Pokaż wyniki od 1 do 2 z 2

Temat: Optymalizacja przedmiotu.

  1. #1

    Optymalizacja przedmiotu.

    Na czym polega pomysł ?
    Polega on na zabieraniu cząstek bonusa do całości(tzw. ukryty bonus) i przekazywaniu jego w wybraną statystyke.
    Ale czy to by nie było za dobre?
    Zobaczmy.
    Weźmy sobie jakiś itemek. Np. helm orka co ma 57 defa mag i 25defa w uproszczonym zapisie 57/25 lub zapisujac bonusowo 2/10.
    Wejdźmy dalej. Wiemy ,że ten przedmiot jest skrajnym +3 załóżmy 4 opcje:
    a)1,5/10.1 bonusu
    b)1,5/9,5 bonusu
    c)2/10
    d)2,4/10,4

    Każdy z tych podanych daje w efekcie widoczny bonus 2/10
    Gracz zażyczył sobie optymalizacji tego przedmiotu w kierunku def mag po kolei opisz 4 kolejne przypadki.

    a) ucinamy przedmiot do 1/10 i zostaje nam 0,6 który przekazujemy do def mag i powstaje 1/10,6 czyli 1/11 widoczny.
    b) ucinamy do 1/9 zostaje nam 0,6 bonusu dodajemy do 9 i mamy 1/9,6 czyli 1/10
    c) bez zmian
    d) ucinamy do 2/10 i dodajemy 0,8 do 10 powstaje nam 2/11 czyli +4 ,czyli na minus gdyż będzie już niezdatny do łączenia.

    A CO Z HP I MP ?
    hp i mp byłoby obcinane do wielokrotnosci 20 dla hp i wielokrotnosci 2 dla mp od podstawowej wartosci tej statystyki.

    Co z unikami i celnością ?
    Tu powstaje problem. Bo w skrajnej opcji dla butów gothar jedna statystyka po optymalizacji może podskoczyć nawet o 3pkt.

    Co z obrażeniami ?
    Albo dodać jakiś wymyślny przelicznik typu przeliczanie na obrażenia dzieląc je w przybliżeniu na fragmenty odpowiadające uczestnictwa danej statystyki w bonusie na danym lv.
    tzn np. 1pkt na 50lv unikat to 1,65%
    Teraz bierzmy sobie wartośc obrażeń dla której będzie to samo czyli dla broni z 470obrazen to bedzie bron z 472,5 obrazen.
    I dzielimy potem przedmiot o wielokrotności 2,5 od 470. 472,5-475 itd...


    Wnioski:
    Najlepiej z tych rozważań wyłączyć celność i obrazenia. Sprawi to ,że większość przedmiotów buty itp będą miały po 2 staty do optymalizowania.
    Pokrzywdzone mogą zostac miecz i włócznia gdyż tam po za atakiem niestety innej statystyki nie ma.
    LUB wyłączyć z niej również hp i mp jeżeli ilośc statystyk w przedmiocie przekracza 4 , wtedy większość przemdiotów ograniczyła się do 2-3stat
    Zagrożenia:
    Jednym z zagrożeń optymalizacji może być fakt podbijania przedmiotu o małe ilości i następnie optymalizowanie go przez co bonus nigdy nie zejdzie na drugą state i będzie można spokojnie otrzymać idealne +2.
    Tak więc trzeba z tym walczyć, niestety wiem ,że nie da się ograniczyć tego poprzez ograniczenie 1 optymalizacja = 1 itemek ,bo po zmianie stat przedmiotowi przypisuje się nowe ID:
    Więc myślę ,że można dopuścić takie podbijanie ,lecz ograniczyc je poprzez cenę optymalizacji, gdyż jak sama nazwa wskazuje jest to optymalizacja ,czyli coś czym się traktuje wyrób końcowy ,więc drogie może być załóżmy 100żetonów lub 200k itp.
    Jak ktoś będzie chciał przebijac cały przedmiot od przedmiotu co ma 4 bonusu do 9bonusu to nieźle by się z tym nabawił i kasy potracił.
    Ale jak od przedmiotu co ma 8bonusu do 9bonusu według mnie jest akceptowalne ,a i tak kasy wyśsie.

  2. #2
    Użytkownik Avatar SystemOfADown
    Dołączył
    23-12-2011
    Postów
    3,145
    Jak już żem to z tobą obgadał:
    Dlaczego nie?
    "Nie walczę już z nikim,
    Nie walczę już o nic."

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •