie daje niezle korzysci dla tego co nalozyl ow spowolnienie.
nie ukrywam ze bonus fajny dodaje precyzje dla noszacego.
faktycznie bonus porazajacy zjada 1/3 hp przeciwnikowi czasem nawet z rekawic bije wiecej jak to wszystko warty bonus.
a wlasnie bo zapomnialbym teraz zdolnosci przejrzyjmy sie zdolnosciom typowym dla danych profesji:
Mag :
Burza Blyskawic
Eksplozja
Gniewny Pocisk
Klatwa umarlaka
Mega zatrucie
Oslepiajacy Pocisk
Pechowa chmura
Porazenie
Spowolnienie
Trujacy pocisk
Zamrozenie
Woj:
Lodowy/ognisty.Wietrzny/Skalny Atak
Gniewny Atak
Krytyczny Cios
Mp Atak
Multi Atak
Pewny Cios
Pomyslnosc
[Precyzja]
[Refleks]
Szczesliwy cios
Fajne cudenko, ale ltwo skontrowac.
Ryzykowny cios
Slepa Furia
Nie dawalem leczen, poswiecenia, czy innych odbicia czy innych jak o ktorej zapomnialem powiedzcie , a dopisze...
Podsumownie Zdolnosci:
Burza blyskawic jest odpowiednikiem hmm multi ataku ? tyle ze multi daje jeszcze atrybut jezeli odpowiednia bron zalozymy.
Klatwa umarlaka: no tak moze nalozyc status zombie, ciekaw zdolnosc dla maga.
Mega zatrucie , moze zalozyc wszystkim status zatrucie, znow ciekawa zdolnosc dla maga
Spowolnienie, Zamrozenie, moze zalozyc spowolnienie wszystkim/pojedynczemu przeciwnikom/wi, ciekawa zdolnosc dla maga
Trujacy pocisk ma odpowiednik trujacego ataku u woja.
Gniewny pocisk ma odpowiednik gniewnego ataku u woja.
Lodowy/skalny/wietrzny/ogniowy Atak: ataki o magicznych atrbutach ale dalej sa fizycznymi ataki,
Podobnie jak Cios Topora/bulawy/Wloczni/Miecza, ale tu sa o fizycznych atrybutach.
Czysty cios: wzmocniony atak , ale bez atrybutu.
Pewny cios: no tak czasem sie zastanawiam po co ta zdolnosc ? przeciez na pvp jej prawie nie widac,
Precyzja: na walkach pvp ? ktos z niej korzysta ?
Refleks: jak wyzej ? moze woj vs woj ale reszta ?
Krytyczny cios, Ryzykowny cios, MP Atak, czym sie w sumie roznia ? procz tym ze maja obnizona celnosc ? no i albo zjada mo albo nie ?
Krytyczny cios moze wejsc kryt od kryta ale ile jest takich sytuacji ? chyba zero ,
Ryzykowny cios jest fajna zdolnoscia daje wiekszy atak kosztem 0 mp , mimo ze wzrasta znow niecelnosc jak w krytycznym ciosie, mozliwy nawet krytyczny cios.
Mp atak ? Really ? ktos to uzyw na pvp ? 20 % wiekszy cios kosztem 20% mp ?
Krytyczny cios zjada 24 Mp na 3 gwiadkach cios wzmacnia o bodajze 40% (kryt od kryta dodatkowe 20%) Prawdopodobienstwo trafienia maks 70%
MP atak zjada 20% mp co przy 50 levelu srednio daje 14 MP (35 mp w bazie wiec 70 MP) niedlugo bedzie wiecej zarlo, rowniez moze chybic.
z Tych trzech mp atak jest nic nie wart.
Slepa furia: fajna zdolnosc ktora moze nalozyc slepote na 3 tury i furie na 1 ture ;>
wiec bardziej szkodliwa dla woja niz na maga.
Podsumowanie 1:
Podzielilem na typowe obrazenia fizyczne i magiczne wiec sa typowe dla maga i typowe dla woja,
Podsumowanie 2:
Jak widac mag ma wiecej fajniejszych zdolnosci druzynowe i postaciowe, moga nakladac wiele swietnych negatywnych statusow,
czego wojowi brakuje,
Podsumowanie 3:
Ano tak najwazniejsze teraz pytanie ?
Skoro woj moze zalozyc zdolnosci typowo z zadawanymi obrazeniami magicznymi i odwrotnie.
to po co sa 2 profesje ? skoro mag i woj moga te same zdolnosci zakladac ?
i po co sa klotnie ktora profesja jest gorsza a ktora lepsza ,
Podumowanie 4: prosze o wasze komentarze, chetnie je wyslucham,
Podsumanie 5: to nie jest zadna obraza jakiejs profesji , tylko ogolna rozmowa o profesjach podsumowywujaca maga i woja na 50 levelu,
Podsumowanie 6: Czy te profesje tak szzcerze czyms sie roznia ?
MAg ma 4 atrybuty + 5 cios bez atrybutu uderza z magii
Woj ma 4 atrybuty + 5 ciso bez atrybutu uderza fizycznie
Oslony vs oslony magiczne
Runa vs Kamienie
miksy skupienia vs miksy mobilizacji
co jakis czas mane trzeba uzupelnic/woj chybia co jakis czas
Zaklecie vs Atak
Czym sie wiec roznia te profesje tak szczerze ? Prócz tym, ze zamiast kliknąć w zaklęcie muszę kliknąć Atak ?