1. Handel
Bezpośredni handel między postaciami ma śmieszny limit przedmiotów w oknie, a co więcej kosztuje energię.
Handel ten jest obecnie obchodzony poprzez przerzut przez targ.
Rozwiązanie problemu: Brak kosztów energii za handel.
2. Portale.
Portale są obecnie słusznie ustawione dalej od bossów, ale ta odległość to dodatkowe zużycie energii. Powiecie, że portale niezabierające energii zniszczyłyby sens gemów bierności itp. Otóż nie! Teraz mamy do zbierania piórka, kwiatki, grzybki i to w lokacjach w których często atakują potwory - tutaj się one przydadzą. Proponuję zrobić coś w stylu, żeby były darmowe, bo i tak każdy szanujący energię gracz do odległych lokacji będzie chodził pieszo na zerowej energii.
3. Arena/PvP
Kiedyś walki na arenie nie kosztowały energii. Czy nie można by do tego wrócić? Wiem, że teraz za walki dostaje się cenny exp, ale żeby wygrać trzeba umieć grać, na pewno trochę więcej skner szczędzących każdy punkt energii zaczęłoby atakować na arenie. Pojedynki też mogłyby odbywać się bez energii. Koszt bójki powinien być także zmniejszony chociażby do 1 pkt.
4. Podróż przez las.
Tutaj się zawiodłem zaraz po upku. Myślałem, że dzięki podróży będzie można szybciej przemierzać sobie świat bez energii. Niestety myliłem się. Czy konieczne jest zabieranie energii podczas takiej podróży? No niby bardziej realistycznie, ale przecież po normalnych polach można normalnie sobie chadzać nie wykorzystując eny.
5. Kwiatki/grzybki.
Kwiatki zbierane są tylko do wykonania questu - poza tym są nieopłacalne. Do zbierania rydzów zachęca artefakt, ale to też ograniczona ilość ich jest. Koniecznie potrzeba energii na ich zbieranie? Przecież piórko garudy też na ziemii leży, a podniesienie nic nie kosztuje. Takie dodatkowe atrakcje miały na celu urozmaicić życie w grze, ale przez koszta energii każdy woli bić minibossy, gdyż to pewniejsze źródło zarobku.
Pisząc to nie mam na celu wypaczyć sensu istnienia energii, ale lepiej niech będzie służyła ona głównie do expienia i do takich rzeczy jak łowienie rybek. Każdy punkt energii to chociażby 1% szans na spotkanie potworka unikatowego i 100% na i każdy będzie wolał wybrać to niż zbierać orchideę czy cuś. W dodatku co poziom energii na wbicie następnego potrzeba coraz więcej, a coraz trudniej jest nią optymalnie zarządzać.
Taki długi temat, a miałem kroniki pisać...