No tak, zużył więcej miksów leczących. Można też zrobić trochę inaczej. Zsumować obrażenia, to będzie 35k i w zależności ile z tego będzie żetonów przydzielić % do uczestników walki, np. 60% dla zwycięzcy, 40% dla przegranego.
No tak, zużył więcej miksów leczących. Można też zrobić trochę inaczej. Zsumować obrażenia, to będzie 35k i w zależności ile z tego będzie żetonów przydzielić % do uczestników walki, np. 60% dla zwycięzcy, 40% dla przegranego.
a może by uzależnić ilość żetonów od użytych mikstów i ilości ranq o który się walczy
Wtedy ludzie celowo ustawialiby skrypt Moja postać %HP <= 100 - wszystkie leczenia po kolei, żeby użyć jak najwięcej mikstur, koszta przegranej w takim wypadku i tak by zwróciły żetony.
Ostatnio edytowane przez Nikon ; 15-12-2012 o 13:48
jak żetony nie będą pokrywały nawet kosztów miksów to po co one komu?
to może niech liczba żetonów będzie uzależniona od średniej ceny (tej na targu) użytych mikstur
Najlepiej niech będzie uzależniona od ceny użytych przedmiotów w żetonach (plus jeszcze kilka dla zwycięzcy).
Wstępnie zaplanowaliśmy:
1) dla przegranego:
50% zwrotu kosztów miksów (tych co są za żetony)
2) dla wygranego:
100% zwrotu kosztów miksów (tych co są za żetony), ale nie więcej niż 100% kosztów jakie poniósł przeciwnik.
+10% stawki rankingowej*współczynnik "x"
+bonus za poprawienie rekordu
Współczynnik "x" ma zależeć od różnych czynników mających określić na ile walka była "ciężka". To postaramy się jakoś wykombinować na podstawie analizy dostępnych walk rankingowych.
To chyba nie do końca rozwiązuje problem, ponieważ można zbijać rank celowo i później wbijać rank i zdobywać żetony(z większym zyskiem niż dotychczas). Jedyny plus to brak żetonów za przegrywanie walk. Jest jeszcze dodatkowa zachęta za poprawianie rekordu, tylko czy będzie ona na tyle korzystna aby mieć dużo ranku?
Mam nadzieję, że z tych zmian nie wyjdzie tylko "maszynka" wymiany mixów na żetony - każdy będzie je celowo używać - tak będą prowadzone walki.
Moim zdaniem powinna być brana różnica w zużytych mixach, i ten kto więcej zużył temu dać dodatkowe żetony. Powinno też być wagowe przeliczanie mixów na żetony:
Np.
mixy życia/many - 0.5
odnowienia 1 - 0.9
odnowienia 2 - 1.1
odnowienia 3 - 1.5
osłony - 0.6
skupienie/mobilizacji - 1.1
przyspieszenia - 1.4
Dodatkowo ustalić wartość minimalna (=1) i maksymalna za walkę (np. 10), to drugie po to, aby zapobiec właśnie tej "maszynce" to zamiany.
MapY pamiętaj, że miksy się kończą.
No wiem, że się kończą. Ale mówię o sferze globalnej - wiele walk w ciągu dnia.
Czyli opłaca się zresetować ranking? Wtedy mam minimalny i ciągle biję rekord. Dobrze zrozumiałem?