Dwie kwestie w bójkach mi nie pasują:
- Wbijając 51 lvl i wyższy, jesteśmy mocno ograniczeni w dobrze przeciwników do zaatakowania. Każdy 50 poziom w przedziale rankingowym może nas zaatakować i walczyć o wszystko, podczas, gdy my możemy atakować tylko swój poziom i wyższy. Nijak to nie sprzyja pvp w grze, a głupio, żeby wbicie wyższego poziomu było karą. Przewaga 10 punktów w statystykach nie jest duża, a z każdym nowym updatem będzie miała ona jeszcze mniejsze znaczenie w walce.
Proponuję umożliwienie zaatakowania gracza z poziomem (przynajmniej) o 1 mniejszym, w sytuacji, gdy nasz poziom jest większy od limitowego, z możliwością walki rankingowej i bez wzywania pomocy.
- Dzisiaj zostałem zaatakowany przez Terensa(https://mfo3.pl/game/report.php?bid=...d=29613&vtid=0), przez walkę musiałem odrobinę zmienić swoje plany, bo na początku wszedłem tylko zbić trochę punktów energii, a zostałem wciągnięty w dosyć długą walkę, która chyba po obu stronach zużyła nam wszystkie możliwe mikstury, runy i kamienie. Po walce zdziwiłem się, że za całą bójkę nie dostałem, żadnego punktu rankingowego, ani nawet złamanego żetonu. Dla mnie jest zupełnie niezrozumiałe dlaczego agresor ma możliwość zdobycia punktów rankingowych, a osoba broniąca się może tylko stracić i nawet nie wpadnie mu żaden żeton. Rozumiem, że są limity, ma to pewnie chronić przed jakimś przelewaniem rankingu itp., ale skoro ja nie mam już możliwości zdobycia punktów rankingowych to i druga strona powinna mieć to zablokowane.
Proponuję zablokowanie zdobywania i tracenia, lub tylko zdobywania punktów rankingowych po obu stronach, w przypadku limitu walk z daną osobą, przynajmniej w sytuacji gdzie agresorem jest ten który może cokolwiek zyskać.