Strona 1 z 8 123 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 15 z 109

Temat: szczęsliwy cios!!!!!!!

  1. #1
    Użytkownik Avatar skarlet
    Dołączył
    01-08-2011
    Postów
    859

    szczęsliwy cios!!!!!!!

    czy aby ta zdolnośc nie jest za silna w walce z magiem?
    jak każdy wie mag dale mało w szczeście bo po co w wyniku czego ta zdolnośc jest zdecydowanie za silna. w wielu (bardzo wielu) przypadkach zabija maga na hita nawet bez krytyka.
    moją propozycją jest ją osłabienie chociaż o 33% albo nawet 50%
    https://mfo3.pl/game/report.php?bid=...d=33986&vtid=0
    https://mfo3.pl/game/report.php?bid=...d=33986&vtid=0
    https://mfo3.pl/game/report.php?bid=...d=68320&vtid=0
    https://mfo3.pl/game/report.php?bid=...d=68320&vtid=0
    https://mfo3.pl/game/report.php?bid=...862&vpid=68320
    itp itp

  2. #2
    Potencjalny Nabywca
    Konto usunięte
    Chcesz obrywać mniej od szczęśliwego ciosu? Dodaj więcej do szczęścia lub/i miej eq ze statystyką dodającą szczęście.

  3. #3
    Only one time
    Konto usunięte
    Miał pomyślność, więc już w normalnej sytuacji zadałby tylko 75% z tych 2,3 k., czyli ok 1,6k.
    Mag kiedy zaczyna walkę z wojem, posiadającym kaptur kapłana musi po prostu bardzo uważać.

    Po prostu trzeba dawać w szczęście, ok. 130 szczęścia spokojnie powinno wystarczyć. Ruszenie na woja ze szczęściem na poziomie 80-90 pkt to samobójstwo
    Ostatnio edytowane przez Only one time ; 09-12-2012 o 18:17

  4. #4
    Użytkownik Avatar skarlet
    Dołączył
    01-08-2011
    Postów
    859
    choć by nawet mag z dobrym eq może mieć 100 szcześcia mnij wiecej żeby inne staty i obr nie miał zepsutych a woj może spokojnie ponad 200 uzbierać.
    woj bije np 600hp. 200:100=2. 2x 600=1200hp a z krytykiem 1500 to i tak sporo nawet jak mag ma 100 szcześcia a woj 200.

    up
    bez pomyślności
    2200hp bez krytyka w sytuacji której mam 148 obr
    https://mfo3.pl/game/report.php?bid=...d=33986&vtid=0
    Ostatnio edytowane przez skarlet ; 09-12-2012 o 18:18

  5. #5

  6. #6
    Only one time
    Konto usunięte
    Od szczęśliwego ciosu nie ma krytycznego, więc gdy woj ma o 50% szczęścia więcej to jest to niemal jak zwykły cios krytyczny wojownika. Wojownik gdy ubierze się w szczęście to traci na innych parametrach (de facto zazwyczaj nic mu ono nie daje poza właśnie siłą szczęśliwego ciosu i częstszymi krytycznymi ponieważ i tak ma przewagę, aby uzyskać bonus do celności i statusów) więc nie jest tak, że ma coś za nic. Po prostu do walki z wojem od tego 45 poziomu trzeba już brać statystykę szczęścia pod uwagę i zawsze nałożyć chociaż 1 przedmiot z tym parametrem. No i jak już napisałem uważać w pierwszych 5 turach walki.

    68 k ? Jak to zrobiliście?

    Mintosia 148 obron to niewiele na 50 lvl, podaj lepiej ile miałaś szczęścia.
    Ostatnio edytowane przez Only one time ; 09-12-2012 o 18:23

  7. #7
    Użytkownik Avatar SystemOfADown
    Dołączył
    23-12-2011
    Postów
    3,145
    Zdolności psujące rozgrywkę (Kolejność ma znaczenie) :
    -Ślepa furia
    -Szczęśliwy cios
    -Wyrok śmierdzi
    -Przeczekanie
    -Tomi

    Najgorszy upek w historii mfo.
    "Nie walczę już z nikim,
    Nie walczę już o nic."

  8. #8
    Użytkownik Avatar skarlet
    Dołączył
    01-08-2011
    Postów
    859
    wyobraż sobie woja z całym eq garudy. i 7 gemami szczęscie. i np 80 szcześcia bazowego
    pancerz 15+branzoleta 80+ buty 15+ czopek15+ jakaś tam broń = 125 lucka+80 bazowego=-205 lucka.
    35%z 80=28
    28+205=233.
    pomyślnośc:
    233+33%z 233=310.
    żaden mag nie zainwestuje w ok 200 lucka z eq
    Ostatnio edytowane przez skarlet ; 09-12-2012 o 18:46 Powód: pomyślnośc

  9. #9
    A tu bach mag hitem 1600

  10. #10
    Użytkownik Avatar skarlet
    Dołączył
    01-08-2011
    Postów
    859
    mag hitem 1600 woj przeżyje i odda hitem 3000 i się skończy bo mało kto ma mniej niż 2k hp na 50 lvl

  11. #11
    Użytkownik Avatar skarlet
    Dołączył
    01-08-2011
    Postów
    859
    jest już uwzględniona

  12. #12
    Użytkownik Avatar Ksiliath
    Dołączył
    04-04-2011
    Postów
    260
    mifune tu piszesz ubierz się pod lucka, to czemu nie napiszesz przy odbiciu ubierz się bardziej pod def niż pod atak?? Znów zaprzeczasz sam sobie, ale już nie będę się z tobą kłóciła. Każdy build ma swoje + i - .

  13. #13
    Cytat Napisał Mintosia Zobacz post
    mag hitem 1600 woj przeżyje i odda hitem 3000 i się skończy bo mało kto ma mniej niż 2k hp na 50 lvl

    zrób pokonaj wszystkich Ci poklaskam. Gracze teoretyczni się najwięcej wypowiadają . To boli..
    a Oto dane z Twojej najlepszej postaci PVP
    Punkty rankingowe: 140 (Auto: 249)

    Widzę ,że w praktyce jest problem. Nie martw się jest tu więcej takich.

    Jeszcze przepraszam ,że odniosłem się akurat do Ciebie.

  14. #14
    Only one time
    Konto usunięte
    Ksi, jesteś tak niesprawiedliwa, że aż szkoda pisać. Nie mam ochoty się z tobą wykłócać, straciłem już i tak do ciebie cały szacunek. Odbicie nie zależy od obrony wojownika, a od obrony maga. To mag decyduję o jego silę. Tutaj jest na odwrót - o skuteczności zdolności decyduje rywal, a nie jej posesjonat.

    wyobraż sobie woja z całym eq garudy. i 7 gemami szczęscie. i np 80 szcześcia bazowego
    pancerz 15+branzoleta 80+ buty 15+ czopek15+ jakaś tam broń = 125 lucka+80 bazowego=-205 lucka.
    35%z 80=28
    28+205=233.
    pomyślnośc:
    233+33%z 233=310.
    żaden mag nie zainwestuje w ok 200 lucka z eq
    Nie do końca tak. Uszczegółowię.
    Załóżmy, że mamy woja pod szczęście. Nałoży Kaptur kapłana, pancerz garudy, trzewiki garudy i prawdopodobnie bransoletę garudy. Niech ma 100 szczęścia w bazie i 6 gemów szczęscia (50% to limit). Otrzymujemy:
    148 + 20 + 20 + 20 + 85 = 300 szczęścia + pomyslność = 400 szczęścia.
    Koszmarna ilość, ale nie dostrzegacie pewnego problemu. Wojownik wtedy ma obronę mag jedynie z kaptura. Szybkość z eq jedynie z butów, a i to traci na bransolecie. Jeśli nie pokona maga w te 5 tur to przegrywa.

    Czy mag ma szansę? Ma, bo nawet pomimo 400 szczęścia prawdopodobnie nie schodzi na raz. Kluczem do sukcesu jest ubranie do walki eq, które daje osłonę fiz, w ostateczności pomyślność. Wie doskonale, co jest grane bo bransoleta garudy daję osłonę. Jest z góry uprzedzony, że musi przetrwać te 5 tur. Tak więc jedyne co musi zrobić to leczyć się po każdym otrzymanym ciosie. Kiedy wojownikowi spadnie pomyślność to obrażenia spadają ze szczęśliwego o 25% i mag może już walczyć. Pamiętajmy też, że mag zada na 100% w tej sytuacji ponad 35% hp, a kto wie czy nie ponad 50%. Ma duble co i rusz. Kiedy przejmię inicjatywę wojownikowi będzie bardzo ciężko odwrócić przebieg walki.

    Po prostu może zaczniecie jako magowie rozważać różdżkę garudy do walki z wojem?
    To, że traci się manę to bzdura, bo mając 50 pkt mp w bazie z gemu many otrzyma mag prawie 8 pkt statystyk. Dokładnie tyle samo ile dają gemy ataku mag czy szybkości. Po prostu mag musi przestawić się w kategoriach myślenia. Na maga owszem - minimum szczęścia, ale na wojownika już niestety nie. Te 140 szczęścia trzeba mieć i tyle, a nie jest to wartość z kosmosu. Wystarczy nałożyć bransoletkę garudy i jest się bezpiecznym.
    Ostatnio edytowane przez Only one time ; 09-12-2012 o 19:07

  15. #15
    Przeczekanie i po problemie.

    A i pomyslnosc chyba zwieksza dmg o 33% ,a zmniejsza o 25%

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •