Zobacz wyniki ankiety: Czy jesteś za wprowadzeniem Systemu Czaszek?

Głosujących
49. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Tak, jestem za.

    33 67.35%
  • Tak, choć zmieniłbym/abym parę rzeczy.

    9 18.37%
  • Nie, jestem na nie.

    7 14.29%
Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 15 z 25

Temat: Rozwiazanie problemu atakowania słabszych graczy.

  1. #1
    Użytkownik
    Dołączył
    27-06-2011
    Postów
    174

    Kciuk w górę Rozwiazanie problemu atakowania słabszych graczy.

    Witam.
    Wznawiam temat, propozycja ta lekko wzbogaci PvP i powinna zadowolić słabszych graczy którzy są często atakowani rozwiązując częste problemy.


    1. Po najechaniu myszką na gracza pojawił by się napis na czarnym tle, wszystko normalnie oprócz znaczka czaszki.
    Po wyjściu na profil obok postaci i ogólnych statystyk pojawiałaby się też taka ikonka, jednak że gdyby na nią najechać kursorem ujawni nam się napis "XX XX:XX"
    Czerwony X - Nick gracza.
    Ciemnoniebieski X - Poziom gracza.
    Zielony X - Czas ile jeszcze mu zostało do zniknięcia czaszki (np. 12:50)

    2. Jak to działa?
    Gracz który w ciągu 24h nadużył wielu bójek z osobami o niższych punktach rankingowych bądź lvl dostawałby "Czaszkę".
    Czaszka działa w ten sposób że na każdej lokacji (nawet jedynie z pojedynkami) i poza miastami można by było atakować gracza, jeśli gracz zginie czaszka znika i znów może czuć komfort bezpieczeństwa.
    Czachorob może uniknąć ataku grzecznie siedząc w mieście. Czas jaki czaszka bedzie Cię prześladować zależałby od atakowanych grup graczych, w którym obliczano by średnią LvL, a następnie sumowano:
    Gracz mający 40 poziomów mniej od agresora - 24h
    Gracz mający 30 poziomów mniej od agresora - 18h
    Gracz mający 20 poziomów mniej od agresora - 12h
    Gracz mający 10 poziomów mniej od agresora - 6h

    Po upywie tego czasu czacha by znikała.

    Jakie były by nagrody za ubicie Czachoroba? To akurat proste i nie trzeba nad tym dumać, zwykle po śmierci tracimy 5% posiadanego złota, śmierć Czachoroba skutkuje utratą 15-20% posiadanego przez niego złota oraz dwa razy zwiększona możliwość dropu przedmiotu. Za wyjątkowe i regularne bicie Czachorobów można przyznawać kilka punktów do rankingu "Pomocnicy" i ew. "PvP".

    Podsumowanie:
    - Rozwiązanie problemu co do nasilonych ataków agresorów w stosunku do słabszych graczy.
    - Wprowadzenie czegoś takiego spowodowało większy komfort nowych graczy na trudniejszych mapach z bójkami.
    - Propozycja pomagająca słabszym graczom nie hamująca PvP, a wręcz przeciwnie.
    - Nachalnie agresorzy powinni dwa razy pomyśleć nim zaatakują słabszego gracza.
    - Zrównoważenie bójek, pamiętajmy, że nie kazdy obszar z bójkami to Arena Igrzysk Śmierci.

    Pozdrawiam.
    Ostatnio edytowane przez anoria ; 27-11-2012 o 22:49

  2. #2
    Użytkownik Avatar NieZabijajMnie
    Dołączył
    24-12-2011
    Postów
    1,690
    Krótko trochę... dałabym dłuższy czas łapania + sumowanie czasów a nie średnia

    Coś w stylu
    X na 50 atakuje graczy na 20 i 40 lev---> średnia róznica lev 20 czyli 12h kary
    potem X atakuje kogoś na 10 ---> 24h kary
    Czy dostaje 12+24=36h kary
    Ostatnio edytowane przez NieZabijajMnie ; 26-11-2012 o 22:39
    [SIGPIC]https://pokazywarka.pl/baho0i/[/SIGPIC]Wszystkie błędy są celowe...

  3. #3
    mapy z bojami sa po to by byly bojki na nie.
    Moze jedynie nagminne atakowanie powinno byc pietnowane

  4. #4
    Użytkownik Avatar NieZabijajMnie
    Dołączył
    24-12-2011
    Postów
    1,690
    Cytat Napisał MasterOfPuppets Zobacz post
    mapy z bojami sa po to by byly bojki na nie.
    Moze jedynie nagminne atakowanie powinno byc pietnowane
    wiadomo ale wtedy może posiedzieć pare godz w mieście "za kare" ^^ czasami rzeczywiście trudno wytrzymać i nie skopać kogoś w bójce nawet jak ma nasty
    lev ;] można zrobić res co miesiąc albo co tydz od ostatniej bójki ( czyli jeśli zaatakowałeś niski lev 2 raz w tym tyg czeka cię czaszka). Potrzebny jest bat na osoby które siedzą po pare godz i biją niskie lev, bo strasznie psują opinie i zniechęcają do gry ;p
    [SIGPIC]https://pokazywarka.pl/baho0i/[/SIGPIC]Wszystkie błędy są celowe...

  5. #5
    Użytkownik Avatar Ice Axe
    Dołączył
    01-04-2011
    Postów
    588
    Na nie , proponuję zwiększyć ilość energii za zaatakowanie mniejszego gracza. Pisałem to już w jakimś temacie.

    @edit

    Odnośnie do energii to proponuje

    50-59lv 1pkt. energii.

    40-49lv 2pkt. energii.

    30-39lv 3pkt. energii.

    20-29lv 4pkt. energii.

    11-19lv 5pkt. energii.

    10-1lv 6pkt. energii.

    Na 60-69 jak wejdzie taki lv to proponuje dać tam 1pkt. energii i takim samym systemem w dół.

    To pisałem zastanówcie się nad tym
    Ostatnio edytowane przez Ice Axe ; 27-11-2012 o 17:39

  6. #6
    Via
    Konto usunięte
    Czachy - niezle. Bardzo dobry pomysl z przyznawaniem punktow pomocnikow.

    Koszt energii i jakiekolwiek inne systemowe ograniczenia - absolutnie nie. Dlatego: (link do posta w dyskusji)
    https://forum.mfo3.pl/showthread.php...995#post120995

  7. #7
    LookAtMyHorse
    Konto usunięte
    Całkiem fajny pomysł. Jak najbardziej za

  8. #8
    Kiedy Lisowczycy w 1619r w lokacji "Siedmiogród" grabili osadników nikt nie narzekał ,że wywołanie przez nich bójki kosztuje tylko 3 energii ,a ponadto dodam ,że nieźle oni grabili , całe sety ,a nawet taką bójką potrafili usunąc czyjeś konto z gry. Kiedyś to było lepiej.
    Jednakże w aktualnej sytuacji wyjęcie spod prawa zbrodniarzy, bójkarzy prowadzących hulaszczy tryb życia uznam za stosowne. Jednak kare nakładałbym po 4 udanym ataku na słabszą postac w jednej kwarcie księżyca

  9. #9
    Użytkownik
    Dołączył
    27-06-2011
    Postów
    174
    mapy z bojami sa po to by byly bojki na nie.
    Moze jedynie nagminne atakowanie powinno byc pietnowane
    Walka jest wtedy gdy walczy ze sobą w miarę równorzędnych graczy, a nie 10lv vs sfrustrowany 40lv.

    Potrzebny jest bat na osoby które siedzą po pare godz i biją niskie lev, bo strasznie psują opinie i zniechęcają do gry ;p
    Raczej nie bat. Po prostu pewne utrudnienie.

    @Ice Axe Dobrze kombinujesz lecz to za mało, aktualnie jest już coś takiego wprowadzone (3 Punkty energii za 1 bojkę) ale jak widzisz i tak nie pomogło.

  10. #10
    Użytkownik Avatar Ksiliath
    Dołączył
    04-04-2011
    Postów
    260
    popieram czachy reputa dla założyciela tematu. Trza pamiętać, że łapanie tych ludzi z czachami nie powinno kosztować energi

  11. #11
    Użytkownik
    Dołączył
    07-09-2012
    Postów
    20
    Mhm... "Gracz który w ciągu 24h nadużył wielu bójek", czyli ilu konkretnie? Z ciekawości. ;P
    Jak już, to byle błędów z tym nie było, jeśli wprowadzą- żeby jak lvl 10-20 zaatakuje coś około 40 nie szło na konto 40(https://mfo3.pl/game/report.php?bid=...=180519&vtid=0 lD).

  12. #12
    Użytkownik
    Dołączył
    27-06-2011
    Postów
    174
    Cytat Napisał Mhelu Zobacz post
    Mhm... "Gracz który w ciągu 24h nadużył wielu bójek", czyli ilu konkretnie? Z ciekawości. ;P
    Jak już, to byle błędów z tym nie było, jeśli wprowadzą- żeby jak lvl 10-20 zaatakuje coś około 40 nie szło na konto 40(https://mfo3.pl/game/report.php?bid=...=180519&vtid=0 lD).
    Czaszki będą liczone w stosunku do agresorów, a co do ilości bójek to to już zostawiam pod wybór administracji.

  13. #13
    LookAtMyHorse
    Konto usunięte
    Można też dodać że jak ktoś ma czaszkę nie może dostać się do stref w których nie można ich zaatakować. Tzn. jeżeli ktoś zaatakuje kogoś z mniejszym lvlem w bójce, to nie będzie mógł wrócić do strefy gdzie bójki są zabronione.

  14. #14
    TOMEK KŁAMIE GRACZY
    Konto usunięte
    Cytat Napisał LookAtMyHorse Zobacz post
    Można też dodać że jak ktoś ma czaszkę nie może dostać się do stref w których nie można ich zaatakować. Tzn. jeżeli ktoś zaatakuje kogoś z mniejszym lvlem w bójce, to nie będzie mógł wrócić do strefy gdzie bójki są zabronione.
    Proponowane było, aby czaszki można było łapać wszędzie i tak nie weszło. Poszukaj i poczytaj poprzedni temat o czaszkach.

  15. #15
    Ślimak
    Konto usunięte
    Jestem za: Co do kary - 45 min za każdy 1 lvl mniej:

    np. 51 atakuje 34 = 17 lvli różnicy

    45x17 = 765

    h 60 min

    720 = 12 +45min = 12h45min

    Podsumując: Kara za atak to 12h45min

    39 atakuje 9 = 30 lvl różnicy

    45x30 = 1350

    h 60 min

    1320min = 22h +30min = 22h30min

    Podsumowując: Kara za atak to 22h30min.

    A co do miejsca braku ataku:

    W Dilli(Zajazd Pod Dębami, Dom Mistrza Solidusa, Twój rodzinny dom, Dilli), Miastach(Dilli:Rynek, Eternia, Langeburg, Urkaden, Eliar*) i Arkadii**.

    * W innych miastach w przyszłości też

    ** W przyszłości również w Salamandrii

    __________________________________________________ __________________________________________________ _

    edit@ potroiłem czas czaszki, wcześniejszy był za krótki
    Ostatnio edytowane przez Ślimak ; 29-11-2012 o 09:04 Powód: potrojenie czasu

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •