Pokaż wyniki od 1 do 5 z 5

Temat: nieliniowa fabuła

  1. #1
    judasz666666-W2
    Konto usunięte

    nieliniowa fabuła

    Wybranie w czasie rozmowy różnych opcji, zmienia przebieg fabuły. Bosy mogą zmieniać siłę i kolejność ich pokonywania inna.

  2. #2
    Już w poprzedniej wersji gry pojawiały się tego typu misje.

  3. #3
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,753
    Fabuła z kilkoma odnogami nie spotykała się z jakimś ciepłym przyjęciem - zawsze były narzekania że nie powinno się dać niczego ominąć - a różne ścieżki zazwyczaj do tego prowadzą. Mam tu na myśli główny wątek fabularny, dodatkowe misje to trochę inna sprawa - kolejność ich wykonywania nie jest zazwyczaj ściśle narzucona.

  4. #4
    judasz666666-W2
    Konto usunięte
    To może wątki poboczne tak, żeby więcej chodzić, a nie tylko obok miasta do którego doszliśmy. I żeby już od początku można było zwiedzić więcej mapy np. w drużynie.

  5. #5
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,753
    Cytat Napisał judasz666666-W2 Zobacz post
    To może wątki poboczne tak, żeby więcej chodzić, a nie tylko obok miasta do którego doszliśmy. I żeby już od początku można było zwiedzić więcej mapy np. w drużynie.
    Gra jest od podstaw zrobiona w taki sposób, że bez zaliczania głównej fabuły nie można za bardzo posunąć się do przodu - odwiedziny kolejnych miast są ściśle powiązane z fabułą i to ona "pcha" nas w dalszą podróż. Swobodne chodzenie jest więc niemożliwe - trzeba by się pozbyć z gry fabuły przewodniej. Oczywiście poboczne lokacje mogą być bardziej rozbudowane, ale to nadal jest chodzenie w okolicach, na które pozwala nam aktualny stan fabuły.

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •